Esta plantilla contiene varios elementos de datos recuperables de forma independiente sobre Báculo del Arcángel en forma de valores de parámetro de una plantilla variable de elección, de manera estandarizada.
Páginas del objeto[]
- Página:
- Categoría:
Parámetros[]
Parámetro | Valor | Descripción | |
---|---|---|---|
1
|
Báculo del Arcángel | Necesario: Utilizado para identificar. | |
nombre_para_mostrar
|
Nombre del objeto
Sólo es necesario si el valor difiere de
Báculo del Arcángel . | ||
campeon
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¡Sólo es necesario para objetos exclusivos! | ||
Atributos del objeto | |||
mapas
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Disponibilidad del objeto | Valores válidos: Una combinación de las iniciales GBAF .
G = Grieta del Invocador, B = El Bosque Retorcido, A = Abismo de los Lamentos, F = Frenesí en el Nexo Por defecto: Común .
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mapasalt
|
Otros mapas | ||
leyenda
|
Leyenda oficial | ¡Sólo si está disponible! | |
nivel
|
Nivel 3 | Clasificación del nivel del objeto | Valores válidos: Nivel 1 , Nivel 2 , Nivel 3 , Nivel 4 , Nivel 5
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tipo
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El tipo del objeto, si no es un objeto estándar | Valores válidos: Inicial , Distruibuido , Consumible , Consumible Avanzado , Baratija Básica , Baratija Avanzada , Encantamiento También pueden ser dos valores, por ejemplo: Consumible, Distribuido
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rango
|
Clasificación del rango del objeto (pretemporada 11) | Valores válidos: Básico , Inicial , Épico , Legendario , Mítico , Botass , Consumible , Poción , Baratija , Distribuido
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consumir
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Efecto 1 del objeto consumible | Sólo si el objeto es consumible. | |
consumir2
|
Efecto 2 del objeto consumible | Sólo si el objeto es consumible. | |
Estadísticas del objeto | |||
ph
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65 | Poder de habilidad | Los valores pueden quedar vacíos si el objeto no otorga el efecto. |
armadura
|
Armadura | ||
pendearmadura
|
Penetración de armadura (%) | ||
da
|
Daño de ataque | ||
va
|
Velocidad de ataque (%) | ||
ah
|
Aceleración de habilidad | ||
rde
|
Reducción de enfriamiento (%) | ||
rdeunica
|
Reducción de enfriamiento ÚNICA (%) | ||
crit
|
Probabilidad de golpe crítico (%) | ||
critunica
|
Probabilidad de golpe crítico Única (%) | ||
oc10
|
Oro cada 10 segundos | ||
cpe
|
Curación y poder de escudo ÚNICOS (%) | ||
vida
|
Vida | ||
pv5
|
Regeneración de vida (%) | ||
robodevida
|
Robo de vida (%) | ||
vampdehechizo
|
Vampirismo de hechizo (%) | ||
vampfisico
|
Vampirismo físico (%) | ||
omnivamp
|
Omnivampirismo (%) | ||
pendemagia
|
Penetración de magia (%) | ||
rm
|
Resistencia mágica | ||
mana
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400 | Maná | |
pm5
|
Regeneración de maná (%) | ||
pm5plana
|
Regeneración de maná (plana) | ||
vm
|
Velocidad de movimiento (%) | ||
vmplana
|
Velocidad de movimiento (plana) | ||
espec
|
Otros efectos (p. ej. maná por nivel) | ||
espec2
|
Otros efectos 2 | ||
pas
|
Única – Asombro: Otorga poder de habilidad adicional igual al 2% de maná adicional. | Pasiva 1 | |
pas2
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Única – Carga de Maná: Otorga una carga cada 8 segundos, hasta 4 cargas. Afectar a un enemigo o aliado con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, aumentado a 6 si es un campeón, hasta un máximo de 450 de maná adicional. | Pasiva 2 | |
pas3
|
Pasiva 3 | ||
pas4
|
Se transforma en +450 de maná. | enPasiva 4 | |
pas5
|
Pasiva 5 | ||
act
|
Activa | ||
aura
|
Aura 1 | ||
aura2
|
Aura 2 | ||
aura3
|
Aura 3 | ||
sine
|
Sin efectos. | Si el objeto no tiene efectos, establece el valor en true .
| |
Otros | |||
receta
|
, |
,Componentes del objeto | ¡Utiliza una , para separar los valores!
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construccion
|
Se contruye en estos objetos | ¡Utiliza una , para separar los valores!
| |
costo
|
3000 | Precio de compra | |
comb
|
915 | Costo combinado | |
venta
|
2100 | Precio de venta | |
codigo
|
3003 | Código del objeto | |
limit
|
Limitado a 1 objeto Carga de Maná. | Limitaciones del objeto. | |
req
|
Requisitos del objeto. | ||
pg
|
Puntos de golpe | P. ej. los puntos de golpe de los centinelas | |
Menú | |||
menu1a
|
Magia | Menú 1 | P. ej. Attack |
menu1b
|
Poder de Habilidad | Submenú 1 | P. ej. Velocidad de Ataque |
menu2a
|
Magia | Menú 2 | P. ej. Magia |
menu2b
|
Maná | Submenú 2 | P. ej. Poder de Habilidad |
menu3a
|
Menú 3 | P. ej. Movimiento | |
menu3b
|
Submenú 3 | P. ej. Otro movimiento | |
menu4a
|
Menú 4 | ||
menu4b
|
Submenú 4 | ||
menu5a
|
Menú 5 | ||
menu5b
|
Submenú 5 | ||
menu6a
|
Menú 6 | ||
menu6b
|
Submenú 6 | ||
menu7a
|
Menú 7 | ||
menu7b
|
Submenú 7 | ||
Metajuego | |||
eliminado
|
Si el objeto fue eliminado del juego, establece el valor en true .
|
El valor puede quedar vacío. | |
apodo
|
aa | Apodos o abreviaciones | |
wr
|
Si el objeto es de Wild Rift, establece el valor a true .
|
El valor puede quedar vacío. |
Todas las plantillas de datos de objetos usan el mismo parámetro.
Recuperación de datos de objetos[]
{{data Báculo del Arcángel|pst2|as_base}}
, using parameter selection template Template:Pst2, gives the parameter as_base, etc.
For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:
{{data Báculo del Arcángel|
template name|..|..|..|..}}
so that this data template needs to be called only once.[1] The default template is Template:Item data, producing this page.
The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.
A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}}
gives the empty string and the text "{{{..}}}
", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}
" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{
", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}
.
Until here the documentation is automatically generated by Plantilla:Objeto datos.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.