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Swain

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 385 (+78) Daño de ataque 49 (+3)
Regeneración de vida 6.75 (+0.65) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.11%)
Maná 240 (+50) Armadura 16 (+4)
Regeneración de maná 6.8 (+0.65) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 500 Velocidad de movimiento 335

Habilidades

Renovación Carroñera
Carrion Renewal.png

Swain recupera 9  + (1 × nivel) de maná al matar una unidad enemiga. Con las muertes o asistencias de campeones Swain recupera un 9% de su maná máximo.

Detalles de la Habilidad
Renovación Carroñera es una mejora sobre sí mismo que se activa cada vez que Swain mata una unidad enemiga o asiste en la muerte de un campeón.

Información adicional:

  • Carrion Renewal.png Renovación Carroñera puede activarse por la destrucción de estructuras siempre que Swain realice el ultimo golpe.
Swain IVideo.ogv



Decrepitar
ALCANCE: 625
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Maná
ENFRIAMIENTO: 8
Decrepify.png

Activa: Swain ordena a su cuervo que mutile a un enemigo, creando un enlace entre el objetivo y él.


Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo recibe daño mágico cada segundo y es ralentizado. Si los objetivos se alejan del alcance (una distancia de 900 unidades), el efecto termina inmediatamente.

  • Daño Mágico por Segundo: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 30% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 90% AP)
  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Detalles de la Habilidad
Decrepitar es una habilidad de un solo objetivo que crea un enlace.

Información adicional:

  • Decrepify.png Decrepitar no posee tiempo de invocación y no interrumpe las órdenes anteriores de Swain.
Swain QVideo.ogv



Nunca Más
ALCANCE: 900
COSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Nevermove.png

Activa: Swain genera una marca circular de 125 unidades de radio en una zona objetivo. Después de un corto retardo, unas garras aprisionan a las unidades enemigas dentro de la zona infligiéndoles daño mágico e inmovilizándolas durante 2 segundos.

  • Daño Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% AP)
Detalles de la Habilidad
Nunca Más es una habilidad área de efecto en una zona objetivo.
Swain WVideo.ogv



Tormento
ALCANCE: 625
COSTO: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Maná
ENFRIAMIENTO: 10
Torment.png

Activa: Swain dispara una maldición sobre un objetivo que inflige daño mágico durante 4 segundos. Todo el daño infligido por Swain mientras dure la maldición será incrementado en un porcentaje.

  • Daño Mágico: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% AP)
  • Daño Extra: 8 / 11 / 14 / 17 / 20%
  • Daño Mágico Total: 81 / 127.65 / 176.7 / 228.15 / 282 (+ 86.4 / 88.8 / 91.2 / 93.6 / 96%% AP)
Detalles de la Habilidad
Tormento es una habilidad de un solo objetivo.

Información adicional:

  • La amplificación del daño también se aplica a los objetos utilizados por Swain sobre el objetivo maldito.
Swain EVideo.ogv



Parvada Hambrienta
ALCANCE: 700 (estimado)
COSTO: 25 inicial de maná por segundo
ENFRIAMIENTO: 8
Ravenous Flock.png

Activación: Swain provoca terror en sus enemigos adoptando temporalmente la forma de un cuervo. Durante este tiempo, hasta 3 cuervos menores arremeten contra los enemigos cercanos cada segundo infligiendoles daño mágico, un cuervo por enemigo y priorizando campeones. Swain se cura un 75% del daño infligido contra campeones, y un 25% contra súbditos y monstruos.


El costo de maná que implica mantener activa Parvada Hambrienta aumenta cada segundo.

  • Daño Mágico por cuervo: 50 / 70 / 90 (+ 20% AP)
  • Costo Adicional de maná cada segundo: 5 / 6 / 7
Detalles de la Habilidad
Parvada Hambrienta es una habilidad Activable con un componente persistente de objetivo automático point blank cuando está activa.

Información adicional:

  • Ravenous Flock.png Parvada Hambrientano posee tiempo de invocación y no interrumpe las órdenes anteriores de Swain.
  • Ravenous Flock.png Parvada Hambrienta no es una habilidad canalizada. Por lo tanto, el control de masas no detendrá sus efectos y persistirá durante el efecto del Zhonya's Hourglass item.png Reloj de Arena de Zhonya.
  • Aunque los cuervos que atacan parecen volver a Swain después de golpear una unidad, esto es puramente un efecto visual y no afecta a su curación de ninguna manera.
Swain RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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