Fandom

Wiki League of Legends

Sona

1.206páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 482.36 (+77) Daño de ataque 50.04 (+3)
Regeneración de vida 5.42 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.644 (+2.3%)
Maná 340.6 (+45) Armadura 20.544 (+3.3)
Regeneración de maná 11.5 (+0.4) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 550 Velocidad de movimiento 325

Habilidades

Acorde de Potencia
ALCANCE: 350 / 550
Power Chord.png

Aura: Cada una de las habilidades básicas de Sona generan un aura única durante 3 segundos que la potencian a ella y a todos los campeones aliados que entren en su radio, también causan un periodo de 0.5 segundos durante el cual no puede lanzar sus otras habilidades básicas. La duración de cada aura se extiende en 0.5 segundos por cada aliado al que potencie, hasta un máximo de 5 segundos.

Acorde de Potencia: Tras lanzar 3 habilidades básicas, el siguiente ataque básico de Sona inflige 13 - 192 (basado en el level) (+ 20% de poder de habilidad) de daño mágico adicional, con un efecto adicional dependiendo de la última habilidad básica lanzada.

Acorde de Potencia reinicia el temporizador de autoataque de Sona.

Detalles de la habilidad
Acorde de Potencia es un efecto de impacto no físico.

Información adicional:

  • Cuando Acorde de Potencia está listo, Sona obtiene un anillo alrededor de ella. Este anillo tiene distintos colores dependiendo de la última habilidad utilizada (Hymn of Valor.png azul, Aria of Perseverance.png verde o Song of Celerity.png morado). El efecto no cambia si las habilidades son utilizadas mientras el proyectil está en movimiento.
  • Las auras de Sona solo afectan a los campeones aliados, no a los súbditos o mascotas.
  • Acorde de Potencia afecta a las torretas, inhibidores, y al nexo, pero la debilitación de daño de Aria of Perseverance.png Diminuendo no.
  • Acorde de Potencia reinicia el temporizador de ataque de Sona cuando está listo.

Himno del Valor
ALCANCE: 850
COSTO: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 de maná
ENFRIAMIENTO: 8
Hymn of Valor.png

Activa: Sona lanza dos rayos sónicos que infligen daño mágico a los enemigos más cercanos, priorizando campeones.

  • Daño Mágico: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 50% de poder de habilidad)

Aura: Sona y los campeones aliados afectados por la zona infligen daño mágico adicional con el siguiente ataque básico que realicen al cabo de 3 segundos.

  • Daño Mágico Adicional: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 10 / 20 / 40)

Power Chord.png Acorde de Potencia – Staccato: Acorde de Potencia inflige un 40% de daño mágico adicional, infligiendo 18.2 - 268.8 (basado en el level) (+ 28% de poder de habilidad) de daño mágico adicional.

Detalles de la habilidad
Himno del Valor es una habilidad auto-dirigida de corto alcance.

Información adicional:

  • El aura de Himno del Valor no activa los efectos de hechizo.
  • Incluso si los dos rayos de Himno del Valor impactan al mismo enemigo, solo puede ser dañado por uno.
  • Himno del Valor solo selecciona unidades enemigas si Sona tienen visión de ellas.
    • Si Sona pierde visión sobre el objetivo de Himno del Valor antes de que el proyectil lo impacte, aún sigue recibiendo el daño.

Aria de la Perseverancia
ALCANCE: 1000
COSTO: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 10
Aria of Perseverance.png

Activa: Sona se cura a sí misma y al campeón aliado cercano más herido, aumentando en 0.5% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo.

「 

  • Curación Mínima: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% de poder de habilidad) 」「 
  • Curación Máxima: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% de poder de habilidad) 」

Aura: Sona y los campeones aliados afectados por la zona reciben un escudo que dura hasta 1.5 segundos.

  • Fuerza del Escudo: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 10 / 20 / 40)

Power Chord.png Acorde de Potencia – Diminuendo: Acorde de Potencia reduce la inflicción de daño de su objetivo en 20% (+ 2% por cada 100 de poder de habilidad) durante 3 segundos.

Detalles de la habilidad
Aria de la Perseverancia es una habilidad auto-dirigida de corto alcance.

Información adicional:

  • Aria de la Perseverancia puede curar campeones aliados en sigilo sin revelarlos. Sin embargo, el proyectil viaja hacia ellos, lo que causa que se muestre su posición.
  • Si nadie está herido, Aria de la Perseverancia selecciona al campeón aliado más cercano.
  • A pesar de que Aria de la Perseverancia no cura a los súbditos o mascotas, sí cura a la Mirror Image.png Imagen Especular de LeBlanc LeBlanc, a los Children of the Grave.png Hijos de la Tumba de Mordekaiser Mordekaiser, a la Hallucinate.png Alucinación de Shaco Shaco y al Decoy.png Señuelo de Wukong Wukong (estas unidades son consideradas campeones para todos los efectos.).

Canción de la Celeridad
ALCANCE: 350
COSTO: 65 de maná
ENFRIAMIENTO: 12
Song of Celerity.png

Activa: Sona gana velocidad de movimiento adicional que disminuye hasta llegar a la bonificación de aura de Canción de la Celeridad a lo largo de 3 segundos. La duración aumenta en 0.5 segundos por cada aliado que afecte con el aura.

  • Auto Velocidad de Movimiento Adicional: 13 / 14 / 15 / 16 / 17% (+ 7.5% por cada 100 de poder de habilidad) (+ 2 / 4 / 6%)

Aura: Los campeones aliados afectados por la zona ganan velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos.

  • Velocidad de Movimiento Adicional del Aura: 10 / 11 / 12 / 13 / 14% (+ 3.5% por cada 100 de poder de habilidad) (+ 2 / 4 / 6%)

Power Chord.png Acorde de Potencia – Tempo: Acorde de Potencia Slow icon.png ralentiza a su objetivo un 40% (+ 4% por cada 100 de poder de habilidad) durante 2 segundos.

Detalles de la habilidad
Canción de la Celeridad habilidad de corto alcance.

Crescendo
ALCANCE: 1000
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 120 / 100
Crescendo.png

Pasiva: Las bonificaciones de las auras de Sona y la velocidad de movimiento adicional personal de Song of Celerity.png Canción de la Celeridad son aumentadas.

Activa: Sona toca un acorde irresistible en una línea, infligiendo daño mágico a los campeones enemigos y Stun icon.png aturdiéndolos durante 1.5 segundos, forzándolos a bailar mientras dure el efecto.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 50% de poder de habilidad)
Detalles de la habilidad
La Pasiva de Crescendo es una auto-mejora.

La Activa de Crescendo es un tiro de habilidad lineal que pasa a través de los enemigos y un área de efecto en línea.

Información adicional:

  • Crescendo tiene un breve tiempo de canalización (0.2 segundos) al ser lanzado antes de ser activado.
  • Crescendo tiene un corto tiempo de viaje y los enemigos son aturdidos y reciben daño tan pronto como la habilidad los alcance. Sin embargo, si un objetivo se mueve fuera del alcance cuando la habilidad es lanzada, el objetivo no se verá afectado.

Referencias

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar