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Un objeto, artefacto o item es portado por un campeón para mejorar su actuación en los Campos de la Justicia. Un campeón solo puede llevar seis objetos y una baratija a la vez, por lo que realizar una cuidadosa selección de los objetos es importante a la hora de conseguir la victoria. Los objetos solo pueden ser conseguidos en la tienda localizada en la plataforma de resurrección. En este lugar también se puede vender los objetos por un 70% de su precio original en oro. Las excepciones a esto son los objetos del Buscador, Doran, objetos de ganancia de oro, consumibles, y el Ángel Guardián Ángel Guardián, que devuelven el 40% de su costo total.

Clasificación

Los objetos están divididos en seis categorías: básicos, avanzados, legendarios, míticos, consumibles y baratijas.

Un objeto básico no requiere ningún otro objeto para ser obtenido. Si un objeto necesita por lo menos otro ítem para ser obtenido, se le considera un objeto avanzado. Todos los objetos básicos son requeridos para comprar los objetos avanzados que son consumidos cuando el objeto avanzado es obtenido. Lo mismo se aplica para los objetos legendarios, que necesitan al menos un objeto avanzado, y los objetos míticos, que necesitan por lo menos un objeto legendario.

Las baratijas son una categoría única de objetos la cual tiene su lugar reservado en el inventario, sólo se puede llevar una por invocador y su función se inclina hacia la visión y la contra-visión.

Los objetos consumibles son diferentes a los otros en dos maneras. Primero, la mayoría de los objetos consumibles se pueden acumular, permitiendo que los mismos se junten en el mismo lugar en el inventario. Segundo, cuando son consumidos, se remueven del inventario del campeón. En los objetos recargables como el Frasco Cristalino Frasco Cristalino, la carga es consumible pero el objeto permanece en el inventario.

Efectos

Cada objeto en el juego provee algún tipo de efecto. El efecto primario suelen ser estadísticas, sin embargo, varios objetos también poseen efectos secundarios que proveen a los campeones beneficios extra además de solo estadísticas. Los consumibles son una excepción, ya que casi todos los consumibles no proveen beneficios hasta ser consumidos. En adición, algunos efectos están nombrados como únicos.

  • Las estadísticas mejoran las estadísticas de tu campeón en una manera positiva. Con alguna excepción, cada objeto no-consumible en el juego otorga alguna manera de incremento de estadísticas. Las únicas excepciones son Piedra Espiritual Piedra Espiritual y Machete del Cazador Machete del Cazador.
  • Los objetos simples solo dan estadísticas.
  • Los objetos activos son aquellos que dan habilidades adicionales a un campeón, se pueden activar haciendo click en el objeto o en la tecla correspondiente. Estos efectos entran en enfriamiento cada vez que son usados. El enfriamiento de las habilidades activas no es afectado por la reducción de enfriamiento, pero puede ser reducido por la maestría Inteligencia.
  • Los objetos pasivos son efectos que funcionan de manera automática, sin uso de activables.
  • Los objetos pasivo-activables son efectos que se activan pero te dan una pasiva (ej: Muramana Muramana).
  • Las Auras otorgan efectos en área, que pueden ir hacia los aliados como los enemigos. Su efectos son únicos, y no son capaces de acumularse si hay dos auras existentes.
  • Los consumibles son aquellos que se pueden usar pero desaparecen si lo haces (a excepción del Frasco Cristalino Frasco Cristalino y las Piedravidentes Piedravidentes). Estos generalmente no otorgan estadísticas antes de ser usados (excepto las las Piedravidentes Piedravidentes). Son más utilizados en el juego temprano para mantener se en el carril.

Único

Los objetos generalmente, tienen pasivas o activas únicas, son aquellas que por más que repitas el objeto, este no te va a dar el efecto por tener 2 del mismo. También los efectos a veces están nombrados (por ejemplo: Tenacidad) y no se acumularán si compras distintos objetos con el mismo efecto. Pero si éste no está nombrado y tiene diferentes estadísticas se añadirá (por ejemplo: 10% reducción de enfriamiento / 20% reducción de enfriamiento).

Notas

  • A menos que el efecto tenga nombre, dos objetos diferentes con la misma pasiva se acumularán. Por ejemplo, el 10% de reducción de enfriamiento de El Embrutecedor El Embrutecedor y del Códice Diabólico Códice Diabólico se acumulan, sin embargo tener múltiples Embrutecedores Embrutecedores no darán reducción de enfriamiento adicional. Esto está diseñado de tal forma probablemente para disuadir la acumulación de objetos muy rentables.
  • Sólo los efectos únicos/nombrados no se acumularán. Otros efectos provistos por el objeto sí lo harán.

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