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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


Estrategia Oficial[]

Soporte[]

Lo que hace de Tahm Kench Tahm Kench un gran soporte es su inigualable habilidad para salvar a sus tiradores de una muerte inminente. Apenas su tambaleante monstruosidad incursiona en el carril, su papel principal consiste en quedarse pegado a su compadre de carril para mantenerlo a salvo y permitirle labrar a voluntad. Si el enemigo logra ralentizar o aturdir a su aliado, simplemente lo Devora antes de saltar hacia un lugar seguro. Este efecto dura más que la mayoría de las habilidades de control de masas, así que incluso si el equipo enemigo consigue atrapar de manera perfecta al tirador del Rey del Río, Tahm Kench Tahm Kench le habrá hecho una limpia completa que lo posicione fuera de peligro. No solo eso, si llegara a terminar en medio de los ataques enemigos durante su escape, la pasiva de Piel Dura Piel Dura le ofrece al Rey del Río bastante soporte regenerativo. Por último, incluso si el equipo enemigo opta por el intercambio de fuerzas en el carril, Tahm Kench Tahm Kench puede dirigir su atención al enemigo con más pegada, para despedazarlos con su pasiva antes de Devorarlos y crear un, aunque temporal, superpoderoso escenario de dos contra uno.

Su increíble versatilidad también brilla de gran manera en las emboscadas. Además de poder ofrecerle a su aliado una protección sin par en las emboscadas enemigas, también sigue siendo todo un tragón en las de sus aliados. Al merodear por carriles resguardados por centinelas, Tahm Kench Tahm Kench puede encontrarse a su junglero para luego usar Viaje Abisal Viaje Abisal y poner una emboscada.

Carril Solitario[]

Tahm Kench Tahm Kench es lo suficientemente tanque como para recibir y dar una paliza. Cuando se va en solitario por su carril, el posicionamiento que más le conviene es ubicarse entre sus súbditos. Ahí, el Rey del Río podrá asestar últimos golpes a placer o recurrir al intercambio de fuerzas con sus rivales según lo juzgue conveniente. Lo que uno debe recordar con Tahm Kench Tahm Kench es que, aún en los intercambios más parejos, podrá salirse con la victoria gracias a la pasiva de su Piel Dura Piel Dura, la cual le regenera tanta vida al Rey del Río como para permitirse saborear lo que en otras circunstancias serían, por lo menos, intercambios discutibles. Si el enemigo intenta hacerle montón, Tahm Kench Tahm Kench puede Devorar Devorar a sus rivales y recibir con ello un aumento de daño acompañado de una muy apetecible curación. Por otro lado, si este monstruoso caballero no ha aplicado las suficientes acumulaciones de su pasiva, le queda el recurso de activar el escudo salvavidas de Piel Dura Piel Dura.

¿Y cómo le va a la criatura de la voz seductora en las peleas en equipo? Pues la mayor parte de su acoso y desgaste a distancia proviene de Lengüetazo Lengüetazo. Asestar golpes directos a los campeones enemigos, o mejor aún, pescar un aturdimiento en aguas revoltosas, deberá darle la ventaja a Tahm Kench Tahm Kench en la mayoría de las batallas que tenga como tanque. No obstante, apenas haya aplicado todas las acumulaciones de Un Gusto Adquirido sobre su objetivo, tendrá más trucos a disposición y no solo un mísero aturdimiento. Devorar Devorar es una habilidad profundamente versátil que le permite al Rey del Río albergar una gran cantidad de opciones, incluso durante los primeros minutos de la partida. Puede Devorar Devorar a su oponente de carril cuando se acerque a la torre para luego, si mide bien los tiempos, escupirlo detrás de la torre aliada mientras masacra al último de los súbditos. Más aún, Tahm Kench Tahm Kench bien podría Devorar Devorar a su enemigo mientras el junglero aliado se encamina a ejecutar una emboscada. Su inocente víctima no podrá siquiera darse cuenta de que la muerte llama a la puerta, gracias a la visión limitada por la que estará pasando dentro del estómago de la bestia, y cuando por fin vea las fauces abrirse y se sienta libre, no le quedará más remedio que… bueno, morir.

Escaramuzas[]

Ya desde el nivel seis, Tahm Kench Tahm Kench puede comenzar a deambular por el mapa con toda libertad usando Viaje Abisal Viaje Abisal para literalmente zambullirse detrás de algún enemigo desprevenido. Gracias a su vientre (y apetito) expansivo, Viaje Abisal Viaje Abisal le permite al Rey del Río contar con la opción de transportar campeones y entregar definitivas a domicilio. Por ejemplo, puede hacer equipo con un junglero cercano, caer con su definitiva sobre el carril central y quedar así cómodamente instalados en un escenario de tres contra uno. Incluso si el objetivo destella para refugiarse en su torre, Tahm Kench Tahm Kench es capaz de liderar una incursión de zambullida sobre la torre con su Piel Dura Piel Dura como escudo para absorber los disparos de la estructura en lo que sus aliados aseguran el asesinato.

Tácticas como esta también pueden ser aplicadas sobre objetivos neutrales. Al usar su definitiva en compañía del junglero aliado, Tahm Kench Tahm Kench puede reubicarse con enorme rapidez para llevarse el barón o el dragón, e incluso robarle la presa segura al enemigo. Apenas lleguen, el papel del Rey del Río consistirá en fastidiar a los enemigos con Lengüetazo Lengüetazo, mientras mantiene Devorar Devorar a la mano en caso de que sus aliados estén demasiado faltos de vida. Aquí es donde Piel Dura Piel Dura le será más útil, al proteger a esta monstruosa mucosidad llamada Tahm Kench Tahm Kench del daño excesivo. Cuando llegue el momento, todo lo que tiene que hacer es Devorar Devorar al junglero enemigo y alejarse del objetivo; aunque en teoría el junglero podría lanzar un Castigo dentro de la panza del Rey del Río, es muy difícil poder castigar algo que simplemente no puedes ver.

Peleas en equipo[]

Tahm Kench Tahm Kench es todo un catador de campeones, ya sean aliados o enemigos, pues para él la única incógnita válida es saber quién será su próximo aperitivo. Cuando la pelea comienza a desenvolverse, debe observar cuidadosamente cómo van disminuyendo las barras de vida para ralentizar a los enemigos pegadores que vea aproximarse a base de rápidos Lengüetazos Lengüetazos, o bien para aturdirlos si es que ha estado ocupado usando sus ataques básicos. El posicionamiento es la clave en estos casos: si logra ubicarse entre las líneas enemigas, Tahm Kench Tahm Kench se encontrará en el lugar perfecto para dispersar y fastidiar a los rivales más poderosos. Usar Piel Dura Piel Dura como escudo para absorber el daño mantendrá al Rey del Río con vida suficiente para completar las acumulaciones de Un Gusto Adquirido, tras lo cual lo espera un delicioso banquete. Al apartar a un enemigo poderoso de una pelea, hasta ese momento, disputada, incluso si logra hacerlo por unos cuantos segundos, Tahm Kench Tahm Kench podrá influir en el curso de la batalla al permitir que sus aliados dobleguen –o aniquilen– al equipo enemigo poco antes de que este locuaz anfibio vomite los restos del rival. Esto no es algo lindo de ver, pero sí lindamente efectivo.

Por otro lado, Tahm Kench Tahm Kench puede quedarse en la retaguardia y desprender a sus aliados del ataque enemigo guardando sus instintos digestivos para ser usados cerca de casa. La ralentización de Lengüetazo se traducirá en segundos valiosos para sus aliados cuando vean aproximarse a los asesinos rivales; e incluso si falla, Tahm Kench Tahm Kench cuenta con un truco debajo de la manga… escamas… o lo que sea. Para la mayoría de los tiradores, apenas se ven atrapados por el equipo enemigo se encuentran por completo perdidos; pero no si el Rey del Río está de su lado. Al Devorar Devorar a sus aliados, Tahm Kench Tahm Kench puede reposicionarse y depositarlos en un lugar seguro. Al volver a la pelea, con los peleadores y asesinos enemigos desprovistos de sus preciadas presas, Tahm Kench Tahm Kench y su aliado estarán a salvo para lanzar sus ataques desde lejos.

Sinergia[]

Funciona bien con: Sufre contra:
Swain Swain

No hay aves de mal agüero cuando Swain y Tahm Kench se unen en las peleas en equipo gracias a su magnífica iniciación. El Maestro Estratega puede llegar a ser toda una pesadilla cuando logra adentrarse en el corazón del equipo enemigo, pero siempre ha carecido de los medios para llegar hasta ahí. Aquí es donde Tahm Kench entra en acción. Al hacer un Viaje Abisal directo a la retaguardia enemiga, Swain simplemente sale, presiona dos o tres botones y ve morir uno a uno a los rivales.

Vayne Vayne

Si bien Devorar hace de cualquier tirador un platillo exquisito para Tahm Kench, Vayne es lo bastante escurridiza como para escapársele de entre los dientes gracias a su Voltereta. Peor aún, los proyectiles de plata de esta ballestera hacen estragos en los campeones con altos niveles de vida, como es el caso el Rey del Río, quien sufre hasta para devorar a sus aliados cuando la Cazadora anda cerca. Vayne puede condenar a Tahm Kench lejos de su aliado e incluso, si este logra Devorar a su tirador, puede darles alcance con su habilidad Cazadora Nocturna antes de disparar de nuevo sus poderes de bajo enfriamiento.

Kog'Maw Kog'Maw

Tahm Kench se siente como pez en el agua en una composición de “Protege al Kog”. En medio de una lluvia de ataques enemigos que buscan acabar con el cachorro más tierno del Vacío, Tahm Kench solo tiene que Devorar al pequeño monstruito para luego escupirlo hacia una zona segura. En esencia, Tahm Kench cuenta con la herramienta –o boca– adecuada para solventar la flagrante necesidad de rutas de escape de Kog’Maw.

Janna Janna

Flanquear al equipo enemigo se vuelve menos apetecible cuando los adversarios cuentan con Janna entre sus filas. Si lanzas Viaje Abisal detrás de las líneas enemigas, Janna solo tiene que lanzar un Monzón para convertir un favorable cinco contra cinco en un trágico dos contra cinco. Incluso si el resto del equipo de Tahm Kench se atreve a engancharse en la pelea, Janna cuenta con un montón de aumentos de velocidad, ralentizaciones y derribos para hacer que la pelea se mantenga a favor de su equipo.

Sejuani Sejuani

Sejuani and Tahm Kench ven llegar la suya en los momentos finales de la partida, particularmente cuando los asedios comienzan a formarse. Si ve que su equipo está sufriendo para defender una torreta, el Rey del Río no tiene más que llevarse a Sejuani de Viaje Abisal para dejarla instalada detrás del equipo enemigo, donde quedarán flanqueados y la mesa estará puesta para una pelea en equipo donde su majestad Sejuani lance como plato fuerte una Prisión Glacial.

Gnar Gnar

Es cierto que Tahm Kench puede resistir una buena paliza en los carriles solitarios, pero no las tundas de golpes que Gnar sabe repartir. En su forma mini, Gnar tiene el alcance, la movilidad y el daño de porcentaje de vida suficientes para doblegar a distancia al Rey del Río a base de bumeranes. Una vez convertido en mega, el yordle prehistórico es capaz de infligir cantidades de daño verdaderamente ridículas, mientras acumula vida suficiente para resistir cualquier posible represalia de Tahm Kench.

Uso de Habilidades[]

Uso de Objetos[]

Objetos Defensivos[]

Objetos Recomendados[]

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Como Contrarrestar[]

Presentación de Campeones[]

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