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Rumble

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 450 (+80) Daño de ataque 55.66 (+3.2)
Regeneración de vida 7 (+0.6) Velocidad de ataque [*] 0.644 (+1.85%)
Calor 100 Armadura 20 (+3.5)
Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 345

Habilidades

Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son únicamente limitadas por enfriamientos. En vez de eso, él usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y llega a un máximo de 100.

Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de 2.5 segundos.

Titán del Desguazadero
Junkyard Titan.png

Las habilidades de Rumble generan 20 de Calor al ser usadas.

Junkyard Titan 2.png
Zona de Peligro - 50-99 de Calor: Las habilidades básicas de Rumble obtienen temporalmente efectos mejorados.
Junkyard Titan 3.png
Sobrecalentamiento - 100 de Calor: Las habilidades de Rumble son deshabilitadas durante 6 segundos, pero sus ataques básicos infligen 20 + (5 × el nivel de Rumble) (+ 25% AP) de daño mágico adicional durante ese tiempo. El Calor de Rumble vuelve a 0 al terminar el efecto.

Detalles de la Habilidad
Titán del Desguazadero está compuesto de dos efectos separados.

Información adicional:

Rumble IVideo.ogv



Escupellamas
ALCANCE: 600
ENFRIAMIENTO: 6
Flamespitter.png

Activa: Rumble activa su lanzallamas durante 3 segundos, infligiendo daño mágico cada 0.5 segundos a las unidades enemigas en un cono enfrente de él (causando la mitad del daño a súbditos). Rumble puede realizar cualquier otra acción mientras Escupellamas este activo.

  • Daño Mágico por Segundo: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+ 33% AP)
  • Daño Mágico Total: 75 / 135 / 195 / 255 / 315 (+ 100% AP)

Junkyard Titan 2.png Zona de Peligro: El daño de Escupellamas se incrementa un 50%.

  • Daño Mágico Potenciado por Segundo: 37.5 / 67.5 / 97.5 / 127.5 / 157.5 (+ 50% AP)
  • Daño Mágico Potenciado Total: 112.5 / 202.5 / 292.5 / 382.5 / 472.5 (+ 150% AP)
Detalles de la Habilidad
Escupellamas es una habilidad de área de efecto cónica.

Información adicional:

  • Escupellamas no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Rumble.
Rumble QVideo.ogv



Escudo de Chatarra
ENFRIAMIENTO: 6
Scrap Shield.png

Activa: Rumble activa un escudo que lo protege de daño durante 2 segundos. Adicionalmente, obtiene un rápido aumento de velocidad durante 1 segundo.

  • Fuerza del Escudo: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% AP)
  • Velocidad de Movimiento: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

Junkyard Titan 2.png Zona de Peligro: Los efectos de Escudo de Chatarra son incrementados un 50%.

  • Fuerza del Escudo Potenciada: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 50% AP)
  • Velocidad de Movimiento Potenciada: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
Detalles de la Habilidad
Escudo de Chatarra es una habilidad de mejora a sí mismo.

Información adicional:

  • Escudo de Chatarra no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe órdenes previas de Rumble.
Rumble WVideo.ogv



Arpón Eléctrico
ALCANCE: 850
ENFRIAMIENTO: 10
Electro-Harpoon.png

Electro-Harpoon.png
Primer Lanzamiento: Rumble dispara un taser que inflige daño mágico y ralentiza al primer enemigo que golpee durante 3 segundos. Un segundo disparo puede dispararse sin ningún costo adicional dentro de los próximos 3 segundos, incluso si Rumble está Junkyard Titan 3.png sobrecalentado.
Electro-Harpoon 2.png
Segundo Lanzamiento: Si el segundo taser golpea al mismo enemigo que el primero, la ralentización se refresca y la reducción de velocidad de movimiento es duplicada.

  • Daño Mágico: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 40% AP)
  • Daño Mágico Total: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 80% AP)
  • Ralentización: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Junkyard Titan 2.png Zona de Peligro: Daño y ralentización incrementados un 50%.

  • Daño Mágico Potenciado: 67.5 / 105 / 142.5 / 180 / 217.5 (+ 50% AP)
  • Daño Mágico Potenciado Total: 135 / 210 / 285 / 360 / 435 (+ 100% AP)
  • Ralentización Potenciada: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%
Detalles de la Habilidad
Arpón Eléctrico es una habilidad de disparo de habilidad lineal que colisiona.

Información adicional:

  • A diferencia de otras formas de acumulación de ralentizacíon, dos arpones que impacten sobre un mismo objetivo acumularán sus efectos aditivamente. Por ejemplo, un Arpón Eléctrico de nivel 5 lanzado en Junkyard Titan 2.png Zona de Peligro aplicarán una ralentización del 87.5% si ambos arpones impactan al mismo objetivo.
  • Cada lanzamiento cuenta como un lanzamiento individual para los propósitos de habilidades como Force Pulse.png Pulso de Fuerza y efectos de objetos como Sheen item.png Brillo.
Rumble EVideo.ogv



El Equilibrador
ALCANCE: 1700
ENFRIAMIENTO: 105 / 90 / 75
The Equalizer.png

Activa: Rumble lanza una linea de cohetes sobre el área objetivo, utilizando el sistema de marcamiento de objetivo de presionar y arrastrar. Los cohetes dejan un rastro de destrucción durante 5 segundos, causando daño mágico cada segundo y ralentizando a los objetivos sobre el área un 35%.

  • Daño Mágico por Segundo en el Area: 130 / 185 / 240 (+ 30% AP)
  • Daño Mágico Total: 650 / 925 / 1200 (+ 150% AP)
  • Largo del área: 1000 unidades (estimado)
Detalles de la Habilidad
El Equilibrador es una habilidad de disparo de habilidad lineal, lanzado con un sistema de trazado de vector.

Información adicional:

  • Los misiles caen durante una ventana de 1 segundo.
Rumble RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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