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Rammus/Historia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


Los misterios que rodean a Rammus son numerosos. ¿Cómo adquirió de pronto raciocinio una criatura del desierto? ¿Cómo forjó su famosa armadura? ¿Qué es lo que busca en sus vagabundeos por el desierto de Shurima? Una cosa es segura: Tratar de detener al inexorable Rammus es una locura.

Lore

(Será actualizado...)

Frases

Selección de Campeón
  • Play
    "Muy bien."
Movimiento / Ataque
  • Play
    "Bien."
  • Play
    "De acuerdo."
  • Play
    "Ok."
  • Play
    "Yep."
  • Play
    "Mmm."
  • Play
    "Bien."
  • Play
    "Sí."
  • Play
    "Sobre ruedas."
Burla
  • Play
    "¿Qué tal un masaje en la espalda?"
Risa
  • Play
    "Risa de Rammus"
  • Play
    "Risa de Rammus"
  • Play
    "Risa de Rammus"
  • Play
    "Risa de Rammus"

Respuestas en Cooperativo vs. IA

Inicio de la partida

  • "Bueno"

Cuando su equipo gana

  • "¡GG!"

Cuando su equipo pierde

  • "Ok!"

Desarrollo

Rammus Rammus era un prototipo hecho por Ezreal y su diseño fue terminado por Coronach.

  • Arte conceptual de Rammus Ninja (por el Artista de Riot Larry Ray)
  • Arte conceptual de Rammus Guardián de las Arenas (por el Artista de Riot Kienan Lafferty)

Historia Anterior

Las tierras del sur de la Gran Barrera, arrasadas tiempo atrás por las Guerras Rúnicas, sufren el castigo de las caóticas tormentas mágicas, de modo que las leyes de la naturaleza pierden casi toda su capacidad de gobierno. Si bien en este territorio devastado lo habitual es ver plantas y animales de la más extraña condición, hay pocos seres tan únicos en su especie como Rammus. Aunque nadie sabe con certeza por qué un armadillo del Desierto de Shurima atravesó la Selva de Kumungu para adentrarse en las Selvas de la Peste, Rammus realizó este viaje. Allí, entre las retorcidas enredaderas y la omnipresente materia en descomposición, encontró algo inusual: un laberinto de saludables setos de hoja perenne que se perdían en el horizonte. Cuando exploraba el laberinto, vio algo en el centro que le llamó la atención: una luz, una especie de presencia. Según se iba acercando, la luz se intensificó de súbito, cegándolo y dejándolo inconsciente.

Al despertarse, se dio cuenta de que se encontraba en un mundo nuevo. El laberinto había desaparecido y por primera vez fue consciente de lo ordinaria que había sido su existencia hasta ese momento. Al verse en un aprieto, Rammus cayó presa del pánico. Empezó a temblar y en ese mismo instante, percibió cómo la tierra se agitaba cada vez con mayor intensidad, hasta que logró serenarse. Cuando pasó el terremoto, Rammus se levantó y dejó las Selvas de la Peste en busca de otros como él. Esta búsqueda lo llevó por los territorios del sur de la Gran Barrera, pero allá por donde pasaba, era un ser único. Las vicisitudes de esta experiencia lo inspiraron para forjar una armadura con la que se ganaría el sobrenombre de armadurillo. El periplo de Rammus lo llevó por último al único lugar donde un armadillo inteligente no provoca tanta expectación: la Liga de Leyendas.

"He visto muchas cosas, pero esto... esto es extraordinario."
Ezreal Ezreal, el Explorador Pródigo, al conocer a Rammus

Habilidades Anteriores

Historial de Parches

V5.6:
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Costo reducido a: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de maná, desde: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de maná.
    • Nuevos iconos de habilidad.

V4.20:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Enfriamiento aumentado a: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos desde: 10 segundos en todos los niveles.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Reducción de armadura reducida a: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 desde: 10 / 15 / 20 / 25 / 30.

V4.17:

  • Powerball.png Bola Rodante y Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Cuando está en modo de Bola de Poder, Rammus cancela la habilidad 1 segundo después de activar Posición Defensiva (y no inmediatamente), y viceversa.

V4.16:

  • General
    • Nueva historia.

V4.5:

  • Estadísticas
    • Armadura base aumentada a 25 desde 21.

V3.15:

  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Ya no puede ser desactivada. En su lugar, entra en enfriamiento en cuanto se usa (el enfriamiento total de Posición Defensiva no ha sido modificado, ya que desactivar la habilidad prematuramente no lo reducía).
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • La duración se cambio a: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos, desde: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3.
    • Costo de maná reducido a: 50 en todos los niveles, desde: 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
  • Tremors.png Temblores
    • Costo reducido a: 100 de maná en todos los niveles, desde 120 en todos los niveles.

V3.13:

  • Actualización de texturas.

V3.7:

V1.0.0.152:

  • Estadísticas
    • Movimiento base aumentado a: 335 desde: 310.
    • Armadura base aumentada a: 25 desde: 21.
    • Regeneración de vida base aumentado a: 8 cada 5 segundos desde: 6 cada 5 segundos.

V1.0.0.144:

  • Estadísticas
    • Resistencia mágica por nivel aumentada a: 1.25 desde: 0.

V1.0.0.142:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Costos de maná reducidos a: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 desde: 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
    • Tiempo de lanzamiento del hechizo y retraso de movimiento después de la colisión reducidos.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Costo de maná reducido a: 40 desde: 50

V1.0.0.136:

  • Estadísticas
    • Armadura base reducida a: 20.8 desde: 24.8.
    • Daño de ataque reducido a: 53.5 desde: 58.8.
  • Apretar clic derecho mientras utilizas Powerball.png Bola Rodante ahora te moverá lo suficientemente cerca para golpear al objetivo.

V1.0.0.134:

  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Los valores de Armadura y Resistencia mágica son reducidos a: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 desde: 50 / 75 / 100 / 125 / 150.

V1.0.0.133:

  • Modificación menor en el baile de Rammus, ahora gira alrededor del eje central de su espalda.

V1.0.0.132:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Duración reducida a: 7 segundos, desde: 8.
    • Bonus inicial de velocidad de movimiento aumentado a: 30% de: 25%.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Daño devuelto reducido a: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 desde: 20 / 30 / 40 / 50 / 60.

V1.0.0.126:

  • Corregido un error donde los objetos recomendados no se mostraban para Rammus.

V1.0.0.125:

  • Estadísticas
    • Daño de ataque por nivel incrementado a: 3.5 desde: 2.75.
  • Rammus ahora puede cambiar inmediatamente entre Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva y Powerball.png Bola Rodante.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Daño mágico devuelto cambiado a: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 desde: 22 / 26 / 32 / 38 / 46.
    • Tiempo de lanzamiento eliminado.
    • Ahora muestra correctamente la cantidad de armadura en la descripción cuando Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva está activa.

V1.0.0.120:

  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Corregido un error donde la habilidad tenía una tasa de poder de habilidad.

V1.0.0.111:

  • Descripciones actualizadas.
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Velocidad reducida en un 15%.

V1.0.0.110:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Ralentización reducida a: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% desde: 28 / 36 / 44 / 52 / 60%.
    • Duración de la ralentización reducida a: 3 segundos desde: 4.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Enfriamiento aumentado a: 12 segundos desde: 9.

V1.0.0.109:

V1.0.0.105:

  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Corregido un error en el cual la partícula de la provocación a veces se ponía sobre objetivos que bloquearón la provocación.

V1.0.0.104:

  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Reducido en Daño base devuelto a: 22 / 28 / 34 / 40 / 46 desde: 26 / 32 / 38 / 44 / 50.
    • Corregido un error donde la descripción no mostraba el daño adicional devuelto correctamente.

V1.0.0.103:

  • General
    • Velocidad de movimiento aumentada a: 310 desde: 305.
    • Regeneración de mana base cada 5 segundos aumentada a: 4.5 desde: 3.75.
  • Powerball.png Bola Rodante Enfriamiento reducido a: 10 segundos, desde: 11.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Enfriamiento reducido a: 14 segundos desde: 15.
    • Ahora el daño escala con el 10% de la Armadura total de Rammus.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Costo de maná reducido a: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 desde: 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
    • Corregidos varios errores con la habilidad para hacerla más receptiva.

V1.0.0.101:

V1.0.0.100:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Corregido un error que causaba que el sonido continuará después de que Rammus golpeará a su objetivo.
  • Problemas corregidos con la sincronización de sus ataques básicos.

V1.0.0.87:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Corregido un error que ocasionaba que a veces podía infligir el doble de daño.

V1.0.0.86:

  • Estadísticas:
    • Rango de ataque incrementado a: 125 desde: 100.
    • Regeneración de maná cada 5 segundos por nivel incrementado a: 0.3 from 0.25.
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Enfriamiento reducido a: 11 segundos desde: 12.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Enfriamiento reducido a: 15 segundos desde: 18.
    • Costo de maná cambiado a: 50 en todos los niveles, desde: 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
  • Tremors.png Temblores
    • Costos de maná cambiados a: 120 en todos los niveles, desde: 100 / 150 / 200.

V1.0.0.83:

  • Estadísticas:
    • Regeneración de maná cada 5 segundos incrementado a: 3.75 desde: 2.5.
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Costo de maná reducido a: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 desde: 90 / 100 / 110 / 120 / 130.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Costo de maná reducido a: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 desde: 50 / 70 / 90 / 110 / 130.

V1.0.0.82:

  • Corregido un error en el que la velocidad de movimiento de Rammus era un poco lenta durante Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva y Powerball.png Bola Rodante.
  • Modificado en el tiempo de animación de su ataque básico.
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Ahora el tono va aumentado para que coincida con la velocidad aumentada de Rammus.

V1.0.0.81:

V1.0.0.61:

V1.0.0.52:

  • Estadísticas
    • Vida base incrementada a: 420 desde: 400.
    • Vida por nivel incrementada a: 86 desde: 76.
  • Tremors.png Temblores
    • Daño aumentado a: 65 / 130 / 195 desde: 55 / 110 / 165.

V0.9.25.24:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Hecha para que sea más fácil golpear objetivos inmóviles.

V0.9.22.16:

  • Powerball.png Bola Rodante
    • Se le dio un enfriamiento de 1 seg al lanzarla.
    • Ralentización modificada a: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% desde: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
    • Costo de maná modificado a: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 desde: 80 / 95 / 110 / 125 / 140.
    • Descripción actualizada para que no indique que aturde (ya que no lo hace).

V0.9.22.15:

  • Estadísticas:
    • Vida base reducida a: 400 desde: 430.
    • Velocidad de movimiento incrementada a: 305 desde: 300.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Armadura/resistencia mágica modificada a: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 desde: 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
    • Daño devuelto incrementado a: 26 / 32 / 38 / 44 / 50 desde: 24 / 30 / 36 / 42 / 48.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante
    • Reducción de armadura incrementada a: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 desde: 6 / 12 / 18 / 24 / 30.
  • Tremors.png Temblores
    • Daño por segundo reducido a: 55 / 110 / 165 desde: 64 / 128 / 192.

V0.8.22.115:

  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Armadura/resistencia mágica reducida a: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 desde: 50 / 100 / 150 / 200 / 250.

V0.8.21.110:

  • Actualización de los objetos recomendados.
  • Estadísticas:
    • Vida base incrementada a: 430 desde: 394.
    • Vida por nivel incrementada a: 76 desde: 70.
  • Spiked Shell.png Caparazón de Púas
    • Corregido un error que hacía que la habilidad se eliminara con el Ángel Guardián.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva
    • Resistencia mágica añadida igual a la armadura adicional.
    • Daño devuelto aumentado a: 24 / 30 / 36 / 42 / 48 desde: 16 / 20 / 24 / 28 / 32.
  • Powerball.png Bola Rodante
    • Reducida la distancia de detonación con súbditos, aumentada la distancia de detonación con campeones.
    • Ahora puede ser desactivada.
    • Ahora es un lanzamiento instantáneo.
    • Aceleración incrementada a: 0.25 desde: 0.2.
    • Costo de maná reducido a: 80 / 95 / 110 / 125 / 140 desde: 85 / 105 / 125 / 145 / 160.
  • Tremors.png Temblores
    • Tasa de Poder de Habilidad aumentada a: (+30% AP) from (+20% AP).
    • Costo de maná reducido a: 100 / 150 / 200 desde: 150 / 200 / 250.

Parche del 10 de Julio, 2009: Añadido.

  • Spiked Shell.png Caparazón de Púas (Pasiva)
    • Rammus convierte 25% de su armadura en daño.
  • Powerball.png Bola Rodante (Q)
    • Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos. Al impactar, inflige daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los ralentiza.
  • Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva (W)
    • Por una corta duración, Rammus se sitúa en forma defensiva lo que aumenta mucho su armadura y devuelve daño a sus atacantes.
  • Puncturing Taunt.png Provocación Punzante (E)
    • Debido a que sus enemigos a menudo tienen el hábito de huir, Rammus ha desarrollado los medios con los que los obliga a atacarlo por un corto período, además de reducir la armadura de los enemigos mientras dure.
  • Tremors.png Temblores (Definitiva)
    • La tierra se destroza bajo Rammus infligiendo daño por segundo a las unidades cercanas y estructuras.

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