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Rammus

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 420 (+86) Daño de ataque 50 (+3.5)
Regeneración de vida 7 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.215%)
Maná 255 (+33) Armadura 25 (+3.8)
Regeneración de maná 7 (+0.5) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Caparazón de Púas
Rammus pasiva.png

Rammus recibe daño de ataque adicional igual al 25% de su Armadura gracias al caparazón reforzado que posee.

Detalles de la Habilidad
Caparazón de Púas es una mejora sobre si mismo.

Información adicional:

  • Como consecuencia de su Armadura base, y el aumento de Armadura por nivel, Rammus obtiene Daño de Ataque adicional (~5) y daño de ataque por nivel adicional (~1) hasta ~21 puntos de daño de ataque adicional en el nivel 18.
  • Cualquier mejora o merma que afecte la Armadura de Rammus incrementa o reduce respectivamente el daño adicional que otorga Spiked Shell.png Caparazón de Púas. (ej. Bulwark.png Baluarte de Galio Galio o Spirit Fire.png Fuego Espiritual de Nasus Nasus)



Bola Rodante
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Rammus q.png

Activa: Rammus se lanza como una bola a gran velocidad, rodando durante un máximo de 7 segundos, en constante aceleración obteniendo una velocidad de movimiento adicional inicial de 3% hasta una velocidad de movimiento de 165%.

  • Daño Mágico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)

Al chocar con una unidad enemiga, todos los enemigos cercanos son empujados brevemente hacia atrás, infligiéndoles daño mágico, y ralentizándolos durante 3 segundos. Después de chocar, Rammus deja de rodar, volviendo a su estado normal.

  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Radio de Impacto: 200
  • Distancia empujados hacia Atrás: 100

Mientras está rodando, Rammus no puede realizar ataques o usar Puncturing Taunt.png Provocación Punzante. Activando Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva o activando nuevamente Powerball.png Bola Rodante, Rammus dejará de rodar de forma inmediata.

Detalles de la Habilidad
Bola Rodante es una mejora sobre si mismo que posee un área de efecto al impactar contra unidades enemigas.

Información adicional:

Rammus QVideo.ogv



Posición Defensiva
COSTO: 40 maná
ENFRIAMIENTO: 14
Rammus w.png

Activa: Rammus se pone en posición defensiva durante 6 segundos, aumentando su Armadura y Resistencia mágica y haciendo daño mágico a los enemigos cada vez que utilicen un ataque básico contra él.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
  • Daño Mágico Devuelto: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% Armadura)

Activar Powerball.png Bola Rodante desactiva de forma instantánea Posición defensiva.

Detalles de la Habilidad
Posición Defensiva es una habilidad que se utiliza sobre si mismo.

Información adicional:

Rammus WVideo.ogv



Provocación Punzante
ALCANCE: 325
COSTO: 50 maná
ENFRIAMIENTO: 12
Rammus e.png

Activa: Rammus provoca de forma temeraria a un monstruo o a un campeón enemigo, lo que reduce su Armadura y obligándolo a atacar a Rammus durante unos segundos.

  • Reducción de Armadura: 5 / 10 / 15 / 20 / 25
  • Duración: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Detalles de la Habilidad
Provocación Punzante es una habilidad de objetivo simple.
Rammus EVideo.ogv



Temblores
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 60
Rammus r.png

Activa: Rammus crea un terremoto alrededor de sí mismo durante 8 segundos. Las destructivas ondas sísmicas infligen daño mágico a las unidades y las estructuras dentro de un rango de 300 cada segundo. Los temblores no obstaculizan las acciones de Rammus.

  • Daño Mágico por Segundo: 65 / 130 / 195 (+ 30% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 / (+ 240% AP)
Detalles de la Habilidad
Temblores es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Tremors.png Temblores no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Rammus.
Rammus RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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