Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
---|
Ryze Estadísticas básicas
| ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||
Precio: 450 / 260 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2009-02-21 | Último cambio:V9.12 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Maestría Arcana es una habilidad pasiva que se activa cuando Ryze usa una habilidad.
- No aplica efectos de hechizo.
Información adicional:
- Maestría Arcana no se activa al utilizar hechizos de invocador o efectos activos de objetos, y tampoco reduce su enfriamiento.
Detalles de la Habilidad
Descarga Eléctrica es un disparo de habilidad lineal que colisiona.
- Velocidad del proyectil: 1400
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad.
- proyectil para y . es considerada un
Detalles de la Habilidad
Prisión Rúnica es una habilidad de objetivo único.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad.
Detalles de la Habilidad
Flujo de Hechizos es una habilidad de objetivo único con área de efecto en cadena.
- Velocidad del proyectil: 1400
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquearán el impacto principal e impedirán que rebote a otros objetivos.
- proyectil para y . es considerada un
Información adicional:
- Flujo de Hechizos puede rebotar en objetivos que se encuentren en la niebla de guerra.
Detalles de la Habilidad
Distorsión de Reinos es una habilidad de teletransporte.
Información adicional:
- Si Ryze abandona el área antes de que la canalización termine, no será teletransportado, pero los aliados dentro del área si lo serán.
- Ryze y los aliados teletransportados se volverán invulnerables por poco tiempo después de que la teleportación tenga éxito.
- Si uno de los aliados, incluyendo a Ryze, está canalizando un hechizo como Recuperación, ese aliado no será teletransportado.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref