Fandom

Wiki League of Legends

Sejuani

1.206páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 440 (+95) Daño de ataque 52 (+3.3)
Regeneración de vida 7.25 (+0.85) Velocidad de ataque [*] 0.67 (+1.44%)
Maná 220 (+40) Armadura 24.5 (+3)
Regeneración de maná 6.45 (+0.45) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Escarcha
Frost Armor.png

Dañar a un enemigo con una habilidad o ataque básico otorga 10 / 15 / 20 / 25 de armadura adicional y reduce los efectos ralentización en Sejuani un 10 / 15 / 20 / 25% durante 2 segundos.


Todo daño posterior aumentará la duración en 2 segundos hasta un máximo de 8 segundos, con los siguientes daños actualizando la duración.

Detalles de la Habilidad
Escarcha es una mejora sobre uno mismo que se otorga como un efecto de impacto y efecto de hechizo.

Información adicional:

  • La resistencia a los efectos de ralentización se acumula multiplicativamente con la obtenida de cualquier otra fuente. Sejuani puede alcanzar un máximo de 49.375% de resistencia de ralentización con el punto de Swiftness mastery s4.png Rapidez y las Boots of Swiftness item.png Botas de Rapidez al nivel 17.
Sejuani IVideo.ogv



Asalto Ártico
ALCANCE: 650
COSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
Arctic Assault.png

Activa: Sejuani embiste hacia delante, golpeando y levantando a los enemigos por el aire, infligiendo daño mágico equivalente a una cantidad fija más un porcentaje de su salud máxima (máximo 300 de daño a los monstruos). La carga se detiene si impacta contra un campeón enemigo.


La embestida se detiene después de golpear a un campeón enemigo y lanzarlo por los aires.

  • Daño Mágico: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 40% AP) (+ 4 / 6 / 8 / 10 / 12% de la vida máxima del enemigo)
Detalles de la Habilidad
Asalto Ártico es una habilidad de Desplazamiento lineal que colisiona.

Información adicional:

  • Arctic Assault.png Asalto Ártico no posee área de efecto al impactar con un campeón enemigo. Sin embargo, si varios campeones se ven afectados por la carga en sí, puede hacer daño a múltiples enemigos.
  • Arctic Assault.png Asalto Ártico realiza un desplazamiento en línea recta hasta impactar con un campeón enemigo o finalizar el recorrido de la embestida, infligiendo daño a los súbditos y monstruos que atraviesa.
Sejuani QVideo.ogv



Mangual de los Vientos del Norte
ALCANCE: 350
COSTO: 40 Maná
ENFRIAMIENTO: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Flail of the Northern Winds.png

Activa: El próximo ataque básico de Sejuani inflige daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Luego, Sejuani comienza a balancear su mayal e inflige daño mágico cada segundo a los enemigos que se encuentren dentro del rango durante 4 segundos.


Si se reactiva la habilidad, Sejuani comenzará inmediatamente a balancear su mayal.

  • Daño Mágico Adicional: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% AP)
  • Daño por segundo en área: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 2.5% de la vida adicional) (+ 15% AP)
  • Daño total en área: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 10% de la vida adicional) (+ 60% AP)
  • Máximo daño a un objetivo: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 10% de la vida adicional) (+ 90% AP)
Detalles de la Habilidad
Mangual de los Vientos del Norte es un efecto en impacto con un componente de área de efecto point blank.

Información adicional:

Sejuani WVideo.ogv



Permahielo
ALCANCE: 1000
COSTO: 55 Maná
ENFRIAMIENTO: 11
Permafrost.png

Pasiva: Las habilidades y ataques básicos de Sejuani aplican Frost.png Escarcha a los enemigos durante 4 segundos.

Activa: Todos los enemigos cercanos con 'Escarcha reciben daño mágico, se ven ralentizados y pierden el efecto de Escarcha.

  • Daño Mágico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 50% AP)
  • Ralentización: 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
  • Duración: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

Esta habilidad no puede ser activada si no hay enemigos en el rango que tengan la merma Escarcha.

Detalles de la Habilidad
Permahielo es una habilidad con objetivo automático point blank.

Información adicional:

  • La merma Frost.png Escarcha no es una forma de control de masas y por lo tanto no puede ser eliminado por objetos o habilidades que eliminan tales efectos. Permafrost.png Permahielo, sin embargo, sí se cuenta como control de masas y si puede ser eliminado.
  • Escarcha no puede ser aplicada a cualquier objetivo afectado por Permafrost.png Permahielo hasta 3 segundos después de que expire la merma de Permahielo. Debido a esto, Permafrost.png Permahielo es la única de las habilidades de Sejuani que no aplica Escarcha.
Sejuani EVideo.ogv



Prisión Glacial
ALCANCE: 1175
COSTO: 100 Maná
ENFRIAMIENTO: 130 / 115 / 100
Glacial Prison.png

Activa: Sejuani lanza su bola de Hielo Puro en línea recta. Si la bola impacta a un campeón enemigo, se fragmenta, lo que aturde al objetivo y a los enemigos cercanos durante un tiempo. Si la bola llega a su alcance máximo, se fragmenta y ralentiza a los enemigos en un 90% durante la misma cantidad de tiempo.


Todos los enemigos que estén en la zona de la fragmentación sufren daño mágico.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 80% AP)
  • Duración del Aturdimiento/Ralentización: 1.25 / 1.5 / 1.75
Detalles de la Habilidad
Prisión Glacial es un disparo de habilidad lineal de colisión que posee un área de efecto.

Información adicional:

  • Glacial Prison.png Prisión Glacial no puede golpear ni detonar en súbditos, pero si serán dañados y aturdidos si están dentro del alcance de la detonación.
Sejuani RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar