Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre [[{{{nombre_para_mostrar|{{{1}}}}}}]]
en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.
Páginas del objeto[]
- Página:
- [[{{{1}}}|{{{1}}}]]
- Categoría:
Parámetros[]
Parámetro | Valor | Descripción | |
---|---|---|---|
1
|
{{{1}}} | Necesario: Utilizado para identificar. | |
nombre_para_mostrar
|
Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de
{{{1}}} . | ||
campeon
|
¡Sólo es necesario para objetos exclusivos! | ||
Atributos del objeto | |||
mapas
|
Disponibilidad del objeto | Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF .
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo Por defecto: Común .
| |
mapasalt
|
Otros mapas | ||
leyenda
|
Leyenda oficial | ¡Sólo si está disponible! | |
nivel
|
Clasificación del nivel del objeto | Valores válidos: Nivel 1 , Nivel 2 , Nivel 3 , Nivel 4 , Nivel 5
| |
tipo
|
El tipo del objeto, si no es un objeto estándar | Valores válidos: Inicial , Distruibuido , Consumible , Consumible Avanzado , Baratija Básica , Baratija Avanzada , Encantamiento También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
| |
rango
|
Clasificación del rango del objeto (pretemporada 11) | Valores válidos: Básico , Inicial , Épico , Legendario , Mítico , Botass , Consumible , Poción , Baratija , Distribuido
| |
consumir
|
Efecto 1 del objeto consumible | Sólo si el objeto es consumible. | |
consumir2
|
Efecto 2 del objeto consumible | Sólo si el objeto es consumible. | |
Estadísticas del objeto | |||
ph
|
Poder de habilidad | Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto. | |
armadura
|
Armadura | ||
pendearmadura
|
Penetración de armadura (%) | ||
da
|
Daño de ataque | ||
va
|
Velocidad de ataque (%) | ||
ah
|
Aceleración de habilidad | ||
rde
|
Reducción de enfriamiento (%) | ||
rdeunica
|
Reducción de enfriamiento ÚNICA (%) | ||
crit
|
Probabilidad de golpe crítico (%) | ||
critunica
|
Probabilidad de golpe crítico Única (%) | ||
oc10
|
Oro cada 10 segundos | ||
cpe
|
Curación y poder de escudo ÚNICOS (%) | ||
vida
|
Vida | ||
pv5
|
Regeneración de vida (%) | ||
robodevida
|
Robo de vida (%) | ||
vampdehechizo
|
Vampirismo de hechizo (%) | ||
vampfisico
|
Vampirismo físico (%) | ||
omnivamp
|
Omnivampirismo (%) | ||
pendemagia
|
Penetración de magia (%) | ||
rm
|
Resistencia mágica | ||
mana
|
Maná | ||
pm5
|
Regeneración de maná (%) | ||
pm5plana
|
Regeneración de maná (plana) | ||
vm
|
Velocidad de movimiento (%) | ||
vmplana
|
Velocidad de movimiento (plana) | ||
espec
|
Otros efectos (p. ej. maná por nivel) | ||
espec2
|
Otros efectos 2 | ||
pas
|
Pasiva 1 | ||
pas2
|
Pasiva 2 | ||
pas3
|
Pasiva 3 | ||
pas4
|
Pasiva 4 | ||
pas5
|
Pasiva 5 | ||
act
|
Activa | ||
aura
|
Aura 1 | ||
aura2
|
Aura 2 | ||
aura3
|
Aura 3 | ||
sine
|
Sin efectos. | Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true .
| |
Otros | |||
receta
|
Componentes del objeto | ¡Utiliza una , para separar los valores!
| |
construccion
|
Se contruye en estos objetos | ¡Utiliza una , para separar los valores!
| |
costo
|
Precio de compra | ||
comb
|
Costo combinado | ||
venta
|
Precio de venta | ||
codigo
|
Código del objeto | ||
limit
|
Limitaciones del objeto. | ||
req
|
Requisitos del objeto. | ||
pg
|
Puntos de golpe | P. ej. los puntos de golpe de los centinelas | |
Menú | |||
menu1a
|
Menú 1 | P. ej. Attack | |
menu1b
|
Submenú 1 | P. ej. Velocidad de Ataque | |
menu2a
|
Menú 2 | P. ej. Magia | |
menu2b
|
Submenú 2 | P. ej. Poder de Habilidad | |
menu3a
|
Menú 3 | P. ej. Movimiento | |
menu3b
|
Submenú 3 | P. ej. Otro movimiento | |
menu4a
|
Menú 4 | ||
menu4b
|
Submenú 4 | ||
menu5a
|
Menú 5 | ||
menu5b
|
Submenú 5 | ||
menu6a
|
Menú 6 | ||
menu6b
|
Submenú 6 | ||
menu7a
|
Menú 7 | ||
menu7b
|
Submenú 7 | ||
Metajuego | |||
eliminado
|
Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true .
|
El valor puede quedar vacío. | |
apodo
|
Apodos o abreviaciones | ||
wr
|
Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true .
|
El valor puede quedar vacío. |
Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.
Recuperación de datos de objetos[]
{{data {{{1}}}|pst2|as_base}}
, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.
For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:
{{data {{{1}}}|
template name|..|..|..|..}}
so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.
The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.
A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}}
gives the empty string and the text "{{{..}}}
", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}
" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{
", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}
.
Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.