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Reducción de enfriamiento (abreviado como CDR, por las siglas de Çooldown Reduction, en inglés) es una estadística de campeones que reduce el enfriamiento de las habilidades, o la cantidad de tiempo que se debe esperar antes de que una habilidad pueda ser usada nuevamente una vez activada, por un porcentaje.

Se puede obtener reducción de enfriamiento a través de objetos, mejoras, runas y maestrías, como así también con algunas habilidades pasivas.

La reducción de enfriamiento se acumula aditivamente. Por ejemplo, si se tiene 5% de reducción de enfriamiento por maestrías y 10% por un Aguijón Aguijón, se tendrá un total de 15% de reducción de enfriamiento. La misma no puede aumentar más allá del 40%.

Una manera rentable de alcanzar un CDR máximo es maximizando la maestría Brujería Brujería (5%) y comprar cualquier objeto con 20% de reducción y Botas Jonias de la Lucidez Botas Jonias de la Lucidez (15%), dando un total de 40% CDR. Lo más barato es comprar las Botas de CDR Botas de CDR y un Morellonomicón Morellonomicón (2200g).

La reducción de enfriamiento se determina en el momento que se activa la habilidad. Aumentarla/disminuirla mientras la habilidad está en enfriamiento no afectará al mismo.

La reducción de enfriamiento no se aplica en los efectos activos de objetos como el de la Garra de la Muerte Ígnea Garra de la Muerte Ígnea o los efectos pasivos de objetos como el del Ángel Guardián Ángel Guardián. La mayoría de las fuentes de reducción de enfriamiento tampoco se aplican en hechizos de invocador a menos que se indique específicamente lo contrario, por ejemplo el efecto único del encantamiento Distorsión Distorsión para botas. CDR no se aplica en ninguna Habilidad Innata de ningún tipo.

Aumentando la reducción de enfriamiento[]

Objetos[]

  • Aguijón Aguijón: Única Pasiva: +10% Reducción de enfriamiento. +40% Velocidad de ataque. 1250 de oro..
  • Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual: +10% Reducción de enfriamiento, +55 resistencia mágica, +400 vida, +20 regeneración de vida. Única Pasiva: Aumenta un 20% los efectos de curación a uno mismo, regeneración de vida, robo de vida y vampirismo de hechizo. 2750 de oro.
  • Botas Jonias de la Lucidez Botas Jonias de la Lucidez: Única Pasiva: +15% Reducción de enfriamiento. Única Pasiva: +45 Velocidad de movimiento. 1000 de oro.
  • Cara de la Montaña Cara de la Montaña: +10% Reducción de enfriamiento. +375 Vida, +25 regeneración de vida. Única Pasiva - Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 (+100% AD) de vida. Al matar a un súbdito, tanto tú como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de Oro por él y recuperan 50 de vida (+1% de tu vida máxima). Se necesita un campeón aliado cerca para activar estos efectos. Obtiene una carga cada 30 segundos. Máximo, 4 cargas. Única Activa - Falange Mortal: Le otorga a un aliado un escudo que lo protege durante 4 segundos de un daño equivalente a 10% de tu vida máxima. Transcurridos los 4 segundos, el objetivo explota e inflige 100% de su AD más 30% de su AP como daño mágico en área (enfriamiento de 60 segundos). 2000 de oro.
  • Céfiro Céfiro: +10% Reducción de enfriamiento, +25 daño de ataque, +50% velocidad de ataque, +10% velocidad de movimiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro.
  • Códice Diabólico Códice Diabólico: Única Pasiva: +10% Reducción de enfriamiento. +30 Poder de habilidad. 820 de oro.
  • Corazón de Hielo Corazón de Hielo: +20% Reducción de enfriamiento, +100 armadura, +350 maná. Única Aura: Reduce 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos (700 de alcance). 2600 de oro.
  • Crisol de Mikael Crisol de Mikael: +10% Reducción de enfriamiento, +40 resistencia mágica, +20 regeneración de maná. Única Pasiva - Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. Única Activa: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y lo cura 150 (+10% de la vida máxima) (enfriamiento de 180 segundos). 2450 de oro.
  • Diente de Nashor Diente de Nashor: Única Pasiva: +20% Reducción de enfriamiento. +50% Velocidad de ataque, +65 poder de habilidad. Única Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de AP) de daño mágico adicional. 2920 de oro.
  • El Embrutecedor El Embrutecedor: Única Pasiva: +10% Reducción de enfriamiento. +25 Daño de ataque. Única Pasiva: +10 Penetración de armadura. 1337 de oro.
  • Espada Fantasma de Youmuu Espada Fantasma de Youmuu: +10% Reducción de enfriamiento, +30 daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). 2700 de oro.
  • Estandarte de Mando Estandarte de Mando: +20% Reducción de enfriamiento, +80 Poder de habilidad. Única Pasiva - Valor: Los súbditos aliados cercanos infligen 15% más de daño. Única Activa - Ascenso: Transforma a un súbdito de asedio cercano en una unidad más potente y otorga todo el oro que consiga esta unidad (180 segundos de enfriamiento). 2400 de oro.
  • Garra de la Muerte Ígnea Garra de la Muerte Ígnea: +10% Reducción de enfriamiento, +120 Poder de habilidad. Única Activa: Inflige el 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta en un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 segundos (90 segundos de enfriamiento) (750 de rango). 3100 de oro.
  • Gemaluz Gemaluz: Única Pasiva: +10% Reducción de enfriamiento. +200 Vida. 850 de oro.
  • Grial Impío de Atenea Grial Impío de Atenea: Única Pasiva: +20% Reducción de enfriamiento. +60 Poder de habilidad, +40 resistencia mágica, +15 regeneración de maná. Única Pasiva: Restaura un 15% del maná máximo al matar o asistir.

Única Pasiva - Fuente de Maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. 2600 de oro.

  • Guantelete del Hijo del Hielo Guantelete del Hijo del Hielo: +10% Reducción de enfriamiento, +30 poder de habilidad, +500 maná, +60 armadura. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige (al impactar) un daño físico adicional equivalente a 125% del Daño de Ataque básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 segundos un campo alrededor del objetivo que reduce en un 30% la velocidad de movimiento de los rivales (1.5 segundos de enfriamiento, mitad de campo a distancia). 2900 de oro.
  • Heraldo de Zeke Heraldo de Zeke: +20% Reducción de enfriamiento, +250 vida. Única Aura: Otorga a los campeones aliados cercanos +10% de robo de vida y +20 de daño de ataque (1100 de alcance). 2550 de oro.
  • La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura: +10% Reducción de enfriamiento, +200 vida, +50 daño de ataque. Única Pasiva: +10 Penetración de armadura. Pasiva: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura un 5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 5 veces, hasta un máximo del 25%). 3000 de oro.
  • Morellonomicón Morellonomicón: +20% Reducción de enfriamiento, +75 Poder de habilidad, +12 regeneración de maná. Única Pasiva: Causar daño mágico a campeones enemigos que estén por debajo del 40% de vida inflige Heridas Graves durante 4 segundos. 2200 de oro.
  • Pebetero Ardiente Pebetero Ardiente: +10% Reducción de enfriamiento, +40 poder de habilidad, +10 regeneración de maná. Única Pasiva: Tus curaciones y escudos a otras unidades les otorgan un +25% de velocidad de ataque durante 6 segundos. Esto no incluye efectos de regeneración en tí mismo. 2200 de oro.
  • Proclamación de la Reina de Hielo Proclamación de la Reina de Hielo: +10% Reducción de enfriamiento, +50 poder de habilidad, +10 regeneración de maná, +2 oro cada 10 segundos. Única Pasiva - Tributo: Los hechizos y ataques básicos contra campeones o construcciones infligen 15 de daño adicional y otorgan 10 de oro. Esto puede ocurrir hasta tres veces cada 30 segundos. Única Activa - Abrazo Ártico: Dispara una lanza de hielo que cuando explota inflige 50 (+5 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos y les ralentiza 80% la velocidad de movimiento, debilitación que va menguando hasta volver a la normalidad una vez pasados 2 segundos (enfriamiento de 60 segundos) (225 de radio). 2200 de oro.
  • Relicario de los Solari de Hierro Relicario de los Solari de Hierro: +10% Reducción de enfriamiento, +20 resistencia mágica, +300 vida, +10 regeneración de vida. Única Activa: Los aliados cercanos reciben un escudo durante 5 segundos que absorbe hasta 50 (+10 por nivel) de daño (60 segundos de enfriamiento) (600 de rango). Única Aura - Legión: Los aliados cercanos reciben +20 resistencia mágica y +10 regeneración de vida cada 5 segundos (1100 de rango). 2800 de oro.
  • Saqueador de Esencias Saqueador de Esencias: 10% Reducción de enfriamiento, +80 daño de ataque, +10% robo de vida. Única Pasiva: Ganas un 2-8% del daño infligido por ataques básicos en forma de maná. Este efecto se incrementa basado en cuánto maná te falte. 3200 de oro.
  • Sombras Gemelas Sombras Gemelas: +10% Reducción de enfriamiento, +80 poder de habilidad, +6% velocidad de movimiento. Única Activa - Cacería: Invoca 2 fantasmas invulnerables durante 5 segundos para que busquen a los dos campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundos. Si alguno de los fantasmas no lograra alcanzar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 40 / 20 segundos el enfriamiento del objeto. 120 / 60 segundos de enfriamiento. 2400 de oro.
  • Sudario Glacial Sudario Glacial: Única Pasiva: +10% Reducción de enfriamiento, +250 maná, +20 armadura. 950 de oro.
  • Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión: +10% Reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +15 regeneración de maná, +20 velocidad de movimiento, +2 generación de oro. Única Pasiva - Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 3 de oro y 10 de vida. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos) (600 de rango). 2200 de oro.
  • Testamento de los Antiguos Testamento de los Antiguos: +10% Reducción de enfriamiento, +80 poder de habilidad. Única Pasiva: +20% Vampirismo de Hechizo. 2500 de oro.

Disponibilidad variable[]

  • BC Antorcha de Fuegoscuro Antorcha de Fuegoscuro: +10% Reducción de enfriamiento, +80 poder de habilidad, +10% velocidad de movimiento. Única Activa: Inflige el 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico a lo largo de 4 segundos y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que éste sufra (90 segundos de enfriamiento). 2650 de oro.
  • GA Elixir de la Brillantez Elixir de la Brillantez: Al consumirlo, concede +10% de reducción de enfriamiento, y +25–40 de poder de habilidad según el nivel del campeón durante 3 minutos. 250 de oro.
  • GB Espíritu del Fantasma Espectral Espíritu del Fantasma Espectral: +10% Reducción de enfriamiento, +50 poder de habilidad, +14 regeneración de vida, +7 regeneración de maná. Única Pasiva - Carnicero: Se inflige 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera como vida 6% y como maná 3%. Única Pasiva - Conservación: Al matar a un monstruo gigante o épico se obtiene hasta 40 de oro adicional, dependiendo de la última vez que se haya activado Conservación (el límite de acumulaciones de Conservación es 80). 2000 de oro.
  • GB Espíritu del Gólem Ancestral Espíritu del Gólem Ancestral: +10% Reducción de enfriamiento, +350 vida, +14 regeneración de vida, +7 regeneración de maná. Única Pasiva - Conservación: Al matar a un monstruo gigante o épico se obtiene hasta 40 de oro adicional, dependiendo de la última vez que se haya activado Conservación (el límite de acumulaciones de Conservación es 80). Única Pasiva - Púas Drenadoras: Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 segundos (hasta 195). El portador gana +60 de regeneración de vida durante 5 segundos y +45 de regeneración de maná durante 5 segundos al combatir contra monstruos. 2000 de oro.
  • GB Espíritu del Lagarto Anciano Espíritu del Lagarto Anciano: +10% Reducción de enfriamiento, +30 daño de ataque, +14 regeneración de vida, +7 regeneración de maná. Única Pasiva - Incinerar: Causa 14 + (2 × nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cada vez que se inflige daño físico. Única Pasiva - Conservación: Al matar a un monstruo gigante o épico se obtiene hasta 40 de oro adicional, dependiendo de la última vez que se haya activado Conservación (el límite de acumulaciones de Conservación es 80). 2000 de oro.
  • BCA Explorador Hextech Explorador Hextech: Pasiva: +20% Reducción de enfriamiento, +40 poder de habilidad, +250 vida. Única Pasiva - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas. Única Activa: Una niebla de detección de sigilo concede visión del área objetivo durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento) (800 de rango, área de efecto estimada de 375). 2300 de oro.
  • B Néctar de la Iluminación Néctar de la Iluminación: Al usarse, concede 10% de reducción de enfriamiento, +30–64 de poder de habilidad (según el nivel) y otorga un aumento en la regeneración de maná y energía durante 3 minutos. 500 de oro..
  • G Robaalmas de Mejai Robaalmas de Mejai: Con 20 cargas, otorga una Reducción de Enfriamiento del +15%. +20 Poder de habilidad. Única Pasiva: Otorga +8 de poder de habilidad por carga. Otorga 2 cargas por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo de 20 cargas). Al morir se pierde un tercio de las cargas acumuladas. 1235 de oro.

Habilidades de campeones[]

Maestrías[]

  • Brujería Brujería aumenta la reducción de enfriamiento en un 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5%.
  • Inteligencia Inteligencia aumenta la reducción de enfriamiento en un 2 / 3.5 / 5%.

Runas[]

Mejoras neutrales[]

  • La mejora Crest of the Ancient Golem Crest of the Ancient Golem aumenta la reducción de enfriamiento en un 10%.

Disminuir enfriamientos[]

Algunos campeones tienen habilidades que disminuyen sus enfriamientos por una cantidad fija, ya sea su enfriamiento básico o su enfriamiento del momento, o reinician totalmente el mismo. La reducción de la base ocurre antes de que el CDR tome efecto mientras que la reducción fija ocurre luego de que lo haga el CDR. Al usar estos, un campeón puede sobrepasar el límite del 40% de reducción de enfriamiento.

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de enfriamiento de estas habilidades, para leer más información de cada una de las mismas, sigue el enlace correspondiente.

Reducción de la base[]

Reducción fija[]

  • Rugido Triunfal Rugido Triunfal de Alistar Alistar el enfriamiento se reduce en 2 segundos cada vez que muere una unidad enemiga cercana.
  • Berrinche Berrinche de Amumu Amumu el enfriamiento se reduce en 0.5 segundos cada vez que Amumu es golpeado por un ataque básico.
  • Disparo Místico Disparo Místico de Ezreal Ezreal reduce todos los enfriamiento de Ezreal en 1 segundo si golpea a una unidad enemiga.
  • Lanzamiento de Barriga Lanzamiento de Barriga de Gragas Gragas el enfriamiento se reduce en 3 segundos si golpea a una unidad enemiga.
  • Disparo Veloz Disparo Veloz de Graves Graves el enfriamiento se reduce en 1 segundo por cada ataque básico.
  • Mantra Mantra de Karma Karma el enfriamiento se reduce en 2 segundos por cada habilidad que golpea a un campeón enemigo, y también 1 segundo por ataque básico contra campeones enemigos.
  • Voracidad Voracidad de Katarina Katarina reduce el enfriamiento de todas sus habilidades en 15 segundos siempre que consiga un asesinato o una asistencia.
  • Golpe Alfa Golpe Alfa de Maestro Yi Maestro Yi el enfriamiento se reduce en 1 segundo por cada ataque básico.
  • Navajas de la Penumbra Navajas de la Penumbra de Nocturne Nocturne el enfriamiento innato se reduce en 1 segundo por cada ataque básico.
  • Lance Temerario Lance Temerario de Olaf Olaf el enfriamiento se reduce en 1 segundo por cada ataque básico.
  • Corriente Marina Corriente Marina de Olaf Olaf el enfriamiento se reduce en 4.5 segundos si logra recuperar su hacha luego de usar la habilidad.
  • Maestría Arcana Maestría Arcana de Ryze Ryze le permite reducir todos sus demás enfriamientos en 1 segundo cuando utiliza una habilidad.
  • Golpe de Ki Golpe de Ki de Shen Shen el enfriamiento se reduce en 1 segundo cada vez que Shen realiza un ataque básico, o en 2 segundos cada vez que Shen realiza un ataque básico mientras el escudo de Finta Finta está activo.
  • Mordida Gemela Mordida Gemela de Shyvana Shyvana el enfriamiento se reduce en 0.5 segundos por cada ataque básico.
  • Cuchillada de Cristal Cuchillada de Cristal de Skarner Skarner el enfriamiento se reduce en 0.5 segundos por cada ataque básico exitoso (se duplica contra campeones).
  • Fuerza de Voluntad Fuerza de Voluntad de Syndra Syndra el enfriamiento se reduce en 1 segundo si lanza al Ancient Golem Ancient Golem.
  • Joyería Joyería de Taric Taric reduce los enfriamientos de Taric en 2 segundos en su ataque básico siguiente luego de usar una habilidad.
  • Sentencia de Muerte Sentencia de Muerte de Thresh Thresh el enfriamiento se reduce en 3 segundos al golpear a un enemigo.
  • Cuchillada Giratoria Cuchillada Giratoria de Tryndamere Tryndamere el enfriamiento se reduce en 1 segundo por cada golpe crítico.
  • Golpe de Garra Triple Golpe de Garra Triple de Xin Zhao Xin Zhao reduce los enfriamientos de sus otras habilidades en 1 segundo por cada golpe.
  • Sombra Viviente Sombra Viviente de Zed Zed el enfriamiento se reduce en 2 segundos cuando su Cuchillada Sombría Cuchillada Sombría golpea a un campeón enemigo.
  • Mecha Corta Mecha Corta de Ziggs Ziggs el enfriamiento innato se reduce en 4 segundos siempre que use una habilidad.
  • Retroceder Retroceder de Zilean Zilean al activarse, reduce el resto de los enfriamiento de Zilean en 10 segundos.

Reducción porcentual[]

Reinicio de enfriamiento[]

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