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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Rammus OriginalSkin
Rammus
Estadísticas básicas Editar
Vida 564.48 +86 Daño de ataque 55.88 +3.5
Regen. de vida 8 +0.55 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 2.215%)
Armadura 36 +4.3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Maná 310.44 +33 Radio de juego 65
Regen. de maná 7.84 +0.5 V. de mov. 335
Tank icon Rammus
el Armadurillo [1]
Precio:Esencia Azul 1350 / de RP 585
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2009-07-10 Último cambio:V9.13
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 65Champion style abilities active
Dificultad:  

Habilidades

Caparazón de Púas
Rammus pasiva

Rammus recibe daño de ataque adicional igual al 25% de su Armadura gracias al caparazón reforzado que posee.

Detalles de la Habilidad
Caparazón de Púas es una mejora sobre si mismo.

Información adicional:

  • Como consecuencia de su Armadura base, y el aumento de Armadura por nivel, Rammus obtiene Daño de Ataque adicional (~5) y daño de ataque por nivel adicional (~1) hasta ~21 puntos de daño de ataque adicional en el nivel 18.
  • Cualquier mejora o merma que afecte la Armadura de Rammus incrementa o reduce respectivamente el daño adicional que otorga Caparazón de Púas Caparazón de Púas. (ej. Baluarte Baluarte de Galio Galio o Fuego Espiritual Fuego Espiritual de Nasus Nasus)



{{Ability frame|Q|

name = Bola Rodante
ChampionSquare

{{{description}}}

Posición Defensiva
COSTO: 40 de maná
ENFRIAMIENTO: 6
Rammus w

Activa: Rammus se pone en posición defensiva durante 6 segundos, aumentando su Armadura y Resistencia mágica y haciendo daño mágico a los enemigos cada vez que utilicen un ataque básico contra él.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
  • Daño Mágico Devuelto: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+15% Armadura)

Activar Bola Rodante Bola Rodante desactiva de forma instantánea Posición defensiva.

Detalles de la Habilidad
Posición Defensiva es una habilidad que se utiliza sobre si mismo.

Información adicional:



Provocación Frenética
ALCANCE: 325
COSTO: 50 de maná
ENFRIAMIENTO: 12
Rammus e

Activa: Rammus provoca de forma temeraria a un monstruo o a un campeón enemigo, lo que aumenta la Velocidad de Ataque de Rammus y obliga que lo ataquen durante unos segundos.

  • Velocidad de Ataque: 20 / 25 / 30 / 40%
  • Duración: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Detalles de la Habilidad
Provocación Punzante es una habilidad de objetivo simple.



Temblores
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 60
Rammus r

Activa: Rammus crea un terremoto alrededor de sí mismo durante 8 segundos. Las destructivas ondas sísmicas infligen daño mágico a las unidades y las estructuras dentro de un rango de 300 cada segundo. Los temblores no obstaculizan las acciones de Rammus.

  • Daño Mágico por Segundo: 40 / 80 / 120 (+0,2 de poder de habilidad)
  • Daño Mágico Máximo: 520 / 1040 / 1560 / (+240% AP)
Detalles de la Habilidad
Temblores es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Temblores Temblores no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Rammus.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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