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Riven/Estrategia

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades

 

Estrategia Oficial

Jugando como Riven

  • Broken Wings.png Alas Rotas de Riven Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también del otro lado del oponente.
  • Riven Riven carece de una fuente de curación o defensa férrea, por lo que debe compensar con combos de estallido. Entra en los combates con Broken Wings.png Alas Rotas y Ki Burst.png Estallido de Ki, dejando Valor.png Valor para escapar y absorber contraataques.

Jugando contra Riven

  • Riven Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Enraizarla o silenciarla durante su combinación reducirá notablemente su efectividad.
  • Todo el daño de Riven Riven es físico, así que conviene priorizar la Armadura si una Riven Riven rival se descontrola.
  • Riven Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si van en pareja por Riven, no lo hagan como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combinación entera.

Uso de Habilidades

  • Autoatacar entre los usos de Broken Wings.png Alas Rotas es una gran forma de aprovechar Runic Blade.png Espada Rúnica, debido a que consumes una acumulación para hacer un poco de daño extra.
    • Debido a que Broken Wings.png Alas Rotas produce exactamente tres acumulaciones, que son el máximo que puede tener Runic Blade.png Espada Rúnica, una opción sería utilizar los dos primeros casteos de Broken Wings.png Alas Rotas antes de entrar a una pelea de equipo para que al entrar, hagas un derribo áereo sumado y tus tres ataques básicos siguientes sean mucho más potentes.
  • Algunos combos de habilidades permiten que se pueda hacer menos daño en poco tiemppo. Por ejemplo, cualquier casteo de Broken Wings.png Alas Rotas puede ser utilizado mientras que la animación de Blade of the Exile.png Cuchillada de viento siga activa. La formá más rápida de hacer daño es caer en un objetivo blando (como el tirador enemigo) y hacer el siguiente combo, sin ataques básicos por medio: E > R > Hydra > W > Q > R > Q > Q. Cada habilidad en este combo cancelará la animación de la anterior, excepto el segundo casteo de Blade of the Exile.png Espada del Exilio y el tercero de Broken Wings.png Alas Rotas.
  • Utilizar Broken Wings.png Alas Rotas junto a Valor.png Valor te dará un aumento de movilidad y un poco de defensa. Esta es una forma muy efeiciente para moverse por el mapa, ya que ambas habilidades no cuestan nada. Sin embargo, Broken Wings.png Alas Rotas te permite hacer clic en el mini-mapa y lo utiliza como punto de dirección para seguir avanzando, mientras que Valor.png Valor cancela todas las acciones de movimiento.
    • Ten cuidado de usar tus habilidades antes de una pelea, porque luego estarán en enfriamiento.
  • Broken Wings.png Alas Rotas puede ser usado para perseguir ya que pudes hacerle un derribo áereo.
  • Recuerda que Broken Wings.png Alas Rotas y Valor.png Valor te proporciona un gran aumento de movilidad para huir, pero solo el tercer casteo de Broken Wings.png Alas Rotas puede ser usado para saltar paredes o estructuras. Sin embargo, recuerda que puedes pasar por todos los terrenos generados por habilidades como Crystallize.png Cristalizar de Anivia AniviaCataclysm.png Cataclismo de Jarvan IV Jarvan IV o Pillar of Ice.png Pilar de Hielo de Trundle Trundle.
  • Blade of the Exile.png Cuchillada de viento ofrece su mayor daño posible cuando el enemigo se encuentra por debajo de su 25% de vida por lo tanto, utilizar Blade of the Exile.png Cuchillada de viento para rematar enemigos que se escapan con poca vida es la mejor opción.
  • Riven Riven es un campeón muy fuerte en el carril superior en solitario debido a su capacidad de evitar emboscadas con su movilidad, sus habilidades no cuestan maná y tiene un escudo que se lanza de forma instantánea. Juega agresivo y utiliza Valor.png Valor para ayudarte en los enfrentamientos 1vs1 en el carril.

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