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Poppy/Historia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


"No soy una heroína. Solo soy una yordle con un martillo".

Aunque en Runaterra abundan los campeones valientes, pocos son tan tenaces como Poppy Poppy. Portando un martillo del doble de su tamaño, esta perseverante yordle ha pasado largos años en busca del Héroe de Demacia, un guerrero mítico que, según dicen, es el único capaz de blandir su arma.

Historia

La leyenda cuenta que este héroe es la única persona capaz de desatar el poder del martillo en su totalidad y llevar a Demacia a la cúspide de su grandeza. Aunque Poppy ha intentado dar con el guerrero legendario, buscándolo en los rincones más lejanos del reino, aún no logra cumplir con su misión. En cada ocasión que trató de entregar el martillo a un posible héroe, los resultados fueron desastrosos. En algunos casos, terminaba en la muerte del guerrero. La mayoría hubiera abandonado este deber hace mucho, pero no cualquiera posee el coraje y la determinación de esta heroína indomable.

Alguna vez, Poppy fue una yordle muy diferente. Desde que tiene uso de razón, siempre estuvo en busca de un propósito. Al sentirse ajena a los caprichos caóticos de los demás yordles, prefirió acoger la estabilidad y la estructura dondequiera que las encontrase. Este impulso la condujo a los asentamientos humanos al oeste de Valoran, donde contempló con asombro cómo viajaban las caravanas a lo largo del campo en una fila infinita. Muchas de esas personas lucían andrajosas y agotadas, pero continuaban su marcha en busca de una vida mejor, quizás efímera, que pudiera existir más allá del horizonte.

Un día, sin embargo, vio pasar una caravana distinta. A diferencia del resto de los viajeros, estas personas parecían tener un propósito. Se levantaban exactamente a la misma hora todas las mañanas, alertados por el sonido del cuerno de un vigilante. Comían juntos todos los días a la misma hora, y siempre terminaban al cabo de unos minutos. Armaban y desarmaban sus campamentos con una eficiencia excepcional.

Mientras que los yordles usaban su magia innata para fabricar cosas extraordinarias, estos humanos lograban hazañas igual de sorprendentes a través de la coordinación y la disciplina. Actuaban en sincronía, como si fueran los dientes de un engranaje, y esto los convertía en algo mucho más grande y fuerte que cualquier individuo. Para Poppy, eso era una maravilla más asombrosa que toda la magia del mundo.

Mientras Poppy vigilaba el campamento desde la seguridad de su escondite, pudo ver el brillo de una armadura que emergió de una carpa. Era el comandante del grupo, quien usaba una brigantina de placas de acero brillantes, una sobre la otra, que conformaban la totalidad de la armadura. Su nombre era Orlon, y su sola presencia parecía conmover el alma de todos los presentes. Si alguien se sentía desanimado, era él quien les recordaba por qué seguían adelante. Si alguien caía abatido por el cansancio, él los inspiraba a seguir. Esto le recordaba a Poppy ciertos hechizos de los yordle, pero en este caso, no requería de la magia.

Poppy se aproximó a hurtadillas para ver más de cerca. Sin darse cuenta, seguía a este comandante reluciente, como si el destino mismo le estuviese marcando el camino. Observaba a Orlon mientras dirigía el entrenamiento de sus soldados. No era alguien muy grande, aunque manejaba su enorme martillo de batalla con una celeridad sorprendente. De noche, Poppy escuchaba atentamente las discusiones en voz baja que sostenía con los ancianos del campamento. Fue así que se enteró de sus planes de levantar el campamento y dirigirse al oeste para construir un asentamiento permanente.

La mente de Poppy no paraba de formular preguntas. ¿A dónde se dirigía Orlon? ¿De dónde venía? ¿Cómo logró reunir este meticuloso grupo de viajeros? ¿Habría lugar en él para una yordle? En ese momento, tomó la decisión más importante de su vida: por primera vez se mostraría ante un humano, ya que nunca antes había sentido una conexión con uno de ellos.

La presentación fue un tanto desconcertante; Orlon tenía la misma cantidad de preguntas para Poppy que ella para él, pero no pasó mucho tiempo para que ambos se volvieran inseparables. Orlon se convirtió en su mentor, y ella en devota de su causa. En el campo de entrenamiento, Poppy era una contrincante ejemplar, la única en el batallón de Orlon que no temía atacarlo. No era servil en absoluto: cuestionaba todas sus decisiones con una inocencia casi infantil, como si desconociera que lo único que debía hacer era acatar órdenes sin protestar. Lo acompañó al sitio donde se levantaría el nuevo asentamiento, una nación nueva y ambiciosa que bautizarían con el nombre de Demacia, donde todos serían bienvenidos, sin importar su posición o su pasado, siempre y cuando contribuyeran al bien común.

Orlon se convirtió en una figura querida en todo el reino. Aunque pocos le habían visto blandir su martillo, siempre lo portaba en su espalda, y en poco tiempo, el arma se convirtió en un símbolo venerado de la nación incipiente. Los rumores sugerían que el martillo tenía el poder de aplanar montañas y partir la mismísima tierra en dos.

Orlon le confirió su martillo a Poppy en su lecho de muerte, y con él, la esperanza de un reino eterno. Fue entonces que Orlon le contó la historia de la creación del arma. Además, le confesó que en realidad nunca fue planeada para él: el martillo estaba destinado para el Héroe de Demacia, el único que podría mantener a la nación en pie. Luego de ver a su amigo dar su último suspiro, Poppy juró encontrar a este héroe y colocar el arma en sus manos.

Lo que Poppy tiene en determinación, lo carece en ego, ya que nunca se le ha ocurrido que ella podría ser la heroína descrita por Orlon.

El asesino

Poppy no tenía nada en contra del lobo silvestre… excepto el hecho de que estaba por devorarla. De su hocico rezumaba el rojo carmesí de su víctima anterior, y la yordle no se iba a arriesgar a ser la siguiente. Estaba sobre la pista de un reconocido asesino de monstruos, y su intención no era morir sin antes encontrar al hombre y juzgar su valor.

"Deberías retroceder. No sobrevivirías", aseveró Poppy mientras sostenía su martillo en alto para disuadir al lobo.

Pero el lobo silvestre no se acobardó. Avanzó lentamente hacia ella, impulsado por una desesperación inusitada que Poppy no podía descifrar. Entonces vio la espuma delatora en la comisura de sus labios. El animal no estaba motivado por el hambre o el instinto territorial. Lo motivaba el dolor, y quería que acabara. El lobo saltó hacia ella, convencido de que su siguiente acción sería matar o morir.

Poppy balanceó el martillo con toda su fuerza para poner en movimiento el gran peso del arma. El golpe que le asestó partió el cráneo del animal al instante. Su dolor había terminado. Poppy no sintió placer alguno en poner fin a su vida, pero concluyó que era el mejor resultado, tanto para ella, como para el lobo.

La yordle le echó un vistazo a la pradera vacía. No encontró rastro alguno del asesino de monstruos a quien buscaba. Deambuló por el campo, siguiendo los rumores de sus acciones, con la esperanza de que este misterioso cazador fuera el héroe mítico que buscaba desde hacía años. Pero hasta ahora, todo lo que había encontrado eran hombres lobo, dragones y bandoleros, a los cuales tuvo que aniquilar en defensa propia.

Pasó semanas viajando de aldea en aldea en los rincones más remotos de Demacia. Caminaba tan rápido como su andar se lo permitía, pero el asesino de monstruos parecía estar siempre un paso adelante de ella, dejando solo un rastro de historias de hazañas heroicas. Para un yordle, el tiempo es algo curioso cuyo transcurrir apenas se siente, pero la búsqueda se estaba haciendo muy larga incluso para Poppy.

Un día, justo cuando comenzaba a dudar de ella misma y su misión, vio un aviso clavado a un poste al lado del camino:

"¡Están todos invitados al Festival del Asesino!"

Se trataba de una celebración para honrar al cazador de monstruos que Poppy había estado buscando. Si había un ápice de esperanza de encontrar a este héroe escurridizo, seguro sería allí. Incluso, el cazador podría aparecerse, y ella podría juzgarlo en persona y determinar si era digno de cargar con el martillo que Orlon le había legado. La posibilidad le hizo acelerar el paso; marchaba hacia la celebración con un objetivo renovado.

Poppy estaba ansiosa cuando llegó a la aldea. Sus llamativos carteles y banderines de colores proclamaban las festividades que habrían de celebrarse ese mismo día. En el mejor de los casos, hubiera preferido llegar temprano al evento y buscar un asiento en la parte trasera para pasar desapercibida. Pero el mercado central ya estaba lleno de espectadores, y a Poppy le costó trabajo escabullirse entre los cuerpos apretujados. Aún así, se abrió paso entre las piernas de los pueblerinos. Casi todos estaban muy ebrios como para notar su presencia.

"Si eshhhtuviera aquí, sí que le compraría una pinta", farfulló una voz sobre ella. "Salvó a mis cabras de ese monstruo. Sí que lo hizo".

El corazón de Poppy se aceleró, como siempre lo hacía cada vez que escuchaba historias acerca del cazador.

¿Qué pasa si en verdad resulta ser él?, pensó.

Pero muy dentro suyo, Poppy se hacía una pregunta diferente. ¿Qué haría una vez que se deshiciera del arma? ¿Encontraría un objetivo totalmente nuevo? Porque, sin duda, un yordle sin un propósito es un espectáculo muy triste. Dejó de pensar en todas esas cuestiones y volvió a enfocarse en la misión que la ocupaba.

La guerrera diminuta al fin se las arregló para llegar a la parte trasera del mercado. Encontró un poste de luz que era fácil de trepar, detrás de la vista del público. Trepó el poste hasta a una altura que le permitiera ver sobre la multitud.

Poppy había llegado justo a tiempo. Al otro lado del mercado, sobre una tarima, apareció un orador junto a varios oficiales demacianos. Detrás de él, algo muy alto estaba cubierto con un velo ceremonial.

Aun con sus sentidos agudos de yordle se le hizo difícil escuchar las palabras del hombre. Hablaba de un cazador de monstruos, y de cómo había salvado a muchas granjas y aldeas de dragones, lobos rabiosos y bandidos. Dijo que a pesar de que este guerrero venerado había elegido permanecer en el anonimato, esto no les impedía celebrar sus grandes hazañas. Se había divisado al asesino hace algunas semanas cerca del pueblo Uwendale. Esa fue la primera vez que los testigos confirmaron su presencia. Luego de estas palabras, el orador retiró el velo y reveló la estatua de piedra.

Poppy casi se desmaya de la emoción al ver el aspecto del cazador por primera vez. Era el modelo perfecto del guerrero demaciano: alcanzaba los dos metros de altura, estaba cubierto por una gruesa cota de malla plateada y lucía una musculatura claramente marcada. A sus pies yacía el cadáver de un lobo que, presuntamente, había asesinado.

Justo cuando la mente de Poppy había comenzado a digerir la imagen del héroe, escuchó la voz de una niña a unos pocos metros de distancia.

"Mira, pa’. ¡Es el asesino! ¡El de la estatua!", afirmó la niña con sus ojos bien abiertos.

Poppy vio que la niña apuntaba hacia donde estaba ella. Se dio vuelta para ver si el asesino se encontraba detrás suyo. Pero no vio a nadie.

"No, pequeñita", respondió el padre de la niña. "Ese no es el asesino de monstruos. Es demasiado pequeño, ni siquiera la mitad de su tamaño".

La niña y su padre pronto perdieron el interés y siguieron paseando por la aldea para disfrutar de las tantas atracciones que había.

Luego de que el público frente a la estatua se disipara, Poppy se acercó para inspeccionarla. Ahora veía con claridad los detalles de la representación de mármol del cazador. Tenía el cabello largo, atado con dos nudos separados. Sus manos estaban ásperas por los cientos de batallas en las que había participado, y con ellas sostenía un martillo de batalla enorme, parecido al que Orlon le había confiado. Si en el reino existía un héroe más auténtico que éste, Poppy jamás lo había visto.

"Tiene que ser él", se ilusionó Poppy. "Espero que no sea demasiado tarde".

Dio media vuelta y abandonó el festival tan rápido como sus piernas se lo permitieron para emprender el viaje hacia Uwendale por la ruta más rápida.

La búsqueda del héroe

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Frases

Selección de Campeón
  • Play "No soy un héroe - sólo una Yordle con un martillo."
Al iniciar la partida
  • Play "The hammer isn't mine, just keeping it until the real guy shows up."
  • Play "I've heard a lot about this hero with a hammer, can't wait to meet him."
  • Play "Hmm... if I were a hero, where would I hide...?"
  • Play "Not coming back 'til I find that hero."
  • Play "One time I thought I found the hero... but he died."
  • Play "Today's the day I find that hero."
Atacando
  • Play "I can do this."
  • Play "Here goes everything."
  • Play "I hope this works."
  • Play "No backing down."
  • Play "Swinging from the heels!"
  • Play "Sorry about this."
  • Play "Careful, this packs a wallop."
  • Play "You should probably take cover."
  • Play "Ready, hammer?"
  • Play "One whomp at a time."
  • Play "You might wanna' look out."
  • Play "Keep swinging til' you hit something."
  • Play "Better get your guard up."
  • Play "You're in my way."
  • Play "Guess we're fighting."
  • Play "You are... definitely not the hero."
  • Play "Whoa! You're a big fella!"
  • Play "This should really be the hero's job."
  • Play "Wow. That's a lot to hammer."
Al atacar a Jarvan IV Jarvan IV
  • Play "Sorry, your majesty."
Al atacar al Dragón Dragón
  • Play "This guy seems nice. I feel bad about killing him."
  • Play "I really don't have anything against dragons."
  • Play "Nothing personal, but... I need to squash you."
Movimiento
  • Play "What do you mean my hammer's too big?"
  • Play "If you're waiting for me to give up, you might be here a while."
  • Play "Me? The hero? Nah, that's ridiculous."
  • Play "I sure do a lot of walking."
  • Play "Yep, it's even heavier than it looks."
  • Play "Oh, you like to fight? So does my hammer!"
  • Play "Guess I'm going this way now."
  • Play "Do not make my hammer mad."
  • Play "Every step is one step closer."
  • Play "Some things are too important to give up on."
  • Play "Who knew there were so many heroes?"
  • Play "I gotta' see this through."
  • Play "The hammer does most of the work, I just swing it."
  • Play "How Demacian of you!"
  • Play "I'm in one-hundred-percent! That's everything, right?"
  • Play "Okay, I admit it. I'm lost."
  • Play "I hope the hero likes me."
  • Play "Sometimes you just gotta' do it yourself."
  • Play "Just had a thought - three pigtails!"
  • Play "Man, quests are hard."
  • Play "Know what I could use? A cart."
  • Play "I could really go for a nap."
Provocación
  • Play "Seems you left your brave pants at home. Want me to wait while you go get them?"
  • Play "This hammer has two sides. Did you want to feel the other one too?"
  • Play "Fool me once, shame on you. Fool me twice, uh... hammer!"
  • Play "Could you maybe get out of the way? Y'know, so I don't have to flatten you."
Al provocar a un Galio Galio aliado
  • Play "You know, gargoyles and Yordles have a lot in common."
Al provocar a un Garen Garen aliado
  • Play "Oh, wow, Garen, do you think you could sign my shield?"
  • Play "Garen, I think you might be the one!"
Al provocar a un Jarvan IV Jarvan IV aliado
  • Play "A pleasure to fight for you, your majesty."
Al provocar a un Jayce Jayce enemigo
  • Play "That's not a hammer! This is a hammer."
Al provocar a una Leona Leona enemiga
  • Play "Look at all that shiny armor. Sorry I gotta mess it up."
Al provocar a un Taric Taric enemigo
  • Play "I'm about to hammer you in the jewels."
Al provocar a un Yordle enemigo
  • Play "I don't get Yordles. Too fluffy."
Broma
  • Play "Jokes? Yeah, I know jokes."
  • Play "A Demacian, a Noxian and a Freljordian walk into a tavern."
    • Play "The barkeep asks, "What'll it be?""
    • Play "The Demacian says, "Uh, I'll have a wine. No, wait, an ale!" Yeah..."
    • Play "Then the Noxian says, "I'll have a... a wine." Yeah, he wants a wine."
    • Play "And the Freljordian says, "I'll drink anything, so long as-" Wait, hold on, let me start over."
  • Play "A Noxian, a Targonian and a Piltie are robbing a bank."
    • Play "The bank guy says, "I'll give you whatever you want.""
    • Play "The Noxian says, "I'll take whatever gold you got back there.""
    • Play "The Targonian says, "Gimme' all your gemstones.""
    • Play "And the Piltie says, "Can I own this ba- uh, I own this bank, so..." He doesn't want anything because he owns the bank..."
Risa
Al golpear a un enemigo con su Iron Ambassador.png broquel
  • Play "Shield to the face!"
  • Play "Left hand!"
  • Play "Clang!"
Al recoger su Iron Ambassador.png broquel
Al utilizar Hammer Shock.png Impacto de Martillo
  • Play
    "Hammer!"
  • Play
    "Comin' down!"
Al utilizar Steadfast Presence.png Presencia Inalterable
  • Play
    "Not so fast!"
  • Play
    "What's the hurry?"
  • Play
    "Nope."
  • Play
    "No getting through me."
  • Play
    "Hold up!"
  • Play
    "Uh uh."
Al utilizar Heroic Charge.png Carga Heroica
  • Play
    "Back off!"
  • Play
    "Look out!"
  • Play
    "Outta' my way!"
  • Play
    "Move it!"
Al aturdir a un enemigo con Heroic Charge.png Carga Heroica
  • Play
    "Hold it right there!"
  • Play
    "You. Sit."
  • Play
    "Freeze!"
  • Play
    "Don't move!"
Al lanzar lejos a un enemigo con Keeper&#039;s Verdict.png Veredicto de la Guardiana
  • Play
    "Look at him go!"
  • Play
    "Remember to roll!"
  • Play
    "Up goes the guy!"
  • Play
    "And don't come back!"
  • Play
    "And stay there!"
  • Play
    "Huh. Didn't know I could do that."
  • Play
    "Whoa. You went far."
  • Play
    "Whomp!"
Cuando un Ekko Ekko utiliza Chronobreak.png Cronorruptura después de ser golpeado por Keeper&#039;s Verdict.png Veredicto de la Guardiana
  • Play "Wait, you're here? I thought you were there."
  • Play "Didn't I just knock you away?"
Al comprar un objeto
  • Play "Goes great with a hammer."
  • Play "Yeah, just like the hero would buy."
  • Play "Yay, more stuff!"
  • Play "Got me some hammer accessories."
Al comprar Aegis of the Legion item.png Égida de la Legión
  • Play "One shield for throwing, and one for holding."
Al comprar Frozen Mallet item.png Mazo de Hielo
  • Play "A hammer for my hammer."
  • Play "I'll just add it to my other hammer."
  • Play "Well, two hammers are better than one."
Al comprar Needlessly Large Rod item.png Vara Innecesariamente Grande
  • Play "Hmm... nice weapon. Does it come in hammer?"
  • Play "You smash people with it, right?"
Al comprar Warmog&#039;s Armor item.png Armadura de Warmog
  • Play "It's a little big, but I'll grow into it."
Al colocar un centinela
  • Play "Alright, sneakies... I know you're out there."
  • Play "Just in case they come creeping."
Al terminar Recuperación.png Recuperación
  • Play "Wait, what did I come back for?"
  • Play "Now, back to finding that hero."
  • Play "Anyone seen a hero around here?"
Al consumir una Poción de Vida
  • Play "Fuel for the quest."
  • Play "To the hero!"
Mientras se está bajo de vida
  • Play "Hold on..."
  • Play "Keep fighting..."
  • Play "Not like this!"
  • Play "Not today!"
Al morir
  • Play "Right in the hammer..."
Al reaparecer
  • Play "One thing about me: I'm not good at staying down."
  • Play "That's okay. I'm playing the long game."
  • Play "Let's try that again."
Provocaciones a campeones desconocidas
  • Play "You should you wanna do this? You don't even have a weapon."


Selección de campeón
  • Play
    "Valoran conocerá la armonía."
Atacando
  • Play
    "La lucha es algo serio."
  • Play
    "¡Yo me encargo!"
  • Play
    "¡Su derrota no es negociable!"
  • Play
    "¡Deja que imponga la Diplomacia de mi Martillo!"
  • Play
    "Suplicarán la paz."
  • Play
    "Si es necesario."
Movimiento
  • Play
    "Si les trae paz."
  • Play
    "Valoran conocerá la armonía."
  • Play
    "Estamos de acuerdo, Invocador."
  • Play
    "¡Mis convicciones no flaquearán!"
  • Play
    "¡De inmediato!"
  • Play
    "¡De acuerdo!"
Provocación
  • Play
    "¿Por qué no bajan las armas ahora?"
Broma
  • Play
    "¿Chistes? No sé ninguno."
Risa
  • Play
    Poppy riendo.
  • Play
    Poppy riendo.
  • Play
    Poppy riendo.
  • Play
    Poppy riendo.
  • Play
    Poppy riendo.

Desarrollo

Poppy Poppy fue diseñada por Coronach.

  • Portada del cómic de Poppy, La búsqueda del héroe
  • 1era Ilustración Clásica de Poppy
  • 1era Ilustración de Poppy de Noxus
  • 2da Ilustración de Poppy de Noxus
  • 1era Ilustración de Poppypaleta
  • 2da Ilustración de Poppypaleta
  • 1era Ilustración de Poppy Herrera
  • 1era Ilustración de Poppy Muñeca de Trapo
  • 1era Ilustración de Poppy Armadura Reluciente
  • 1era Ilustración de Poppy Martillo Escarlata
  • Arte conceptual de Poppy (por el artista de Riot Augie Pagan)
  • Arte conceptual de Poppy Martillo Escarlata
  • Antiguo modelo de Poppy
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppypaleta (por el artista de Riot Kienan Lafferty)
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppy Muñeca de Trapo (por el artista de Riot Kienan Lafferty)
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppy de Noxus (por el artista de Riot Kienan Lafferty)
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppy Herrera (por el artista de Riot Kienan Lafferty)
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppy Armadura Reluciente (por el artista de Riot Kienan Lafferty)
  • Arte conceptual de la actualización visual de Poppy Martillo Escarlata (por el artista de Riot Kienan Lafferty)

Descubriendo a los campeones

Por Pendragon

Prepárense. ¡La pequeña, pero poderosa Poppy se ha unido a la Liga de Leyendas! Esta pequeña guerrera compacta se carga al ataque con su poderoso martillo, Whomper. Con un potente conjunto de habilidades, Poppy está lista para pulverizar a cualquiera que piense que es divertido hacer un chiste corto.[1]

Sobre la actualización visual de Poppy

Por Fruity Sebbles

Archivo:Poppy Hammer concept.png

"Hace rato que la chica del martillo favorita de todos está en nuestra mira, ya que es uno de esos campeones veteranos que necesita un trabajo completo para que alcance los estándares actuales. Para que quede claro, AMAMOS su identidad central. ¿Quién no querría jugar con la intrépida yordle y su martillo golpeador para inducir el terror entre los enemigos de todo el mapa? De hecho, la distancia que hay entre su estupenda premisa y su ejecución deslucida es la razón por la que estamos trabajando en ella.

Estéticamente, Poppy conservará la imagen de una acorazada cubierta en oro y armada hasta los dientes. Queremos preservar su esquema en cuanto a color y tema, y actualizar su lado artístico, tanto técnica como estilísticamente. De igual modo, hay un montón de amor en su historia, y planeamos actualizarla y consolidarla de manera más firme en el mundo y entre sus compañeros yordle. En cuanto a jugabilidad, el desafío es un poco más grande, ya que el kit de Poppy es bastante arcaico a estas alturas. Sin embargo, queremos mantener su intrépido estilo de juego actual y sus mecánicas principales de corre y aplasta. Queremos que conserve su mentalidad de liarse en la batalla.

Definitivamente, Poppy representa un esfuerzo importante. No al nivel de Sion, pero bastante cerca. Todavía le falta mucho y va a tomar bastante trabajo, pero con suerte ofrecerá una experiencia increíble para los jugadores una vez que terminemos con ella." [2]

Campeón a Fondo: Poppy

Poppy VU concept 1.jpg

POR RIOT CÓNDOR [3] "Parece que la actualización de Poppy ha estado en el tintero desde antes de que los chinos inventaran la tinta. Con el debut en PBE de la Guardiana del Martillo, es hora de compartir la historia de cómo fue concebida.

Notas sobre diseño por Solcrushed

Notas sobre narrativa por JohnDesign

Notas sobre arte por Lonewingy

Poppy VU concept 2.jpg

¿Cómo sería un héroe si tuviera toda la fuerza, valentía y potencial de una verdadera leyenda, pero aún no lo descubriera?

Comenzamos a explorar el rediseño de Poppy desde hace más de un año. Su aspecto desactualizado y un kit de habilidades desbalanceado y confuso, la convirtieron desde hace tiempo en una de las candidatas ideales para una actualización de campeón; pero para dar justo al blanco con los cambios, primero tuvimos que desarrollar algunos aspectos que ya se conocían acerca de ella (tenía menos de veinte líneas de diálogo en el juego), a la vez que buscamos un nuevo diseño de jugabilidad que correspondiera al personaje y mantuviera contentos a los fanáticos de esta pequeña yordle con espíritu guerrero.

Desde el principio tuvimos claro que Poppy es la yordle demaciana por excelencia. Pero a pesar de su orgullo y amor por Demacia, fue importante evitar convertirla en la versión de bolsillo de Garen. Aunque podía seguir siendo fanática de Garen o reverenciar al caballero Jarvan IV, también debía adoptar su propia identidad, como toda buena yordle. Una demaciana más, pero a su manera.

Nuestra solución fue adoptar la idea de una heroína por accidente. Le fue otorgada un arma legendaria y la misión de encontrar a un héroe digno de portarla. Es la respuesta a la pregunta: ¿cómo sería un héroe si tuviera toda la fuerza, valentía y potencial de una verdadera leyenda, pero aún no lo descubriera?

Poppy VU concept 3.jpg

Rara vez es la favorita en una pelea, a pesar de su inmenso martillo. Poppy es toda una contradicción. Pequeña, pero increíblemente resistente. La primera en lanzarse a la batalla, pero la última en confiar en sí misma. Es tan inocentemente sincera que en ocasiones cuesta trabajo creerle, pero su honestidad inquebrantable te obliga a confiar en ella.

Estuvimos martilleando su personalidad a tal punto que conseguimos darle una identidad singular respecto al resto de los yordles, a la vez que creamos una versión única del típico guerrero demaciano. Ya sea que se encuentre defendiendo a un pequeño pueblo acosado por un malvado dragón, o a un campeón indefenso asediado por un junglero listo para emboscar, Poppy es la heroína que llegará al rescate… aunque después se disculpe por entrometerse.

La versión yordle del gran héroe demaciano
Poppy VU concept 4.jpg

Hallar un balance entre las contradicciones inherentes del personaje de Poppy, y expresar esto en términos de jugabilidad, arte y narrativa, fue un reto singular. Además de encontrar la manera de forjar una buena historia, aprovechamos la oportunidad de definir el aspecto que debía adoptar Poppy. Algunos campeones son sombríos y lúgubres, como Thresh, o bien, espeluznantes, como Hecarim. Otros, tienen dientes chuecos. A diferencia de un campeón como Sion, el aspecto de Poppy estaba bastante desactualizado, aunque a decir verdad, se acercaba mucho a la forma en que debía verse un Yordle cubierto en armadura demaciana.

Lo que más la identificaba, era su martillo. Su historia, arte y mecánicas se centraban en su arma, pero no siempre era lo que más salía a relucir. Así que nos la jugamos, y le dimos un martillo del doble del tamaño de esta pequeña yordle, de manera que ahora representa tanto el gran peso de su misión por encontrar al héroe legendario, como el inmenso poder que encierra su pequeño cuerpecito.

Para destacar los aspectos únicos que la distinguen de otros guerreros de Demacia (y otros yordles), enfatizamos los extremos de su personalidad en el arte y los elementos visuales dentro del juego, así como en su historia y jugabilidad: es introvertida y titubeante, pero también entusiasta y llena de energía. A pesar de sobrellevar su ardua misión con determinación y valentía, su humildad es quizás su mayor debilidad. Es incapaz de reconocer que ella misma es la heroína de Demacia que ha estado buscando todo este tiempo.

Poppy VU concept 5.jpg

A pesar de sobrellevar su ardua misión con determinación y valentía, su humildad es quizás su mayor debilidad.

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Minicolosa Demaciana, imparable en la vanguardia
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Ningún aspecto de la actualización de un campeón ocurre de forma aislada, y aunque consideramos distintas posibilidades narrativas y visuales para esta minibravucona, también experimentamos con distintos kits de habilidades. Una de las primeras cosas que tuvimos que hacer cuando Poppy ingresó a nuestro taller de actualizaciones, fue lidiar con una de las habilidades más poderosas, pero menos llamativas en el juego.

La definitiva anterior de Poppy, Inmunidad Diplomática, le otorgaba inmunidad al daño y efectos de control de masa proveniente de todos aquellos fuera de su brillante y triste cilindro dorado. Inmunidad diplomática era lo que definía su kit, y la forzaba a concentrarse en asesinar a la retaguardia gracias a una absurda a inesperada cantidad de daño. Ese estilo aplasta-flanes no concordaba con la historia original de Poppy, ni con la nueva dirección que queríamos darle, e Inmunidad Diplomática era tan poderosa, que el resto de sus habilidades resultaban demasiado limitadas.

Después de algunas consideraciones iniciales, nos dimos cuenta que debilitar Inmunidad Diplomática significaba perder aquello que hacía de esta habilidad algo único y genial. Cuando en cambio, decidimos eliminarla por completo, pudimos comenzar a jugar con nuevas habilidades distintivas para construir un kit consistente. Después de experimentar con distintos temas, volvimos a asomarnos a su historia y nos enfocamos en un aspecto del personaje en particular -su poder desproporcionado- para crear su nueva definitiva. Con el nuevo y descabellado martillazo de Veredicto de la Guardiana, nos dimos cuenta de que podíamos enfatizar aún más el nicho estratégico de Poppy como tanque disruptor.

Poppy VU concept 8.jpg

Nos emociona verla regresar a los campos de batalla armada con una nueva forma de aplastar a sus oponentes.

La nueva identidad y estilo de juego de Poppy acoge esta dualidad de baja estatura/martillo gigante. A pesar de ser uno de los campeones más pequeños en el juego, ofrecerá un montón de control de masas, que será perfecto tanto para crear confusión y caos en cualquier pelea de grupo, como para aplastar a los enemigos si la enfrentan a solas.

A través de su arte, jugabilidad y narrativa, hemos redefinido la esencia de la personalidad y estilo de juego de Poppy, a la vez que descubrimos una que otra cosa nueva sobre ella. Ya está disponible en PBE, pero nos emociona verla regresar a los campos de batalla armada con una nueva forma de aplastar a sus oponentes."

El arsenal: forjando el martillo de Poppy

Poppy VU concept 9.jpg

POR RIOT CÓNDOR[4]

"La actualización de Poppy nos permitió afinar los aspectos más grandiosos y llamativos del personaje, a la vez que renovamos completamente sus patrones de juego. Sabíamos que el martillo, su arma distintiva, sería un punto crítico para consolidar su nueva identidad; al igual que el lanzacohetes de Jinx, el ancla de Nautilus o la espada de Riven, el martillo de Poppy es una parte integral tanto de sus habilidades, como de su personalidad. Debíamos dar justo en el clavo en ambos aspectos.

En resumen, era hora de sacar el martinete y comenzar a forjar nuevas ideas.

Una pequeñita de alto impacto

El martillo y escudo originales de Poppy fueron diseñados de acuerdo con su baja estatura. ‘‘Antes, Poppy tenía un martillo y escudo tamaño Yordle’’, explica Gem Lim, artista conceptual. ‘‘Pero queríamos llevarlo más allá’’. El equipo se dio cuenta de que si enfatizaban uno de los objetos de Poppy, podían crear una campeona con una silueta y estilo muy diferentes al resto de los campeones de League. ‘‘En lugar de dedicar la misma atención al martillo y al escudo, hicimos al escudo menos prominente y en cambio le dimos un martillo gigante’’, afirma Gem. ‘‘Lo que más me impresionó de Poppy fue este sentido de poder desproporcionado. Es un personaje pequeñito que realiza acciones grandiosas. El martillo debía comunicar esa idea.”

La nueva arma aplastacampeones de Poppy no fue hecha a su medida; es más bien un martillo de tamaño regular que ella porta con increíble destreza y poder. ‘‘El nuevo martillo es más que un arma’’, dice Gem. ‘’Su tamaño descomunal se convierte en complemento de su silueta y su movimiento. Ningún otro campeón se mueve como ella. Cuando deja caer su martillo, lo hace de forma muy diferente al hacha de Sion o a la espada de Garen’’. John O’Bryan, escritor senior de narrativa, agrega: ‘‘Es casi como si entregara todo su ser en cada martillazo’’. El diseño renovado de su martillo contribuyó a la nueva definitiva de Poppy y a sus habilidades actualizadas.

" Cuando el resto huye, Poppy marcha siempre adelante, intrépida y valiente. "

Gem enfatiza la idea de un personaje pequeñito y poderoso a la vez: ‘‘Queremos que la gente sienta ese poder locamente desproporcionado, para que digan ‘Oh, mira qué linda peque… ¡ouch!’. Es un contraste exagerado que no te esperas’’.

La travesía de una heroína

El martillo de Poppy es una parte importante de su travesía personal. La Búsqueda del Héroe, donde se ofrece un vistazo al mundo de Poppy, se centra en su martillo y lo que éste significa para ella. O’Bryan comenta: ‘‘Ni siquiera reconoce que es suyo. Piensa que es una herramienta destinada para alguien más’’. Agrandarlo para que parezca un martillo de tamaño normal ayuda a enfatizar la idea de que Poppy no cree que esta arma sea suya, y que el héroe para quien está destinado se encuentra allá, en algún lugar del mundo. El martillo existía mucho antes de que cayera en manos de Poppy.

Aunque ha portado el martillo por mucho tiempo, Poppy aún no se da cuenta de que es ella quien le infunde su poder. O’Bryan explica: ‘‘Si le preguntas a Poppy, seguramente te responderá que no es nadie especial, y que todo lo que hace se debe gracias al martillo que porta. Pero en realidad, todo proviene de ella misma’’. Los jugadores saben aquello que Poppy desconoce: el martillo siempre ha estado justo donde debe estar, en sus manos.

Una barrera inquebrantable

La nueva arma de Poppy busca destacar los elementos principales de su personalidad. ‘‘Es osada y decidida’’, afirma O’Bryan. ‘‘No hay nada que la detenga; si la derribas, se levantará una y otra vez’’. El equipo detrás del rediseño de Poppy deseaba darle un sentido de solidez, la idea de que si quieres llegar a los compañeros de Poppy, primero tendrás que lidiar con ella. ‘‘Cuando el resto huye, Poppy marcha siempre adelante’’, menciona Gem. ‘‘Es intrépida y valiente’’.

El martillo es un símbolo de la fuerza de Poppy, la dedicación inquebrantable a su misión, y su visión del mundo. ‘‘Poppy no se considera a sí misma como un personaje pequeñito’’, afirma O’Bryan, ‘‘porque en realidad no lo es’’. Gem agrega: ‘‘Es esa piedrita que pensabas que podías patear, pero que nunca pudiste. No hay nadie más como ella’’".

Historias Anteriores

Mientras otras jóvenes yordles saltaban a la cuerda y trenzaban guirnaldas de flores, Poppy pasaba su juventud acumulando callos y manchas de grasa en el taller de armaduras de su padre. Blomgrun, que así se llamaba este, era el herrero más hábil de Ciudad de Bandle. Lo único que amaba tanto como su trabajo era a su hija, Poppy, llamada así por los secos estallidos de las chispas que saltaban en la fragua que nunca apagaba. No cabía en sí de orgullo cuando la vio levantar por primera vez su fiel martillo Whomper. Poppy no tardó en demostrar que tenía un don innato para desempeñar el oficio, el cual Blomgrun se encargó de pulir con sus abnegadas enseñanzas.

Un día, un general demaciano llamado Florin Berell le encargó a Blomgrun que forjara un yelmo, el más imponente que jamás se hubiera puesto ningún guerrero. Blomgrun se entregó a la tarea, decidido a entregarle a Florin su obra más lograda. Dejó que fuera Poppy quien colocara la joya central, de manera que le confió la pieza más importante. Cuando hubieron terminado, partieron hacia Demacia para entregar la obra en persona. Sin embargo, el encargo del general había llegado a oídos del Alto Mando Noxiano, de manera que Noxus envió a dos asesinos para que interceptaran la entrega. Blomgrun logró distraerlos el tiempo suficiente para que Poppy escapara con el preciado yelmo. Entre los arbustos vio impotente cómo daban muerte a su padre. En lugar de correr a casa, siguió adelante y llevó ella sola el yelmo hasta Demacia. Se negó a aceptar recompensa alguna, pues decía que ni todo el dinero del mundo podría compensarla por la pérdida de su padre. Así, hizo entrega del yelmo a modo de regalo, en honor a la última voluntad de su progenitor. Florin observó la adusta determinación de los ojos empañados en lágrimas de la joven y pidió a los dirigentes de Ciudad de Bandle que nombraran a Poppy embajadora de los yordles en Demacia. Poco después, pensando en aplastar Noxus con el martillo de su padre, Poppy se presentó voluntaria a la Liga de Leyendas.

"Aunque Poppy sea pequeña, no lo son ni Whomper ni su voluntad".

Anterior a la versión V1.0.0.116:

Mientras otras jóvenes yordles saltaban a la cuerda y trenzaban guirnaldas de flores, Poppy pasaba su juventud acumulando callos y manchas de grasa en el taller de armaduras de su padre. Blomgrun era un herrero de armaduras muy respetado, y llamó a su hija así por los secos estallidos de las chispas que saltaban en la fragua que nunca apagaba. No cabía en sí de orgullo cuando la vio levantar por primera vez su fiel martillo Whomper. Un día, Blomgrun fue encargado a forjar un yelmo por un general demaciano. El encargo había llegado a oídos del Alto Mando Noxiano, de manera que dos se sus mejores espías emboscaron la caravana de Blomgrun. Aunque poppy escapó con el yelmo, vio impotente cómo daban muerte a su padre. En lugar de correr a casa, siguió adelante y llevó ella sola el yelmo hasta Demacia. Cuando el general Demaciano observó la adusta determinación de los ojos empañados en lágrimas de la joven, el general pidió a los dirigentes de Ciudad de Bandle que nombraran a Poppy embajadora de los yordles en Demacia. Poco después, pensando en aplastar Noxus con el martillo de su padre, Poppy se presentó voluntaria a la Liga de Leyendas.

Habilidades Anteriores

Valiant Fighter
Valiant Fighter.png

Innate: Poppy halves non-turret damage against her that exceeds 10% of her current health.

Detalles de la habilidad
Valiant Fighter is a self-buff ability.

Información adicional:

  • Valiant Fighter's damage reduction is calculated after the reduction from armor and magic resist.
  • The damage reduction only applies to the portion of the damage that exceeds 10% of her current health. For example: if 100 is 10% of her current health and someone hits her for 150 damage, Valiant Fighter will half the 50 damage that exceeds 100 for a total of 125 damage taken.

Devastating Blow
COSTO: 55 mana
ENFRIAMIENTO: 8 / 7 / 6 / 5 / 4
Devastating Blow.png

Active: Poppy's next basic attack is modified to deal magic damage, up to a cap.

「 

  • Magic Damage: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 8% of target's maximum health) 」「 
  • Maximum Magic Damage: 75 / 150 / 225 / 300 / 375 」 (+ 100% AD) (+ 60% AP)

Devastating Blow resets Poppy's autoattack timer.

Detalles de la habilidad
Devastating Blow is an autoattack modifier.

Información adicional:

  • The cap on the percent total health damage is capped at 55 / 110 / 165 / 220 / 275, making the minimum health on the enemy target to reach the damage cap 688 / 1375 / 2063 / 2750 / 3438. This damage cap does not include the base damage from the spell.
  • Devastating Blow has no cast time and does not interrupt Poppy's previous orders.

Paragon of Demacia
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 mana
ENFRIAMIENTO: 12
Paragon of Demacia.png

Passive: Poppy gains bonus attack damage and armor for 5 seconds every time she deals or receives damage, stacking up to 10 times.

「 

  • Bonuses Per Stack: 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 」「 
  • Total Bonuses: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 」

Active: Poppy gains maximum stacks of Paragon of Demacia and bonus movement speed for 5 seconds.

  • Bonus Movement Speed: 17 / 19 / 21 / 23 / 25%
Detalles de la habilidad
Paragon of Demacia is a self-buff ability.

Información adicional:

  • Paragon of Demacia has no cast time and does not interrupt Poppy's previous orders.

Heroic Charge
ALCANCE: 525 / 300
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Heroic Charge.png

Active: Poppy charges at the target enemy, dealing them magic damage and Valor incorrecto para cctip. Valores validos: porlosaires, ceguera, enraizar, polimorfismo, encanto, terror, provocación, inmovilizar, paralizar, silencio, ralentizacion, estasis, suspension, aturdimiento, supresion. carrying them along with her. If they collide with terrain, she Valor incorrecto para cctip. Valores validos: porlosaires, ceguera, enraizar, polimorfismo, encanto, terror, provocación, inmovilizar, paralizar, silencio, ralentizacion, estasis, suspension, aturdimiento, supresion. stuns her target for 1.5 seconds and deals them additional magic damage.

「 

  • Initial Magic Damage: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40% AP) 」「 
  • Total Magic Damage: 125 / 200 / 275 / 350 / 425 (+ 80% AP) 」
Detalles de la habilidad
Heroic Charge is a single targeted dash.

Información adicional:

  • Each burst of damage when Heroic Charge collides with a wall will proc spell effects.
  • Heroic Charge can pass Poppy through walls provided her target is on the opposite side upon cast.
  • Heroic Charge takes into account impassable player-created terrain such as Champion.png Cataclysm de Jarvan IV Jarvan IV Champion.png Crystallize de Anivia Anivia, Champion.png Emperor's Divide de Azir Azir and Champion.png Pillar of Ice de Trundle Trundle.

Diplomatic Immunity
ALCANCE: 900
COSTO: 100 mana
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Diplomatic Immunity.png

Active: Poppy focuses the target enemy champion for the next few seconds, amplifying her damage against them and becoming immune to all effects that do not originate from her target for the duration.

  • Duration: 6 / 7 / 8
  • Increased Damage: 20 / 30 / 40%
Detalles de la habilidad
Diplomatic Immunity is a self-buff ability.

Información adicional:

  • Diplomatic Immunity blocks all damage from all sources, including true damage. The only exceptions are the Nexus Obelisk, the target of Diplomatic Immunity, and any pets belonging to that champion.
    • Diplomatic Immunity can, however, be cast on champion clones, such as Champion.png Children of the Grave. In this case, she will also be immune to the champion who spawned them.
  • Diplomatic Immunity's invulnerability can only be cancelled prematurely if Poppy or her target is killed.
  • Diplomatic Immunity's damage amplification debuff can be removed with Quicksilver. However, it will not remove Poppy's invulnerability.

Historial de Parches

V6.4:
  • Keeper&#039;s Verdict.png Veredicto de la Guardiana
    • Corrección de errores: Los monstruos épicos neutrales eran dañados dos veces cuando Veredicto de la Guardiana estaba cargada completamente.

V6.3:

  • Hammer Shock.png Impacto de Martillo
    • Daño básico reducido a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 de 40 / 70 / 100 / 130 / 160.
    • Tasa de daño de ataque aumentada a 80% de daño de ataque adicional de 70% de daño de ataque adicional.
    • Eliminado: 80% de penalización de daño contra súbditos.
  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Enfriamiento aumentado a 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
  • Keeper&#039;s Verdict.png Veredicto de la Guardiana
    • Duración del lanzamiento instantáneo del Airborne icon.png empujón reducida a 1 segundo de 1.5.

V6.2:

  • Iron Ambassador.png Embajadora de Hierro
    • Si el objetivo muere antes de que el escudo lo alcance, entonces el escudo no volverá.
    • Ahora, el escudo regresa a Poppy cuando mata a un campeón con una pasiva de zombi (Kog&#039;Maw Kog'Maw, Karthus Karthus, etc.).
    • Cuando el escudo esté en el suelo, su animación de cierre comenzará antes para que Poppy sepa cuándo debe decir adiós (no cambia la duración actual de la partida).
  • Hammer Shock.png Impacto de Martillo
    • Mejoramos su combo de Carga Heroica y Impacto de Martillo que introdujimos en la versión 6.1. Impacto de Martillo solo apuntará de forma automática a tu objetivo si el cursor del mouse no se mueve demasiado luego de lanzar Carga Heroica.

V6.1:

V5.24:

  • General
  • Iron Ambassador.png Embajadora de Hierro (Pasiva)
    • Pasiva: Cada 18 / 14 / 10 segundos, el siguiente ataque básico de Poppy gana 400 de alcance (525 de alcance total), lanzar su Broquel al objetivo inflige 20 - 190 (basado en el level) de daño mágico adicional. El Broquel rebota en el objetivo y cae en una ubicación cercana, Poppy puede recogerlo dentro de los próximos 5 segundos, otorgando a Poppy un escudo del (+15% de su vida máxima) durante 4 / 5 / 6 segundos. Los enemigos pueden pisar el Broquel para destruirlo. Si Embajadora de Hierro mata a su objetivo, el Broquel rebotará directamente hacia Poppy en vez de caer al suelo.
  • Hammer Shock.png Impacto de Martillo (Q)
    • Activa: Poppy golpea el suelo, infligiendo 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+65% de daño de ataque adicional) (+6% de la vida máxima del objetivo) de daño físico y agrietando el suelo, ralentizando a los enemigos en el área un 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. Después de 1 segundo, el suelo estalla infligiendo el mismo daño de nuevo. Impacto de Martillo sólo inflige un 80% de daño a los súbditos.
    • Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
    • Costo: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de maná
  • Steadfast Presence.png Presencia Inalterable (W)
    • Pasiva: La armadura y resistencia mágica total de Poppy aumentan un 12% y aumentan un 24% mientras esté debajo del 40% de su vida máxima.
    • Activa: Poppy gana un 27 / 29 / 31 / 33 / 35% de velocidad de movimiento adicional y crea un perímetro alrededor de ella durante los próximo 2.5 segundos. Los enemigos que intenten desplazarse hacia dentro o dentro del área son Airborne icon.png derribados y reciben 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+70% de poder de habilidad) de daño mágico.
    • Enfriamiento: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
    • Costo: 50 de maná
  • Heroic Charge.png Carga Heroica (E)
    • Tipo de daño cambiado a físico de mágico.
    • Daño de carga cambiado a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% de daño de ataque adicional) de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40% de poder de habilidad).
    • Daño de impacto cambiado a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% de daño de ataque adicional) de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+40% de poder de habilidad).
    • Duración de aturdimiento aumentada a 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 segundos de 1.5 en todos los niveles.
    • Costo aplanado a 70 de maná de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • Keeper&#039;s Verdict.png Veredicto de la Guardiana (R)
    • Primer Lanzamiento: Poppy empieza a cargar, aumentando el alcance del golpe y la distancia del derribo de Veredicto de la Guardiana durante los próximos ~2 segundos. Poppy es ralentizada un 15% mientras está cargando. Después de 4 segundos, Veredicto de la Guardiana se cancela y el enfriamiento es reembolsado en un 75%.
    • Segundo Lanzamiento: Poppy golpea el suelo, enviando una fisura en la dirección seleccionada, la cual inflige 200 / 300 / 400 (+90% de daño de ataque adicional) de daño físico a todos las unidades que no sean campeones por las que pase. Cuando la fisura choca con un campeón enemigo, un enorme martillo sale del suelo, infligiendo el mismo daño físico a todos los enemigos en un área pequeña y Airborne icon.png lanzando lejos, hacia su Platadorma de Invocación, a todos los campeones enemigos que fueron golpeados. Los enemigos son inalcanzables mientras son derribados.
    • Enfriamiento: 140 / 120 / 100
    • Coso: 100 de maná

V4.16:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Ahora es capaz de detectar las colisiones contra el terreno creado por otros jugadores (Cristalizar de Anivia, División Imperial de Azir, Cataclismo de Jarvan IV y Pilar de Hielo de Trundle).

V4.5:

  • Estadísticas
    • Armadura base aumentada a 22 de 18.

V3.10:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Se corrigió un error por el cual Poppy podía guardar su movimiento u orden de ataque anterior antes de cargar.
    • Se corrigió un error que hacía que Poppy se trabara brevemente después de cargar.

V3.8:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • El hechizo fue recalculado para que detectara mejor el terreno.

V1.0.0.152:

  • Estadísticas
    • Velocidad de movimiento base aumentada a 345 de 320.

V1.0.0.140:

V1.0.0.135:

V1.0.0.125:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Se corrigió un error que ocasionaba que los comandos de movimiento que se produzcan antes de la colisión inicial podían evitar la segunda parte del hechizo.
    • Se corrigió un error que ocasionaba que Poppy no atacara al objetivo correcto después de usar Heroic Charge.png Carga Heroica.

V1.0.0.120:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Poppy ahora intentará atacar de inmediato a los campeones enemigos afectados por el lanzamiento exitoso.

V1.0.0.114:

  • Paragon of Demacia.png Parangón de Demacia
    • Se han actualizado las texturas del escudo.
  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Se corrigieron varias interacciones accidentales con hechizos de escudo. Cabe destacar que Poppy ya no se empujará a ella misma más allá del objetivo.

V1.0.0.107:

  • Diplomatic Immunity.png Inmunidad Diplomática
    • Se corrigió un error que ocasionaba que las partículas no se mostrarán durante su duración completa en los niveles 2 y 3.
    • Se corrigió un error por el cual la descripción no reflejaba el aumento de la duración cuando se subía de nivel.
    • Se corrigió un error por el cual la descripción de nivelación no reflejaba el aumento de la duración en niveles altos.

V1.0.0.103:

V1.0.0.100:

  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Ya no puede ser lanzada mientras Poppy esté inmovilizada.

V1.0.0.99:

V1.0.0.96:

  • Devastating Blow.png Golpe Devastador
    • Costo de maná reducido a 55 de 65.
  • Paragon of Demacia.png Parangón de Demacia
    • Costo de maná cambiado a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
  • Heroic Charge.png Carga Heroica
    • Costo de maná cambiado a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.

V1.0.0.94:

V1.0.0.87:

V1.0.0.83:

V1.0.0.72:

V1.0.0.70: Añadida.

  • Valiant Fighter.png Luchadora Valiente (Pasiva)
    • Cualquier daño infligido a Poppy que exceda el 10% de su vida actual es reducido en un 50%. Esto no afecta al daño infligido por estructuras.
  • Devastating Blow.png Golpe Devastador (Q)
    • Poppy aplasta a su rival, causando daño base más una cantidad fija y un porcentaje de la vida máxima de su objetivo como daño adicional. El daño adicional no puede superar el valor establecido según el nivel.
  • Paragon of Demacia.png Parangón de Demacia (W)
    • Pasiva: Al ser golpeada o al atacar o al atacar a un enemigo, el daño y la armadura de Poppy aumentan por una cantidad fija durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular 10 veces.
    • Activa: Poppy obtiene acumulaciones máximas de Parangón de Demacia, y su Velocidad de Movimiento aumenta durante 5 segundos.
  • Heroic Charge.png Carga Heroica (E)
    • Poppy carga contra un enemigo y lo desplaza a una corta distancia. El impacto inicial inflige una pequeña cantidad de daño; si el enemigo choca contra el terreno, recibe una gran cantidad de daño y queda aturdido.
  • Diplomatic Immunity.png Inmunidad Diplomática (Definitiva)
    • Poppy se concentra atentamente en un solo objetivo, causándole cada vez más daño. Poppy es inmune a los daños y a las habilidades de otros enemigos que no sean su objetivo.

Referencias

Spotlights de otros wikis

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