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Skag, el aniquilador

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Este es otro de los campeones que creé, en este caso es un tirador de rango bajo y a la vez un luchador puede ser buen adc o un tanque de daño en top.

Rol primario: Tirador

Rol secundario : Luchador

Habilidades

Maestro Escopetero (pasiva)

  • Escopeta de corredera: Skag posee una escopeta que debe recagar durante 2,5 segundos cuando realiza un ataque básico (se reduce el tiempo de recarga por cada punto en Aniquilación). Debido a esto, Skag tiene velocidad de ataque totalmente fija.
  • Cartuchos de plomo: Los cartuchos de skag están hechos plomo puro, por lo que sus ataques básicos infligen 75% de AD de daño verdadero en lugar de daño físico (aumenta por nivel de motosierra).

Motosierra (Q)

Alcance: Escopeta (425) Motosierra (125) Costo: 5 de maná por cada ataque en motosierra Enfriamiento: 0.5 seg

Pasiva: Se aumenta la escala de AD de los ataques de la escopeta a 80/85/90/95/100% AD
Activación: Skag cambia su escopeta por una motosierra, atacando de a melee, pero inflige daño físico equivalente al 100/105/110/115/120% de AD en lugar de daño verdadero con cada ataque básico, también obtiene 30/35/40/45/50% de velocidad de ataque debido a que los ataques de la motosierra si se basan en la velocidad de ataque a diferencia de la escopeta.

Manos Rápidas/Motor Acelerador

Costo: 50 de maná Enfriamiento: 20 segundos

Activa: Esta habilidad otorga efectos de velocidad a las armas de Skag durante 5/6.25/7.5/8.75/10 segundos. Cada ataque básico realizado con la escopeta reduce el enfriamiento de esta habilidad en 3 segundos y 0.5 segundos con los ataques de motosierra (solo cuando la habilidad está en enfriamiento)
En la escopeta: Se elimina el tiempo de recarga de la escopeta entre ataques básicos
En la motosierra: Se duplica la bonificación de velocidad de ataque que otorga Motosierra (60/70/80/90/100% por cada punt en Motosierra.
Nota: Eliminar la recarga de la escopeta no significa que disparará como a una ametralladora (eso estaría roto XD). Simplemente sus ataques dependerán de su velocidad de ataque (como cualquier campeón normal)

Huída/Placaje

Alcance: 600 (escopeta) 450 (motosierra) Costo: 40 de maná Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos

Activa: Skag se desplaza rápidamente de un lugar a otro. Si skag posee la motosierra, el desplazamiento será más lento y con menos alcance pero puede impactar contra un enemigo infligiéndole 40/55/70/85/100 + 90% de AD adicional + 8% de la vida máxima del objetivo de daño mágico y aturdiéndolo durante 1/1.125/1.25/1.375/1.5 segundos.

Aniquilación

Costo: 100 maná Enfriamiento: 80/60/40 segundos

Pasiva: Se reduce el tiempo de recarga de la escopeta a 2/1.5/1 segundos.
Activa: Otorga efectos potentes adicionales a sus armas durante 5/7.5/10 segundos
Escopeta: La escopeta gana 125/150/175 de alcance adicional (550/575/600 de alcance total) y además disparará 3/4/5 balas en un cono de 90o en vez de una sola. Los enemigos que reciban daño de una bala sufrirán un 75% menos de daño de balas adicionales.
Motosierra: Gana un 20/25/30% de robo de vida mientras tiene equipada esta arma. Además sus ataques serán golpes críticos asegurados que infligen -10/0/10% de daño adicional.

Comenten: ¿Que habilidad les ha gustado más? ¿Con cual empezarían y cual maximizaría primero? ¿El campeón esta roto? ¿Tiene defectos? ¿Que items les comprarían a Skag si existiese?

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