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Talismán de Ascensión es un objeto legendario en League of Legends[1].

Receta[]

Talismán de Ascensión
2200 Gold ({{{costo}}} Gold)
Talismán de Ascensión
865 Gold ({{{costo}}} Gold)
Talismán de Ascensión
750 Gold ({{{costo}}} Gold)

Análisis de Costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión es rentable en un 91.7%. El objeto puede considerarse rentable al 100% o más con lo siguiente:
    • Para que el objeto sea rentable, sus efectos activo y pasivo deben tener un valor de al menos 307g.
    • Luego de ser portado durante 15 minutos y 15 segundos. Cada súbdito muerto reduce el contador por 15 segundos.
    • La pasiva debe proveer 5 de regeneración de vida cada 5 segundos para ser rentable.

Objetos similares[]

Notas[]

  • Actualizar el Medallón del Nómada Medallón del Nómada al Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión no mejor su habilidad para generar oro.
  • El impulso de la velocidad de movimiento del Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión es especialmente útil por la ventaja que da a un equipo al iniciar o salir de una pelea entre equipos.
  • En la Grieta del Invocador, asumiendo que el portador del Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión estuvo dentro del alcance de todos los súbditos que murieron en el carril, provee 8.3 oro cada 10 segundos antes de los 35 minutos de juego. Luego de los 35 minutos, provee 8.7 oro cada 10.
  • En la Grieta del Invocador, asumiendo que el portador del Talismán de Ascensión Talismán de Ascensiónestuvo dentro del alcance de todos los súbditos que murieron en el carril, provee 25.5 de regeneración de vida cada 5 segundos antes de los 35 minutos de juego. Luego de los 35 minutos, provee una regeneración de 26.6 cada 5 segundos.

Trivia[]

Historial de Parches[]

V4.13:

  • Velocidad de movimiento adicional aumentada de 0 a 20.
  • Regeneración de vida aumentada de 10 a 15 cada 5 segundos.
  • Reducción de enfriamiento reducido de 20% a 10%.

V4.5:

V4.3:

  • Costo de la receta reducido de 970g a 955g (el costo total se mantiene igual).
  • Regeneración de maná reducida de 15 a 10.
  • Pasiva – Favor:
    • Oro por súbdito muerto reducido de 4g a 3g.
    • Ahora cura 10 de vida por súbdito muerto.

V3.14: Rediseño

V3.02:

  • Reducción de enfriamiento ya no es más única.

V1.0.0.152:

  • Costo del objeto reducido de 2200g a 2100g.
  • Vida reducida de +330 a +250.
  • Regeneración de vida reducida de +30 a +10.
  • Regeneración de maná reducida de +15 a +10.
  • Reducción de enfriamiento reducida de +15% a +10%.

V1.0.0.122:

V1.0.0.107:

  • Duración de la velocidad de movimiento aumentada de 2 a 3 segundos.
  • Regeneración de vida aumentada de +25 a +30.
  • Regeneración de maná aumentada de +12 a +15.

V1.0.0.103:

  • Costo de la receta aumentado de 500g a 550g. El precio total se mantiene en 2200g.

V1.0.0.101: Añadido

  • Ensueño de Shurelya Ensueño de Shurelya
    • Receta: Gemaluz Gemaluz + Piedra Filosofal Piedra Filosofal + 500g = 2200g.
    • +330 Vida.
    • +25 Regeneración de vida.
    • +12 Regeneración de maná.
    • Única pasiva: +15% Reducción de enfriamiento.
    • Única activa: Los campeones cercanos ganan un 40% de velocidad de movimiento por 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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