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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 420 (+86) Daño de ataque 50 (+3.5)
Regeneración de vida 7 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.215%)
Maná 255 (+33) Armadura 25 (+3.8)
Regeneración de maná 7 (+0.5) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Caparazón de Púas
Rammus pasiva

Rammus recibe daño de ataque adicional igual al 25% de su Armadura gracias al caparazón reforzado que posee.

Detalles de la Habilidad
Caparazón de Púas es una mejora sobre si mismo.

Información adicional:

  • Como consecuencia de su Armadura base, y el aumento de Armadura por nivel, Rammus obtiene Daño de Ataque adicional (~5) y daño de ataque por nivel adicional (~1) hasta ~21 puntos de daño de ataque adicional en el nivel 18.
  • Cualquier mejora o merma que afecte la Armadura de Rammus incrementa o reduce respectivamente el daño adicional que otorga Spiked Shell Caparazón de Púas. (ej. Champion Baluarte de Galio Galio o Spirit Fire Fuego Espiritual de Nasus Nasus)



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Champion

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Posición Defensiva
COSTO: 40 maná
ENFRIAMIENTO: 6
Rammus w

Activa: Rammus se pone en posición defensiva durante 6 segundos, aumentando su Armadura y Resistencia mágica y haciendo daño mágico a los enemigos cada vez que utilicen un ataque básico contra él.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
  • Daño Mágico Devuelto: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+15% Armadura)

Activar Powerball Bola Rodante desactiva de forma instantánea Posición defensiva.

Detalles de la Habilidad
Posición Defensiva es una habilidad que se utiliza sobre si mismo.

Información adicional:

Rammus WVideo



Provocación Frenética
ALCANCE: 325
COSTO: 50 maná
ENFRIAMIENTO: 12
Rammus e

Activa: Rammus provoca de forma temeraria a un monstruo o a un campeón enemigo, lo que aumenta la Velocidad de Ataque de Rammus y obliga que lo ataquen durante unos segundos.

  • Velocidad de Ataque: 20 / 25 / 30 / 40%
  • Duración: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Detalles de la Habilidad
Provocación Punzante es una habilidad de objetivo simple.
Rammus EVideo



Temblores
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 60
Rammus r

Activa: Rammus crea un terremoto alrededor de sí mismo durante 8 segundos. Las destructivas ondas sísmicas infligen daño mágico a las unidades y las estructuras dentro de un rango de 300 cada segundo. Los temblores no obstaculizan las acciones de Rammus.

  • Daño Mágico por Segundo: 40 / 80 / 120 (+0,2 de poder de habilidad)
  • Daño Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 / (+240% AP)
Detalles de la Habilidad
Temblores es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Tremors Temblores no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Rammus.
Rammus RVideo



Referencias

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