Fandom

Wiki League of Legends

Ryze

1.206páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 414 (+86) Daño de ataque 52 (+3)
Regeneración de vida 4.35 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.112%)
Maná 250 (+55) Armadura 15 (+3.9)
Regeneración de maná 7 (+0.6) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 550 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Maestría Arcana
Arcane Mastery.png

Lanzar hechizos otorga a Ryze una carga de Maestría Arcana, que se acumula hasta 5 veces.

Al llegar a las 5 cargas, Ryze se carga al máximo durante 3 + (1 × nivel de Desperate Power.png Poder Desesperado) segundos, obteniendo un escudo que bloquea 20 + (5 × el nivel de Ryze) (+ 8% de su maná máximo) de daño.

Además, por la misma duración, los lanzamientos de hechizos de Ryze reducen el enfriamiento de sus otros hechizos tanto como el enfriamiento de Overload.png Descarga Eléctrica[*] hasta un mínimo de 0.25 segundos.

Detalles de la Habilidad
Maestría Arcana es una habilidad pasiva que se activa cuando Ryze usa una habilidad.

Información adicional:

  • Maestría Arcana no se activa al utilizar hechizos de invocador o efectos activos de objetos, y tampoco reduce su enfriamiento.



Descarga Eléctrica
ALCANCE: 900
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 mana
ENFRIAMIENTO: 4
Overload.png

Activa: Ryze lanza una carga de energía pura en línea recta, infligiendo daño mágico al primer enemigo alcanzado.

  • Daño mágico: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 55% AP) (+ 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% del maná máximo)
Detalles de la Habilidad
Descarga Eléctrica es un disparo de habilidad lineal que colisiona.
Ryze QVideo.ogv



Prisión Rúnica
ALCANCE: 600
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
ENFRIAMIENTO: 14
Rune Prison.png

Activa: Ryze atrapa a un enemigo en una prisión de magia, infligiéndole daño mágico e Root icon.png inmovilizándolo por un corto tiempo.

  • Daño mágico: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 40% AP) (+ 2.5% del maná máximo)
  • Duración de la inmovilización: 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Detalles de la Habilidad
Prisión Rúnica es una habilidad de objetivo único.
Ryze WVideo.ogv



Flujo de Hechizos
ALCANCE: 600
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
ENFRIAMIENTO: 7
Spell Flux.png

Activa: Ryze desata un orbe de energía hacia un objetivo enemigo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su resistencia mágica durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.

  • Daño mágico: 50 / 66 / 82 / 98 / 114 (+ 30% AP) (+ 2% del maná máximo)
  • Daño máximo: 200 / 272 / 328 / 392 / 456 (+ 120% AP) (+ 8% del maná máximo)
  • Reducción de Resistencia Mágica: 8 / 9 / 10 / 11 / 12%
  • Reducción Máxima: 24 / 27 / 30 / 33 / 36%

Después de alcanzar a un enemigo, el orbe se fracciona y rebota en Ryze y en otros enemigos en un área cercana, alcanzando hasta 6 unidades. Cada enemigo afectado recibe daño mágico, y replica la mitad del daño recibido sobre el objetivo principal. Cada golpe recibido otorga una aculación que reduce la resistencia mágica.

  • Daño secundario: 25 / 33 / 41 / 49 / 57 (+ 15% AP) (+ 1% del maná máximo)
Detalles de la Habilidad
Flujo de Hechizos es una habilidad de objetivo único con área de efecto en cadena.

Información adicional:

  • Flujo de Hechizos puede rebotar en objetivos que se encuentren en la niebla de guerra.
Ryze EVideo.ogv



Distorsión de Reinos
ALCANCE: 1750 / 3000
ENFRIAMIENTO: 120
Distorsiondereinos.jpg

Activa: Ryze canaliza energía durante 2 segundos, durante los cuales abre un portal a su alrededor, y si lo completa con éxito, él y todos los aliados dentro del portal se transportan a la zona objetivo.

Ryze puede moverse y usar habilidades mientras dura la canalización, la cual puede ser interrumpida por efectos silenciadores o inmovilizadores.

Distorsión de Reinos solo puede ser mejorada dos veces, con mejoras disponibles en los niveles 6 y 11. En su lugar, Descarga Eléctrica tiene 6 mejoras.

Detalles de la Habilidad
Distorsión de Reinos es una habilidad de teletransporte.

Información adicional:

  • Si Ryze abandona el área antes de que la canalización termine, no será teletransportado, pero los aliados dentro del área si lo serán.
  • Ryze y los aliados teletransportados se volverán invulnerables por poco tiempo después de que la teleportación tenga éxito.
  • Si uno de los aliados, incluyendo a Ryze, está canalizando un hechizo como Recuperación, ese aliado no será teletransportado.



Referencias

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar