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La penetración de armadura es una estadística de campeón que permite que el campeón ignore parte o toda la armadura de su objetivo. Todos los campeones tienen 0 de penetración de armadura base, pero pueden incrementarla con objetos, runas, maestrías y algunas habilidades de campeones. La penetración de armadura no puede reducir la armadura enemiga por debajo de 0 para infligir daño adicional.

La reducción de armadura es el efecto de uno o más objetos y habilidades de campeón que temporalmente reducen la armadura de uno o más objetivos. La reducción de armadura puede reducir la armadura enemiga por debajo de 0, infligiendo así daño físico adicional (ver Armadura).

Orden de cálculo[]

Al atacar, la penetración de armadura y la reducción de armadura son consideradas en el siguiente orden[1]:

  1. Reducción de armadura, fija
  2. Reducción de armadura, en porcentaje
  3. Penetración de armadura, en porcentaje
  4. Penetración de armadura, fija

Reducción de armadura fija[]

La armadura del objetivo se reduce en una cantidad fija. La reducción de armadura fija se acumula aditivamente.

Ejemplo: 20 de reducción de armadura reduce la armadura del objetivo en 20, por lo que un objetivo con 30 de armadura quedará con 10 de armadura.(30 − 20 = 10).

La reducción de armadura fija puede reducir la armadura del objetivo por debajo de 0. Por ejemplo, si un enemigo con 10 de armadura ve reducida su armadura en 25, quedará con −15 de armadura.

Reducción de armadura en porcentaje[]

La armadura del objetivo es multiplicada por un porcentaje (100% − la reducción marcada). La reducción de armadura en porcentaje se acumula multiplicativamente y es ignorada si la armadura del objetivo es menor o igual a 0.

Ejemplo: 20% de reducción de armadura multiplica la armadura del objetivo por 80%, por lo que un objetivo con 30 de armadura la verá reducida a 24 de armadura.(30 × 0.8 = 24).

La reducción de armadura en porcentaje hace una mayor diferencia en objetivos con mucha armadura. Por ejemplo, con 40% de reducción de armadura, un objetivo con 200 de armadura perdería 80, mientras que uno con 50 de armadura perdería 20.

Penetración de armadura en porcentaje[]

La armadura del objetivo es tratada como si fuera multiplicada por un porcentaje para propósitos de cálculos de daño (100% − la penetración marcada). La penetración de armadura en porcentaje se acumula multiplicativamente y es ignorada si la armadura del objetivo es menor o igual a 0.

Ejemplo: 20% de penetración de armadura causa que el objetivo reciba daño como si su armadura estuviera multiplicada por 80%. Un objetivo con 30 de armadura va a ser tratado como si tuviera 24 de armadura para propósitos de cálculos de daño (sin embargo, el valor real de la armadura del objetivo no cambia).

Como el valor de armadura del objetivo no varía, cualquier cosa que dependa de ese valor no será afectada (por ejemplo, Posición Defensiva Posición Defensiva de Rammus Rammus).

La penetración de armadura en porcentaje hace una mayor diferencia en objetivos con mucha armadura. Por ejemplo, con 40% de penetración de armadura, un objetivo con 200 de armadura perdería 80, mientras que uno con 50 de armadura perdería 20.

Penetración de armadura fija[]

La armadura del objetivo es tratada como si fuera reducida en una cantidad determinada para propósitos de cálculos de daño. La penetración de armadura fija no puede reducir la armadura enemiga por debajo de 0; se acumula aditivamente.

Ejemplo: 20 de penetración de armadura causan que el objetivo reciba daño como si tuviera 20 de armadura menos. Así, un objetivo con 30 de armadura será tratado como si tuviera 10 de armadura para los propósitos del cálculo de daño (sin embargo, el valor real de la armadura del objetivo no cambia).

Como el valor de armadura del objetivo no varía, cualquier cosa que dependa de ese valor no será afectada (por ejemplo, Posición Defensiva Posición Defensiva de Rammus Rammus).

Ejemplos[]

Si se tienen 20 de reducción de armadura fija y 30% de reducción de armadura, y el objetivo se ve afectado por 10 de penetración fija de armadura y 35% de penetración de armadura,

  • El objetivo A tiene 80 armadura.
    • Los 80 se reducen a 60 debido a los 20 de reducción de armadura.
    • Los 60 se reducen a 42 debido a el 30% de reducción de armadura.
    • Los 42 se consideran como 27.3 debido a el 35% de penetración de armadura.
    • Los 27.3 se consideran como 17.3 debido a los 10 de penetración de armadura.
El objetivo A recibe daño como si tuviera 17.3 de armadura.
  • El objetivo B tiene 18 de armadura.
    • Los 18 se reducen a −2 debido a los 20 de reducción de armadura.
    • Los −2 no se ven afectados por otros cálculos ya que es menor a 0.
      • El objetivo B recibe daño como si tuviera −2 de armadura.

Aumentando la penetración de armadura[]

Objetos[]

  • Último Suspiro Último Suspiro: Única Pasiva: +35% Penetración de armadura. +40 Daño de ataque. 2300 de oro.
  • Espada Fantasma de Youmuu Espada Fantasma de Youmuu: Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). 2700 de oro.
  • La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura: Única Pasiva: +10 Penetración de armadura. +200 Vida, +50 daño de ataque, +10% reducción de enfriamiento. Pasiva: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura un 5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 5 veces, hasta un máximo del 25%). 3000 de oro.
  • Guerrero Guerrero

Habilidades de campeones[]

Nota: Solo se muestra el efecto de penetración de armadura de estas habilidades, para leer más información de cada una, sigue el enlace correspondiente.

  • Aprehender Aprehender de Darius Darius pasivamente le otorga un 5 / 10 / 15 / 20 / 25% de penetración de armadura.
  • Último Aliento Último Aliento de Yasuo Yasuo al activarse le otorga un 50% de penetración de la armadura adicional.

Maestrías[]

Runas[]

Reduciendo armadura[]

Objetos[]

  • La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura: Pasiva: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura un 5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 5 veces, hasta un máximo del 25%). +200 Vida, +50 daño de ataque, +10% reducción de enfriamiento. Única: +10 Penetración de armadura. 3000 de oro.

Habilidades de campeones[]

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de armadura de estas habilidades, para leer más información de cada una, sigue el enlace correspondiente.

Reducción porcentual:

  • Golpe Dragón Golpe Dragón de Jarvan IV Jarvan IV reduce la armadura de todos los enemigos golpeados en un 12 / 16 / 20 / 24 / 28% durante 3 segundos.
  • Transformar: Cañón de Mercurio Transformar: Cañón de Mercurio de Jayce Jayce reduce la armadura y resistencia mágica del enemigo golpeado por su primer ataque luego de usar la habilidad, en un 10 / 15 / 20 / 25% durante 5 segundos
  • Fervor Sagrado Fervor Sagrado de Kayle Kayle reduce la armadura de los enemigos golpeados por sus ataques básicos en un 3% durante 5 segundos. Esta mejora se acumula hasta 5 veces.
  • Baba Cáustica Baba Cáustica de Kog'Maw Kog'Maw reduce la armadura y resistencia mágica del enemigo en un 12 / 16 / 20 / 24 / 28% durante 4 segundos.
  • Cortar y Trocear Cortar y Trocear de Renekton Renekton, cuando gana poder al tener más de 50 de Furia, Trocear reduce la armadura de todos los enemigos golpeados en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% durante 4 segundos.
  • Rugido del Asesino Rugido del Asesino de Sion Sion reduce la armadura del primer objetivo golpeado en un 20% durante 2.5 segundos.
  • Subyugar Subyugar de Trundle Trundle reduce la armadura de su objetivo en un 20% y gana la misma cantidad. Esta cantidad se duplica a lo largo de los 4 segundos siguientes. La reducción de armadura dura otros 4 segundos luego de que se completa el drenaje.
  • Carga Corrosiva Noxiana Carga Corrosiva Noxiana de Urgot Urgot reduce la armadura de todos los enemigos golpeados en un 12 / 14 / 16 / 18 / 20% durante 5 segundos.
  • Golpes Abollantes Golpes Abollantes de Vi Vi reduce la armadura del objetivo en un 20% durante 4 segundos luego de cada tercer golpe consecutivo.
  • Golpe Aplastante Golpe Aplastante de Wukong Wukong reduce la armadura del objetivo golpeado en un 10 / 15 / 20 / 25 / 30% durante 3 segundos.
  • Desafío Desafío de Xin Zhao Xin Zhao reduce la armadura de los objetivos golpeados por sus ataques básicos o por Carga Audaz Carga Audaz en un 15% durante 3 segundos. Solo un objetivo puede ser Desafiado por vez.

Reducción fija:

  • Cañón de Repetición Cañón de Repetición de Corki Corki dispara automáticamente cada medio segundo, reduciendo la armadura de los enemigos con cada golpe en 1 / 2 / 3 / 4 / 5 durante 2 segundos hasta 8 acumulaciones máximas, 8 / 16 / 24 / 32 / 40.
  • Fuego Espiritual Fuego Espiritual de Nasus Nasus reduce la armadura de todos los enemigos dentro del área en 20 / 25 / 30 / 35 / 40 durante el tiempo en el que estén en ella más 1 segundo.
  • Provocación Punzante Provocación Punzante de Rammus Rammus reduce la armadura del objetivo en un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 durante 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos.
  • Fragmentación Fragmentación de Taric Taric reduce la armadura de todos los enemigos golpeados por su daño de activación en 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% de la armadura) durante 4 segundos.

Hechizos de invocador[]

  • Extenuación Extenuación reduce la armadura y resistencia mágica del objetivo en 10.

Notas[]

  • La penetración de armadura es una estadística muy valiosa para campeones que infligen daño físico. Hay pocas fuentes de penetración, por lo que las runas de penetración de armadura son populares.
  • La penetración de armadura beneficia a todas las fuentes de daño físico, incluyendo todas las habilidades de campeones que infligen daño físico.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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