Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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"Sométanse a mis designios".
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Usos de las habilidades[]
- Habilidades como de , de y de no detienen si está acelerando en la dirección opuesta.
- Si un utiliza a través de mientras él utiliza , la habilidad no se cancelará.
puede ser usada para interrumpir habilidades de movimiento al momento del lanzamiento tales como: de o de en medio del vuelo.
- armadura de , que aumenta su daño de ataque debido a en 10 / 15 / 20 / 25 / 30. incrementa la
- puede ser usada como un efectivo mecanismo de escape. También tiene un ligero efecto de empuje, y esto permite que corras entre los perseguidores para desactivarlos momentáneamente.
- Como acelera continuamente después de activarla, a veces es mejor que se acelere en un arbusto antes de ir a por alguien.
- súbditos para atrapar al oponente con la guardia baja. puede ser usado con para saltar a través de oleadas de
- sigilo como son , , , o , cansándoles daño y empujándolos. Esto también funciona contra un , dejándolo fuera de sigilo. Esto es útil para perseguir a este tipo de campeones cuando se encuentren bajos de vida. puede golpear campeones en
- Puedes usar y luego usar esto te dará una gran velocidad cuando llegues a tu destino. Esto también funciona increíblemente con .
- dañara y ralentizara enemigos que estén reviviendo de una pseudo-muerte ( o de ) o , dando una muerte fácil.
- torretas esto hará que te ataquen y hará que la torreta los ataque a ellos. Esto también puede ser usado para quitar el Focus (la concentración) sobre un aliado mas débil, lo que les permite hacer mas daño del que hubieran hecho en caso de haber sido el objetivo. puede ser usada para empujar enemigos dentro de tus
- también puede ser usada para "jalar" enemigos hacia tu propio equipo, ya que un enemigo se vera forzado a atacarte. Esto es mas efectivo contra campeones cuerpo a cuerpo, cuyo rango de ataque es mas corto que el de otros.
- Cuando usas , puedes usar todas tus habilidades para mantener a los enemigos dentro del rango de la habilidad para así maximizar el daño. Esto es posible gracias a que el Ultimate no se canaliza.
- afecta a las torretas, haciendo a un muy buen Pusher, especialmente en el juego tardío, cuando el puede tanquear la torreta para su equipo.
- puede usar junto con , lo cual es muy útil para la Eliminación de Torretas o Campeones que están bajos en salud y escapar.
Usos de la Construcción[]
Armarse armadura es necesario para darle a un buen uso. Tener mucha Armadura dará como resultado tener también tener un gran daño, sin embargo, no ignores la resistencia mágica, ya que tu Armadura no sera nada contra los Magos del equipo contrario, aunque puede argumentarse que la vida puede hacer mejor sinergia con la Armadura y Resistencia mágica gratis que te proporciona .
- maná y la construcción de resistencia mágica. puede ayudar para los problemas de
- velocidad de ataque del enemigo también se ve afectada (es ralentizada) y no se puede reflejar una gran cantidad de daño. en conjunto con y te permite ralentizar al equipo enemigo y alcanzarlo mas fácilmente, sin embargo, la
- es un objeto bastante efectivo en , ya que refleja daño que provenga de auto-ataques (Los que se vera obligado a dar el objetivo cuando se use sobre el), mas el Daño reflejado por se genera un gran daño.
- La activa del Presagio de Randuin tiene una muy buena sinergia con la de .
- Cetro abisal puede ser muy útil por su combinación de AP, MR, y su aura. A pesar de no ser tan poderoso como reloj de arena de una Zhonya puede ser muy eficaz contra los equipos de daños mágicos. y de pueden hacer un daño masivo con un poco de poder de habilidad. Esto hace que el sea un objeto muy potente que provee una cantidad decente de armadura. Si estás en contra de un equipo de daño mágico un
- Cetro de Cristal de Rylai aumentara la Ralentización de . Cetro de Cristal de Rylai también te otorga una buena cantidad de vida. puede ser un poderoso objeto, causando para ralentizar en un área masiva, parando en . En caso de que no tengas ,
- Otro objeto poderoso es AP. , que se aplica sobre los enemigos que atacan a durante la , y también se puede aplicar con la de o . Esto tiene buena sinergia con , y también da una generosa cantidad de vida. Normalmente no es un buen objeto para debido a sus altos niveles de
- La tiene una sinergia con . Sin embargo, como en línea no es muy común y en la jungla no es muy rentable por la adición del , la no suele ser una buena opción.
Jungleando[]
es un fuerte Jungler, con gankeos excepcionales. le permite iniciar Ganks de repente, y es una fuerte habilidad de CC con una duración larga.
- Ten en cuenta que la CC (Crowd Control) en el o el . También ten en cuenta que no aplica ningún efecto en el o en el (No les reducirá la Armadura ni los forzara a que te ataquen). Ambas habilidades afectaran normalmente a el resto de los Minnions neutrales. de , aunque haga daño no aplica efectos de
- de le permite Gankear las lineas Wardeadas, debido a que los enemigos tienen menos tiempo para reaccionar a medida que te les acercas a gran velocidad.
Objetos recomendados[]
Como contrarrestar []
- Ten cuidado cuando ataques a mientras tiene activa. El daño que te ocasionará puede ser tu perdición.
- Trata de conseguir objetos de tenacidad al comienzo para reducir la duración de .
- Ten cuidado; incluso con 35 de tenacidad, tendrá una duración de 1.46 segundos.
- Un campeón como Irelia quien tiene Tenacidad natural puede ser útil contra debido al gran número de aliados que por lo general tiene con él cada vez que se involucra.
- Trata de lanzar una Ralentizacion o un Aturdimiento cuando el use
- Recuerda que el CC no parara la de mientras este activa, pero una Ralentizacion/Aturdimiento/Trampa que lo deje en su lugar, potenciara de forma importante tu probabilidad de esquivar el ataque.
para hacer que no pueda iniciar con su combo completo usando , y después de golpear a un objetivo con .
- es un excelente Counter para todos los ADC debido a su y su tendencia de construirse una gran Armadura. Es bueno tener un Mago o un Campeón Híbrido (Por ejemplo: o ) para derrotarlo.
- Construye objetos de Penetración de Armadura como
- es especialmente efectiva contra , ya que reduce su armadura y reduce el Daño de Ataque que recibes gracias a su pasiva.
- Debido a su tal vez no sea bueno enfrentarlo siendo un Mago.
y esto reducirá la efectividad de su Armadura, permitiendo que le hagas mas Daño.
- Si se esta construyendo AP no bajes la guardia, y tienen un gran AP y bajos enfriamientos.
- Aunque elegir Campeones AP puede forzar a a que se arme Resistencia Mágica ademas de Armadura debes ser cuidadoso de elegir muchos Campeones AP, ya que el enemigo puede contrarrestarlo seleccionando Campeones como y .
- es un excelente objeto contra , no solo evita la si no que también ofrece Resistencia Mágica para reducir el Daño de las habilidades de .
- Aparte de Campeones AP, Campeones AD quienes tengan habilidades que que hagan Daño Mágico o Daño Verdadero,como: , y pueden ser buenas opciones contra , ya que una Armadura es menos eficaz contra ellos.
- Una de las grandes fortalezas de
- El limpia los campamentos de la jungla de forma lenta, así que lo mas probable es que se pase Gankeando en las lineas en vez de Farmear. Como tal, Junglers que que Farmeen bien no deberían tener algún problema contra .
como Jungler es su fuerte habilidad para Gankear lineas gracias a su y , sin embargo, como muchos Junglers Tanques, el es un muy mal duelista. Considera jugar con un Jungler que se destacan en el Contra-jungla y como duelistas, como: , , , , , y .
Presentación de Campeones[]
Campeones
Próximos Campeones
Campeones Inéditos
Campeones cancelados
Arte Conceptual