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Skarner

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 440 (+96) Daño de ataque 54.1 (+4.2)
Regeneración de vida 7.5 (+0.85) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.1%)
Maná 205 (+40) Armadura 23 (+3.8)
Regeneración de maná 6.45 (+0.45) Resistencia mágica 30 (+1.25)
Melé 125 Velocidad de movimiento 345

Habilidades

Agujas de Cristal
Skarner Passive.png

La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones a velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.

Detalles de la Habilidad
Aguijón Cristalizador es un efecto de hechizo que aplica una merma.



Cuchillada de Cristal
ALCANCE: 350
COSTO: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 maná
ENFRIAMIENTO: 3.5
Crystal Slash.png

Activa:Skarner inflige daño físico a todos los enemigos dentro del área de efecto.

  • Daño Físico: 18 / 28 / 38 / 48 / 58 (+ 40% AD Adicional)

Golpear a un enemigo le otorga a Skarner una carga de Crystal Slash.png Energía de Cristal, otorgándole velocidad de ataque adicional y velocidad de movimiento adicional durante 5 segundos. Skarner puede acumular hasta 3 cargas de Energía de Cristal.

Los ataques básicos de Skarner reducen 0.5 segundos el enfriamiento de Crystal Slash.png Cuchillada de Cristal (el doble en contra de campeones).

  • velocidad de ataque adicional: 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
  • velocidad de ataque adicional Total: 24 / 30 / 36 / 42 / 48%
  • velocidad de movimiento adicional: 2 / 3 / 4 / 5 / 6%
  • velocidad de movimiento adicional total: 6 / 9 / 12 / 15 / 18%

Mientras Skarner posea cargas de Energía de Cristal, Crystal Slash.png Cuchillada de Cristal inflige daño mágico adicional.

  • daño mágico adicional: 18 / 28 / 38 / 48 / 58 (+ 20% AP)
Detalles de la Habilidad
Cuchillada de Cristal es una habilidad de área de efecto point blank que además posee un componente que otorga una mejora sobre sí mismo.

Información adicional:

  • Crystal Slash.png Cuchillada de Cristal no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe la acción que esté realizando Skarner.
Skarner QVideo.ogv



Exoesqueleto Cristalino
COSTO: 60 maná
ENFRIAMIENTO: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11
Crystalline Exoskeleton.png

Activa: Skarner obtiene un escudo de salud durante 6 segundos.

  • Escudo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 80% AP)

Mientras el escudo está activo, Skarner obtiene una aceleración progresiva de velocidad de movimiento, alcanzando su máximo valor 3 segundos después de activar la habilidad.

  • Velocidad de movimiento máxima: 16 / 20 / 24 / 28 / 32%
Detalles de la Habilidad
Exoesqueleto Cristalino es una mejora sobre sí mismo.

Información adicional:

Skarner WVideo.ogv



Fractura
ALCANCE: 1000
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Fracture.png

Activa: Skarner inflige daño mágico a todos los enemigos en una línea y además son ralentizados durante 2.5 segundos.

  • Daño Mágico: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% AP)
  • Ralentización: 45 / 50 / 55 / 60 / 65%
  • Ancho del Proyectil: 70
  • Velocidad del Proyectil: 1500
Detalles de la Habilidad
Fractura es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades.
Skarner EVideo.ogv



Empalar
ALCANCE: 350
COSTO: 100 / 125 / 150 maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 90 / 80
Impale.png

Activa:Skarner levanta su aguijón, el objetivo queda inmovilizado por el miedo durante ~0.25 segundos. Al bajar su aguijón, inflige daño mágico y suprime al campeón enemigo objetivo durante 1.75 segundos. Al final de la supresión el objetivo recibe otra vez la misma cantidad de daño.

  • Daño Mágico: 100 / 150 / 200 (+ 50% AP)
  • Daño Total: 200 / 300 / 400 (+ 100% AP)

Mientras dura el efecto de supresión, Skarner puede moverse libremente y la victima es arrastrada con él. Empalar consume todas las acumulaciones de Crystallizing Sting.png Veneno Cristalino e inflige daño mágico adicional por cada acumulación consumida.

  • Daño adicional por carga: 50 / 75 / 100
  • Daño adicional Total: 150 / 225 / 300

Si Skarner pierde de vista a su objetivo o si el objetivo se aleja del alcance de la habilidad (superando un pequeño umbral) durante los ~0.25 segundos, la habilidad se cancela pero no entra en enfriamiento.

Detalles de la Habilidad
Empalar es una habilidad de objetivo simple que inmoviliza al objetivo durante el lanzamiento, luego suprime y daña al objetivo.

Información adicional:

  • Si la supresión de Empalar es removida de alguna manera, no infligirá el daño secundario.
  • El objetivo puede exceder el umbral, ya sea por estar realizando un desplazamiento cuando fue inmovilizado; eliminando la inmobilización y alejándose corriendo rápidamente, o si algún aliado golpea a Skarner, moviéndolo y aumentando la distancia.
  • El objetivo de Skarner lo seguirá, sin importar el método de movimiento - incluso a través de movimiento forzado de habilidades tales como Buster Shot.png Tiro Destructor y Death Sentence.png Sentencia de Muerte.
  • Mientras la supresión de Empalar está activa, Skarner se considera mirando hacia la dirección en la que está realizando el movimiento, no la dirección hacia la que está mirando el modelo, a los efectos de las habilidades tales como Petrifying Gaze.png Mirada Petrificante y Mocking Shout.png Grito Burlón.
Skarner RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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