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Terminología de League of Legends

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Hay términos del LoL que se usan tanto dentro como fuera del juego, y otros que se usan para simplificar la comunicación del juego. A continuación hay una lista de algunos de esos términos.

Por favor contribuye en esta página para añadir términos y definiciones.

Contents:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

#

1v1
Una partida personalizada entre 2 jugadores. Usualmente se arma en Abismo de los Lamentos pero ocasionalmente ocurre en La Grieta del Invocador en el carril medio. Por lo general, el vencedor de esa partida es quien logra la primera sangre (eliminando a su enemigo), farmea 100 súbditos o destruye la torre del carril en el que lucha.
3's
El Bosque Retorcido. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 3 integrantes cada uno.
5's
La Grieta del Invocador. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 5 integrantes cada uno.

A

AA
Auto Atack
Autoataque: El ataque básico ejecutado por un campeón al pulsar clic derecho sobre un enemigo.
ABAM
All Blind All Mid
Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Blind Pick para luchar sólo en el carril medio.
Ace
Cuando todos los miembros de un equipo son eliminados.
Activa
Habilidades que poseen campeones y algunos items, que requieren ser activadas (haciendo clic o pulsando una tecla) para funcionar, contrario a las habilidades con "Pasiva".
AD
Attack Damage
Daño de Ataque: Hace referencia al ataque físico.
ADAM
All Draft All Mid
Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Draft Pick para luchar sólo en el carril medio.
ADC (Attack Damage Carry)
Campeón que basa su daño en los autoataques. Por lo mismo, suelen ser equipados con objetos que otorgan daño físico, velocidad de ataque y probabilidad de ataque crítico.
AFK
Away From Keyboard
Lejos Del Teclado: Jugador que no controla a su campeón en la partida. También se usa para señalar a los jugadores desconectados mientras la partida se lleva a cabo.
Aggro
El objetivo prioritario de un agente controlado por la I.A.( súbdito, torreta, monstruo, etc).
Ali
Alistar Alistar.
Ani
Aniv
Anivia Anivia.
AoE (Area of Effect))
Área de efecto: Habilidades que causan daño en área y no sólo a un campeón determinado.
AP (Ability Power)
Poder de Habilidad.
ARAB (All Random All Bottom)
: Partida personalizada que se juega en el carril inferior de la Cicatriz de Cristal.
ARAM (All Random All Mid)
: Partida personalizada donde los jugadores eligen campeones aleatoriamente para luchar únicamente en el carril medio.
El Abismo de los Lamentos a causa de que todos los combates suceden bajo esa modalidad.
ArP
ArPen
Armor Penetration
Penetración de Armadura.
AS
ATS
ASPD
Attack Speed
Velocidad de Ataque.
Asesino
Campeón que tiene la capacidad de emboscar y eliminar rápidamente a sus enemigos. Sus habilidades suelen incluir el ocultamiento (invisibilidad momentánea) o una fuerte embestida.
Asistencia
Ayudar a un aliado a eliminar a un campeón enemigo.
Aura
Habilidad Pasiva de la que pueden tomar beneficio campeones aliados que se encuentren dentro del rango en el que el objeto o campeón actúa.
Aura Platform
Aura Bot
Un campeón que se equipa con varios objetos poseedores de "Pasiva: Aura" para asistir a sus compañeros.

B

B
Back: Retirarse en dirección a la base aliada o buscando alejarse del enemigo.
Regresar a la base, presionando la tecla Plantilla:Skill icon (configuración por defecto)
Babysit (Niñera)
Campeón que continuamente asiste a un aliado determinado.
Campeón (usualmente el jungla) que cubre un carril para evitar que tanto los minions como los campeones enemigos destruyan una torre de su equipo, cuando los aliados se encuentran temporalmente fuera de su carril.
Bait (Carnada)
Ofrecerse de señuelo para atraer al enemigo a una trampa.
Banana
Autoataque de Soraka Soraka
Baron
Hace referencia tanto al monstruo neutral Baron Nashor Baron Nashor como al buff que otorga.
Base
El área protegida donde se encuentra la Tienda, Nexo e Inhibidores.
Bear (Oso)
Volibear Volibear.
Summon- Tibbers.png Invocar: Tibbers.
BC
The Black Cleaver item.png The Black Cleaver - La Cuchilla Oscura.
BD
Backdoor
Atacar el nexo enemigo sin que el mismo enemigo esté en su base y sin el soporte de minions aliados.
BF
BFS
Big Freaking Sword
B. F. Sword item.png Espadón.
BG
Bad Game
Mal juego.
Bird (Pájaro)
Anivia Anivia.
A veces, se refiere a los cuervos de Dark Wind.png Viento Siniestro.
Blind
Ceguera Ceguera: Una habilidad de Control de Masas que provoca que el objetivo falle todos sus autoataques mientras dure el efecto de la habilidad.
Blind pick
Un tipo de partida donde todos los participantes seleccionan a sus campeones simultáneamente. Ninguno de los dos equipos puede ver la selección enemiga hasta que la pantalla de carga aparezca. Un mismo campeón puede ser elegido por un aliado y un enemigo en la misma partida.
Blitz
Blitzcrank Blitzcrank.
Blue
Blue Buff: Crest of the Ancient Golem.png Crest of the Ancient Golem. Se refiere al buff que otorga el monstruo neutral Gólem Ancestral Gólem Ancestral.
Blue Team: El grupo de jugadores que comienzan jugando en el sector inferior izquierdo de La Grieta del Invocador o El Abismo de los Lamentos, o en el lado izquierdo de El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal. Este equipo siempre es el primero en banear (bloquear personajes para evitar su uso en el equipo enemigo) durante la selección de campeones en los modos Clasificatoria y Normal Dratf Pick.
Glifo, un tipo de runa
BotRK
Blade of the Ruined King item.png Blade of the Ruined King - Espada del Rey Arruinado.
Bot
Bottom lane. Carril inferior.
Un campeón controlado por la I.A.
Bot game
Co-op vs. AI: Partida personalizada donde los jugadores luchan contra oponentes manejados mediante Inteligencia Artificial.
BRB
Be right back
"Vuelvo ahora mismo" o "Regreso Enseguida". Expresión utilizada para avisar al equipo que se está volviendo a base.
Broken
Cuando un elemento en el juego está desbalanceado o funciona mal (puede ser un campeón, objeto, hechizo, etc)
Ban
Banear
Bloquear personajes durante los modos Clasificatoria y Normal Draft Pick para evitar que los use el equipo enemigo. Sólo se pueden bloquear tres personajes por equipo.
Bruiser
Campeón que causa daño masivo (físico) a través de combos con sus habilidades.
Brush
Bush
Arbustos diseminados por los mapas, donde los campeones pueden esconderse.
BT
The Bloodthirster item.png The Bloodthirster - La Sanguinaria.
Buff
Un efecto positivo que se aplica a un campeón.
Una modificación oficial (a través de parches que requieren instalación) de las mecánicas de juego o de algún campeón/objeto, buscando volverlo más poderoso. Es lo opuesto a "Nerf"
Build
Conjunto de objetos adquiridos por un campeón durante la partida.
Conjunto de objetos recomendados para un campeón dadas ciertas condiciones del juego, tales como la naturaleza del oponente del carril, la composición de cada equipo, si se está perdiendo o ganando en la cantidad de oro obtenido por cada equipo, etc.
Bug
Un defecto no intencional en las mecánicas del juego.
Burst
Una gran cantidad de daño causado en muy poco tiempo. Por lo general ese daño se le produce a un solo campeón.

C

Cait
Caitlyn Caitlyn.
Cap
Capturar una torre en Dominion.
Cuando un parámetro ha llegado a su límite y ya no seguirá aumentado (por ejemplo, la velocidad de ataque llega a su límite al alcanzar 2.5 ataques por segundo)
Care
Ser cuidadoso ante posible gank o algún otro tipo de peligro.
Carry
Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego.
La acción de volverse el responsable final de ganar una partida.
Cass / Cassio
Cassiopeia Cassiopeia.
Caster
Un campeón cuyo principal fuente de daño son sus habilidades. El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar con AP (poder de habilidad) o AD (daño de ataque).
Cat
Nidalee Nidalee.
Rengar Rengar.
CC
Crowd control - Control de Masas: Una categoría de efectos negativos que impiden el normal desempeño del campeón, ya sea afectando su movimiento o sus acciones.
CD
Cooldown. Enfriamiento.
Cuenta regresiva de una habilidad ya lanzada para poder usarla nuevamente.
CDR
Cooldown reduction. Reducción de enfriamiento.
Chain CC
Usar consecutivamente varias habilidades con Control de Masas sobre el mismo campeón enemigo.
Champ
Campeón: personaje que el jugador selecciona ("Invoca") para usarlo en la partida.
Channelling (Canalizar)
Tiempo de casteo que requieren algunas habilidades para ser utilizadas. Este tipo de hechizos pueden ser interrumpidos por cualquier habilidad que posea un duro CC (como el Stun)
Chase
Acosar a un enemigo para que retroceda.
Cho
Cho'Gath Cho'Gath.
Collapsing
Cuando los jugadores aliados coordinan entre ellos para converger y abrumar al equipo enemigo.
Commit
No retirarse. Permanecer en la lucha hasta que la batalla termine o hasta que tu campeón sea eliminado.
Counter gank
Arreglar una emboscada como respuesta inmediata a otra emboscada de los enemigos, con la intención de negar o frustrar la ventaja que podrían haber obtenido con ese primer ataque.
Counter jungle / Contra Jungla
Asesinar monstruos neutrales en la jungla del equipo enemigo, privándolos de mejoras, oro y experiencia.
Counter pick
Elegir un campeón en particular durante la fase de selección para hacerle contra a un campeón enemigo determinado.
Cover
Un jugador requiere la ayuda de otro compañero para congelar la línea mientras no está allí (Para más datos, ver "babysit" y "hold.")
Cow
Alistar Alistar.
Creeps
Monsters and minions.
CS
En inglés, Creeps Slain o Creep Score, cantidad de súbditos y monstruos asesinados. Es un término adaptado de DotA.
Custom
Custom game - Partida Personalizada: Partida creada por un jugador, quien decide los factores del juego, ya sea cantidad de aliados y enemigos, mapa, si habrá algún campeón controlado por la I.A. e incluso puede colocar una contraseña al encuentro para bloquear el acceso a jugadores que busquen partidas públicamente.

D

D / Def
Defender: proteger la torreta o base sin atacar agresivamente.
DFG
Deathfire Grasp - Garra de la Muerte Ignea
DC
Disconnected - Desconectado, sinónimo de AFK.
DD
Direct damage - Daño Directo.
Double damage - Daño Doble.
Debuff
Un efecto negativo aplicado sobre un campeón; el contrario de mejora o buff.
Deny
Eliminar minions aliados para evitar que el rival gane oro y experiencia. Sinónimo de "Zonear"
Di
Diana Diana.
Disable
Un modo de Control de Masas que previene que el enemigo ejecute acciones particulares.
Dive
Acosar a un objetivo determinado en un área altamente peligrosa, típicamente, alrededor de la torreta enemiga.
Dodge
Queue dodge. Salir de una selección de campeones antes de que comience la pantalla de carga.
Capacidad porcentual de evadir un autoataque enemigo.
Dog
Nasus Nasus.
Donger
Heimerdinger Heimerdinger.
DoT
Efecto de daño a lo largo del tiempo ('Damage over Time').
Double kill / Asesinato Doble
Eliminar a dos enemigos en muy poco tiempo.
DPS
Daño por segundo (por ejemplo velocidad de ataque).
Un campeón que se especializa en hacer daño sostenido constante.
Draft
Draft Pick: Un tipo de selección de campeones donde los participantes deben primero atravesar el proceso de banning (bloqueo de campeones), pueden ver lo que el enemigo elige y no es posible repetir el mismo campeón en ambos bandos.
Drag / Drake
Dragon Dragon.
Duellist
Un campeón que destaca combatiendo campeones enemigos de a uno por vez. (ej. Fiora Fiora, Jax Jax).

E

E
La tercer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "E" (configuración por defecto)
Egg
Champion.png Rebirth de Anivia Anivia
Elo
Un rating matemático que especifica la habilidad relativa del jugador.
Elo hell
Un nivel de Elo de donde al jugador se le complica salir.
Eve
Evelynn Evelynn
Executed (Ejecutado)
Muerte producida por un elemento externo al campeón enemigo (puede ser por monstruos neutrales, minions o torretas). Este tipo de muerte no otorga oro ni experiencia al equipo contrario.
Exp
Puntos de Experiencia.
Ez
Ezreal Ezreal

F

Face check
Un campeón que entra a un arbusto a ver si un enemigo está escondido allí. Puede ser una acción bastante peligrosa.
Fail flash
Cuando el jugador usa su hechizo Flash de manera equivocada o cuando en medio de una huida, falla al intentar atravesar una pared con el mismo hechizo.
Farm
Eliminar minions para obtener oro y experiencia.
FB
First Blood - Primera Sangre: Primera muerte de la partida.
Fear
Un efecto negativo que provoca que el objetivo vague a su alrededor incontrolablemente
Feedeado
Es un campeón que se vuelve muy poderoso luego de obtener múltiples asesinatos sobre campeones enemigos.
Feedear
Morir repetidamente ante el equipo enemigo, dándoles oro y experiencia. Un jugador que hace esto es un feeder.
FF
Refiere a /FF o "forfeit", sinónimo de Surrender
FFS
For fuck's sake. Una expresión de enojo y frustración.
Fid / Fiddle
Fiddlesticks Fiddlesticks
Fighter (Luchador)
Un campeón híbrido entre "Tanque" y "Daño". En este grupo entran los Bruisers.
Fish
Fizz Fizz
Flash - Destello
Un hechizo de invocador que, activándolo, transporta al campeón a una corta distancia en dirección al cursor (flechita del mouse).
Focus
Dirigir los esfuerzos de un equipo hacia asesinar un objetivo específico, generalmente uno de alto valor estratégico como el carry enemigo.
Fog / Fow / Fog of War
Áreas sombreadas del mapa, fuera del rango de visión de campeones aliados, minions y estructuras.
Forced teamfight
Cuando un equipo intenta tomar un objetivo a como dé lugar, obligando al enemigo a forzar una batalla para detenerlos.
Fountain (Fuente)
Plataforma de piedra ubicada en cada base, donde los campeones resurgen luego de morir, regeneran vida y mana, y pueden comprar objetos.
FPS
Frames per second

G

GA
Guardian Angel item.png Ángel Guardián ("Guardian Angel").
Game throw
Tirar el juego; cuando el equipo que lleva una ventaja comete uno o varios errores que hace que pierdan esa ventaja, o toda la partida.
Gang / GP
Gangplank Gangplank
Gank / Gankear
Hacer una emboscada a uno o más enemigos desprevenidos con uno o más campeones aliados.
Gap closer
Una habilidad o hechizo que acorta la distancia entre el campeón y el enemigo.
GG
Buen juego ("Good game").
Ghoster
Un jugador que observa a un jugador enemigo que está streameando su partida, para tener una ventaja durante la partida.
GJ
Buen trabajo ("Good Job").
GL
Buena suerte ("Good Luck").
GLHF
Buena suerte ("Good Luck"); Diviértanse ("Have Fun").
Glass cannon
Un campeón o build que posee mucho daño pero poca defensa.
Global
Una habilidad que puede golpear en cualquier parte del mapa (por ejemplo Enchanted Crystal Arrow.png Flecha de Cristal Encantada de Ashe Ashe).
Glifo
Un tipo de runa que principalmente mejora varias estadísticas de magia.
Golem
Ancient Golem Ancient Golem, que otorga el Crest of the Ancient Golem.png Crest of the Ancient Golem (aka buff azul) luego de ser vencido.
Golem y Big Golem, usualmente se refieren a ambos como "Golems".
Gold
Oro; la moneda de intercambio para comprar objetos dentro de la partida.
Golden Pose
Pose dorada; activa del Zhonya's Hourglass item.png Reloj de Arena de Zhonya
GP10
Oro cada 10; Objetos/maestrías/runas que generan oro adicional a lo largo del tiempo. Los objetos que generan oro son por lo general referidos incorrectamente como GP5.

H

Harass
Presionar al rival causándole daño, mientras se evita recibirlo a cambio.
Hard CC
Un efecto de Control de Masas que interrumpe la canalización de habilidades.
Hard leash
Asistir al jungla aliado atacando a un monstruo, reduciendo su salud para permitir a nuestro aliado dar el último golpe, perdiendo la menor cantidad de vida posible.
Heal bot
Soraka Soraka
Hec / Heca
Hecarim Hecarim
Heim / Heimer
Heimerdinger Heimerdinger
Hitbox
Forma invisible que rodea a los modelos tridimensionales de las unidades en el juego, con el que se detectan las colisiones de habilidades y los colisiones entre unidades.
HF
Have Fun - Diviértanse
Hold
Estar en una línea y proteger la torre para evitar que sea destruida por el enemigo. Por lo general, es tarea de los junglas, mientras el aliado correspondiente a esa línea no está allí.
Hook
Habilidad que previene el movimiento y atrae hacia sí a un enemigo. Ejemplos incluyen Thresh Thresh's Champion.png Death Sentence or Blitzcrank Blitzcrank's Champion.png Rocket Grab
Horse
Hecarim Hecarim
Hourglass
Zhonya's Hourglass - Reloj de Arena de Zhonya
HP
Health Points- Puntos de vida. También se puede traducir como Hit Points o Puntos de Impacto.
HP5
Health Regeneration per 5 seconds- Regeneración de vida cada 5 segundos.
Hybrid
Campeón que puede usar dos o más tipos de build, ya que sus habilidades escalan tanto con AD como con AP.
Hypercarry
Campeón que es extremadamente débil en early y (en ocasiones) mid game, pero escala muy bien en late game al punto de convertirse en imparable si tiene buen farm y/o está feed. Describe a algunos adc, como Tristana Tristana, Kog'Maw Kog'Maw o Vayne Vayne y también a otros campeones, como Poppy Poppy, Jax Jax o Nasus Nasus.

I

IE
Infinity Egde- Filo Infinito
Ignite
Un hechizo de invocador que provoca daño verdadero durante unos segundos (hasta llegar a cierta cantidad) a un objetivo enemigo.
Inc / Incoming
Advertencia usada para advertir a un jugador que uno o más enemigos van en su dirección, para que se cuide ante un muy posible gank. Algo contrario al MIA (Miss In Accion), que no indica en qué dirección desapareció el enemigo.
Inhib
Inhibitor - Inhibidor: Estructura que previene el desarrollo de minions más podersos (super minions) por parte del enemigo.
Inhibitor turret
La torre que protege al inhibidor.
Initiate
Un campeón que ejecuta una acción iniciadora, indicando a sus aliados que comiencen la batalla. El iniciador puede actuar como señuelo (Bait) y sufrir la mayor parte del daño enemigo (buscando que usen sus habilidades en él), mientras protege a sus compañeros.
Inner turrets
Las tres torretas que se ubican fuera de los perímetros de la base.
Instagib / Instakill
Cuando un campeón o monstruo con la vida llena (o cerca de ello) sufre un daño letal en muy poco tiempo, siendo eliminado sin posibilidad de reaccionar.
Instalock
Instant lock: Una rápida selección y lockeo de un campeón en particular, sin tomar en cuenta las decisiones o pedidos del resto del equipo. Es una actitud muy anti-deportiva y proclive a reportes/sanciones.
Invade
Ir al territorio enemigo, particularmente a su jungla. Suele hacerse antes de la salida de los minions, buscando robar los buff enemigos.
IP
Influence Points. Puntos de Influencia.
Item
Objeto que se usa o equipa para mejorar la perfomance de los campeones en la partida.

J

J4 / Jar / Jarv
Jarvan IV Jarvan IV
Juke
Amagar el ir en una dirección equivocada para engañar a un enemigo que te persigue en la jungla, provocando que te pierda de vista.
El acto de esquivar habilidades enemigas.
Jungle
Espacios poblados por monstruos neutrales, ubicados entre las líneas.
Jungler
Campeón que cambia el luchar en una línea por obtener experiencia y oro eliminando a los monstruos neutrales de la jungla. Es quien se encarga del equilibrio de su equipo, emboscando a los campeones enemigos en sus lineas, buscando eliminarlos con ayuda de sus compañeros, o en todo caso, que pierdan tanto oro como experiencia.
Jungling
Eliminar monstruos en la jungla.

K

Kar / Karth
Karthus Karthus
Kass / Kassa
Kassadin Kassadin
Kat / Kata
Katarina Katarina
Kha / Khaz / K6
Kha'Zix Kha'Zix
Kill lane
Combinación de dos campeones cuyo propósito específico es eliminar a los dos campeones enemigos durante la fase de líneas. Usualmente, esa táctica se utiliza en el carril inferior.
Killing spree
Campeón que elimina al menos a 3 enemigos consecutivos sin haber caído.
Kit
Set de habilidades que posee un campeón.
Kiter
Un campeón que es particularmente bueno kiteando (por ejemplo Ashe Ashe).
Kite / Kitear
Alejarse de un campeón enemigo mientras se lo ataca continuamente, de manera que el mismo es dañado pero no puede causar daño en respuesta.
Knockback
Empujar al rival en la dirección opuesta al uso de la habilidad. El objetivo no puede moverse o actuar durante el efecto de la misma.
Knockup
Interrumpir cualquier acción enemiga, enviándolo por los aires.
Kog
Kog'Maw Kog'Maw
KS
Kill Steal: Dejar que un aliado esté a punto de eliminar a un enemigo y dar el último golpe (intencionalmente) para llevarse la muerte junto al oro por ella.
Kill Secured: Prevenir que un muy débil objetivo huya, eliminándolo aunque no se le haya hecho la mayor parte del daño.
Kill Streak: Cuando un campeón elimina a múltiples enemigos consecutivamente. El "Kill Streak" se resetea cuando el campeón es eliminado.

L

Lag
Reducción de la velocidad de respuesta (clickeas y responde un poco después) durante una partida. Se determina por la cantidad de latencia que pueda tenerse en ese momento, según internet o el servidor del juego. El lag severo puede derivar en una desconexión y contará como si hubieras dejado la partida si no reconectas antes de que la partida termine.
Lag Spike
Repentino y a menudo momentáneo período de lag severo.
Lane
Los caminos por donde circulan los minions aliados y enemigos.
Laner
Campeón o jugador que ocupa una cierta línea durante el early game (juego temprano).
Laning phase
Primera parte de la partida en La Grieta del Invocador y El Bosque Retorcido. Generalmente finaliza cuando una o dos torretas son destruídas.
Lantern (Linterna)
Champion.png Dark Passage de Thresh Thresh
Last hit
Dar el golpe de gracia a un objetivo enemigo.
LB
LeBlanc LeBlanc
Leave / Leaver
Dejar el juego antes de que finalice, voluntariamente o no. Esto se encuentra regulado por el sistema de Leaver Buster, el cual sanciona a los jugadores que dejan partidas habitualmente.
Lee
Lee Sin Lee Sin
LS
Life steal - Robo de vida.
Leech
Estar en el rango de las unidades enemigas para ganar experiencia pero sin ayudar a sus compañeros a eliminar enemigos.
Leo
Leona Leona
Liss
Lissandra Lissandra
LOL
League of Legends, título del juego que nos interesa aquí.
Laughing out loud - Riendo a carcajadas.
LOM
Low On Mana - Bajo en Mana
LW
Last Whisper - Último Suspiro

M

Main
El mejor o más favorito campeón de un jugador. Por lo general, es el que mejor usa.
Mana
Recurso usado por muchos campeones para castear habilidades.
Manaless
Campeones que no cuentan con la estadística de mana.
Malp / Malph
Malphite Malphite
Malz
Malzahar Malzahar
Mao
Maokai Maokai
Map (Mapa)
Lugar donde los campeones luchan entre ellos.
Diagrama que representa la arena, donde puede verse la ubicación de los campeones aliados, enemigos que estén fuera del área de sombras y monstruos neutrales. Se muestra en el costado inferior derecho de la pantalla (configuración por defecto).
Map awareness
Control de mapa: Ser consciente de lo que ocurre alrededor del mapa. Saber dónde pueden estar los enemigos y el tiempo de resurgimiento de los monstruos neutrales. Para incrementar dicho control, pueden usarse habilidades o items, siendo el más popular, el Guardián de Visión
Map objective
Objetivos del mapa: para ganar la partida, deben cumplirse ciertos objetivos, como lo son: tomar los buff azul y rojo, eliminar a Dragon y Baron, destruir torretas e inhibidores y finalmente ir a por el nexo enemigo.
Mark
Tipo de runa que se basa principalmente en aumentar parámetros físicos.
Debilitación que cambia el efecto de una habilidad enemiga. Por ejemplo, el Bouncing Blades de Katarina añade una marca a todos los objetivos impactados, y tanto los ataques básicos como las habilidades sobre esos objetivos causan daño adicional antes de consumir la marca.
Meta / Metagame
Actual estilo del juego, que consiste en aspectos tales como la configuración de carril, jungla, y la composición del equipo.
MF
Miss Fortune Miss Fortune
Mid
Middle lane - Carril central.
Mid top
Al comienzo de Dominion, un jugador declara que capturará (o le pide a alguien que lo haga) la torreta central, para que el resto de los que van por ese carril puedan tomar la torreta de top.
Mid turrets
Las tres torretas que se ubican justo fuera de la base.
Minion
Unidad controlada mediante la I.A. que surgen a partir del nexo o punto capturado (sólo en Dominion) y marchan hacia las estructuras enemigas.
Minion wave (Ola de minions)
Grupo de minions surgidos de a una vez. Pueden acumularse si no se los elimina rápidamente o si no hay alguien en la linea.
Miss / SS / MIA
"Campeón enemigo perdido en acción", cuando no puedes ver al enemigo correspondiente a tu linea. Puede llamárselo Miss, SS o MIA. Se usa para indicar a los aliados que ese campeón desaparecido puede estar preparando un gank en su línea, por lo que les recomienda tener cuidado.
Marksman (Tirador)
Campeones que causan daño físico mediante el lanzamiento de proyectiles. Esta categoría encierra a casi todos los ADC.
MOBA
Multiplayer Online Battle Arena: Género de juegos que combina elementos tanto de RPG (Role Playing Game) como de RTS (Real-Time Strategy).
Morde
Mordekaiser Mordekaiser
MP5
Mana regeneration per 5 seconds - Regeneración de mana cada 5 segundos.
MPen
Magic Penetration - Penetración Mágica
MR / MRes / Mag Res
Magic Resistance - Resistencia Mágica.
MS / Mov Spd
Movement Speed - Velocidad de movimiento
Mundo
Dr. Mundo Dr. Mundo
Murder bridge
Nombre alternativo del Abismo de los Lamentos. Al comienzo de la partida, en ocasiones el anunciador se refiere al mapa con este nombre.

N

N1
Nice One - Sinónimo de "Bien Hecho"
Naut / Nauti
Nautilus Nautilus
Nerf
Modificación oficial a las mecánicas del juego, campeón, hechizo u objeto, haciéndolo menos poderoso. Es lo opuesto a "buff".
Nexus
Estructura primaria donde los minions son lanzados a cada línea. La partida se gana cuando el nexo enemigo es destruído.
Nexus turrets
Las dos torretas que protegen el nexo.
NJ
Nice Job - Buen Trabajo
Noc
Nocturne Nocturne
Nid / Nida
Nidalee Nidalee
Noob
Jugador sin habilidad/experiencia. Sinónimos de la palabra son "nub" y "n00b". Deriva de la palabra "novato" (newbie).
Normal
Normal game
NPC
Non-Player Character - Personaje no controlado por un jugador.
Nuker
Campeones que hacen daño magico masivo usando sus habilidades. Puede ser con una sola o en combo.

O

Off tank
Campeón que se arma casi en totalidad como un tanque, pero que lleva al menos un objeto de daño.
OMW
On My Way - "Voy en camino"
OOM
Out Of Mana - Sin mana
OP
Overpowered - Campeón que por defecto es más poderoso (ya sea, teniendo más AD/Vida o armadura) o tiene cualidades que lo distinguen por sobre el resto (hard CC, habilidades que incrementan la armadura o hacen un daño desproporcionado, etc).
Ori
Orianna Orianna
Outer turrets
Las tres torretas más lejanas a la base.

P

Pant / Panth
Pantheon Pantheon
Party
Jugador que invita a personas de su lista de amigos a formar equipo para jugar una partida. Si el monto de jugadores no alcanza el máximo (de 3 o 5, según el mapa), el equipo será rellenado con personas que estén buscando partida en solitario.
PBE
Public Beta Environment, servidor público que se utiliza para testear posibles cambios a los contenidos del juego.
PD
Phantom Dancer - Bailarín Espectral
Peel / Peeling
Acción de proteger a los aliados de ataques enemigos usando habilidades que posean Control de Masas.
Penta
Pentakill: Eliminar a los cinco campeones enemigos en muy poco tiempo.
Ping
Latencia de la conexión a internet del jugador hacia el servidor del juego, midiéndose en "ms" (milisegundo, 1 ms = 0.001 segundo).
Pink
Vision Ward - Guardián de Visión.
Poach
Estrategia que consiste en aniquilar a cada monstruo de la jungla enemiga, buscando debilitar las posibilidades del equipo rival de obtener oro, experiencia y buffs en su propia jungla.
Poke
Forma de hostigamiento (harass) que usa ataques de rango para causar de un pequeño a moderado daño buscando debilitar al enemigo, siempre manteniendo una posición segura.
Pony
Hecarim Hecarim
Position / Positioning (Posicionamiento)
Ubicación de un campeón durante la batalla. El buen "posicionamiento" es determinado por el conocimiento que el jugador posee sobre la óptima ubicación en la que su campeón debe ir. Por ejemplo, el tanque del equipo suele ubicarse en primera fila, protegiendo a quienes se encargan de hacer daño.
Pot / Poti
Potion(s), usualmente Health Potion o Poción de Vida.
Premade
Varios jugadores que se conocen entre sí, forman un equipo juntos para entrar a la fase de selección de campeones.
Pro
Jugador muy talentoso y destacado, diminutivo de "profesional".
Proxy
Jugada de muy alto riesgo (generalmente se realiza en los carriles superior e inferior) que implica farmear minions entre ambas torretas enemigas para atraer al jungla contrario (y quitar presión de las lineas) y evitar que nuestro rival consiga tanto oro como experiencia, además de prevenir que tiren las torres aliadas de la linea.
Pull
Habilidad que trae al enemigo más cerca a ti (e.g. Champion.png Rocket Grab de Blitzcrank Blitzcrank).
Purple
Purple team - Equipo morado: El grupo de jugadores que comienza la partida del lado superior derecho en La Grieta del Invocador y Abismo de los Lamentos, o del lado derecho en El Bosque Retorcido y La Cicatriz del Cristal.].
Push
Avanzar rápidamente por un carril, limpiando olas de minions y destruyendo torretas.
PvP
Player versus Player -Jugador contra Jugador: Modos de juego que no incluyen campeones controlados por la I.A.

Q

Q
La primer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "Q" (configuración por defecto).
QQ
Representa a un par de ojos llorosos. Hace referencia al jugador quejoso.
QSS
QuickSilver Sash - Fajín de Mercurio
Quadra kill
Asesinato Cuádruple: Eliminar a cuatro enemigos en muy poco tiempo.
Queue
Fase de selección de campeones, antes de comenzar la partida. Puede ser en los modos Blind Pick o Draft Pick.
Quint
Quintessence - Quintaesencia, el más caro y poderoso tipo de runa.

R

R
La cuarta (por lo general, más poderosa) habilidad de campeón, ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto).
Rage
Acción de insultar a sus compañeros durante la partida.
Ragequit
Un incidente donde el jugador abandona la partida luego de descargar insultos varios sobre sus compañeros.
Raka
Soraka Soraka
Rambo
Entrar a la lucha solo, usualmente una táctica suicida.
Random
Acción de elegir a un campeón aleatorio en la fase de selección de campeones, pulsando el ícono "?".
Rank / Ranked
Ranked game - Partida Clasificatoria.
Rat
Twitch Twitch
Rdy
Ready - Listos.
Re
Diminutivo de "Reaparición". Indica al equipo que el campeón enemigo ya no está "Desaparecido en Acción" o "MIA"
Recall
Habilidad que poseen todos los campeones para teletransportarse a su base luego de canalizarla durante 8 segundos.
Una categoría de campeones cuyo control es cómodo y poco dificultoso para los nuevos jugadores.
Selección de objetos estándar para cada campeón, que busca ahorrar tiempo al jugador a la hora de comprar. El jugador puede editar esa lista manualmente si no desea la que aparece por defecto.
Red
Blessing of the Lizard Elder.png Blessing of the Lizard Elder. También conocido como "buff rojo"
Marks - Marca, un tipo de runa.
Ren / Rene / Renek
Renekton Renekton
Reng
Rengar Rengar
Report
Acción llevada a cabo al finalizar la partida, buscando la sanción al jugador que ha tenido algún tipo de conducta anti-deportiva. Cada caso reportado se revisa en un tribunal donde los jugadores que no hayan sido castigados votan si ese caso merece sanción o no.
Revolver
Hextech Revolver
Riot
Companía creadora de League of Legends.
River (Río)
El agua que cruza entre los carriles en La Grieta del Invocador.
RoA
Rod of Age - Vara de las Edades.
Roamer
Campeón que abandona su puesto para moverse alrededor del mapa, tanto para suportear, junglear o gankear.
ROFL
Rolling on the floor laughing - Rodando por el suelo, riendo.
Root
Debilitación que impide cualquier movimiento (pero no acción) de un campeón enemigo. También se le llama "Snare" o "Inmobilize".
RP
Riot Points
Rylais
Rylai's Crystal Scepter - Cetro de Cristal de Rylai

S

Scaling
Qué tan bien incrementa la eficiencia de un campeón a medida que gana nivel y compra items.
Scrim
Scrimmage: Dos equipos compiten entre ellos para divertirse en una partida fuera de torneo.
Scrub
Un insulto indicador de que el jugador tiene un bajo nivel de habilidad para con el juego.
Seal (Sello)
Un tipo de runa que primariamente potencia cualidades defensivas o de utilidad.
Sej / Seju
Sejuani Sejuani
Shop
Lugar ubicado en cada base, donde se compran objetos.
Shroom (Setas/Hongos)
Champion.png Noxious Trap
Shutdown
Eliminar a un campeón que viene con racha de asesinatos (Killing Spree)
Hostigar o eliminar a un campeón continuamente para evitar que se vuelva más poderoso.
Shyv
Shyvana Shyvana
Silence
Debilitación que impide al objetivo lanzar o activar habilidades.
Skar
Skarner Skarner
Skillshot
Habilidad que requiere correcta puntería para alcanzar a su objetivo.
Skin
Apariencia diferente para un campeón, adquirible mediante la compra de RP.
Slow
Una debilitación que reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
Smart cast
Acción configurable mediante el menú de opciones que permite pulsar un click + tecla de habilidad para realizar la acción sin tener que pulsar el botón del ratón sobre el objetivo, sólo manteniendo el cursor (flecha del mouse) sobre el mismo.
Smiteless
Eliminar al Ancient Golem Ancient Golem o Lizard Elder Lizard Elder sin usar Smite.png Smite. Esto permite la posibilidad inmediata de invadir la jungla enemiga y robar el Ancient Golem/Lizard Elder rival.
Snake
Cassiopeia Cassiopeia
Snare
Debilitación que impide el movimiento (pero no acción) del objetivo. También se le llama "Root" o "Inmobilize".
Snowball
Situación que ocurre cuando un campeón o equipo obtiene una ventaja y conforme avanza el juego, esa ventaja se incrementa (efecto de bola de nieve), llevándolo/s a ganar la partida.
Snowball item
Item que incrementa su potencial mediante asesinatos o asistencias.
Soft CC
Un tipo de Control de Masas que no interrumpe la canalización de habilidades.
Solo
Campeón que encara su carril (generalmente medio y superior) de manera solitaria. De ahí vienen los términos Solo Mid y Solo Top.
Solo queue
Lo opuesto a "Party", el jugador entra a buscar una partida en solitario, para ser emparejado con jugadores aleatorios que pueden o no encontrarse en Premade con otras personas.
Split push
Atacar y destruir una torre rival mientras el equipo enemigo se encuentra en otra parte del mapa.
Squishy
Campeón fácilmente eliminable dada su poca defensa o vida.
SR
Summoner's Rift - La Grieta del Invocador
Stealth
Habilidad que da la capacidad al campeón que la posee de ser indetectable por el enemigo.
Steroid
Una habilidad que incrementa uno o más parámetros base de un campeón.
Store
Riot Store: La tienda disponible en el PVP.net (o pantalla de menú), donde el jugador puede comprar RP, campeones, aspectos de campeones, runas, etc. El término "Shop" se refiere a la tienda dentro de la partida.
Streaming
Mirar un video de partida de otro jugador en tiempo real.
Stun
Debilitación que impide al objetivo moverse, atacar o castear habilidades.
Summoner
Rol que toma el jugador que "llama" (elige) a un campeón para manejarlo en la batalla.
Super
Super Minion: Un minion más poderoso que sale al campo luego de destruir un inhibidor enemigo en el modo de juego Clásico. En Dominion, cada ola de minions contiene un super minion.
Support
Tipo de campeones que tiene la tarea de fortalecer y apoyar la perfomance de sus compañeros.
Surrender
Comenzar una votación entre los compañeros de equipo para finalizar la partida antes de que uno de los nexos sea destruido y así admitir ante el enemigo la derrota.
Sustain
Capacidad que tiene un campeón de permanecer en una línea o jungla durante el mayor tiempo posible, sin volver a la base.
Synergy
Cuán bien pueden dos o más campeones trabajar juntos.

T

Tank
Campeón capaz de recibir gran cantidad de daño. Por lo general se arma con vida, armadura y resistencia mágica. Es buen iniciador, pero posee muy poco daño
Taunt
Una debilitación que obliga al objetivo a atacar a quien la lanza.
Team comp
Team composition - Composición de Equipo: Característica específica que todos (o casi todos) los miembros de un equipo comparten para lograr un exitoso trabajo en equipo o para seguir una estrategia determinada. Ejemplos incluyen Poke comp, Heal comp, Push comp, AoE comp, CC comp, etc.
Teamfight
Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
Tenacity (Tenacidad)
Un parámetro que determina la reducción del efecto de Control de Masas.
TF
Twisted Fate Twisted Fate
Trinity Force - Fuerza de la Trinidad
Teamfight - Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
Top
Top/upper lane - Carril superior
Tower diving / TD
Acosar a un enemigo dentro del rango de su torre.
TP
Teleport.png Teleport
Champion.png Gate
Trade / Trading
Trade champions: intercambiar de campeón con otro jugador durante la selección de campeones en los modos Draft Pick o Clasificatoria, una vez que ambos equipos terminaron de elegir a sus campeones.
Trade damage: Cuando los jugadores de cada lado intercambian daño durante una confrontación, sufriéndolo en el proceso.
Trade kills: Cuando los equipos de ambos bandos sufren un equivalente número de muertes luego de una batalla.
Tri-brush
Particular arbusto en formal de "Y" que cubre tres direcciones.
Triple kill
Asesinato Triple: Eliminar a tres enemigos en muy poco tiempo.
Tris / Trist
Tristana Tristana
Troll
Persona que perturba a otros jugadores y a la comunidad en general, mostrando todo el tiempo actitudes anti-deportivas para satisfacción propia, ya sea mediante insultos, mensajes ofensivos o asistiendo al equipo enemigo, dándole oro cada vez que muere o advirtiéndoles de la posición aliada.
TT
Twisted Treeline - El Bosque Retorcido
Tryn / Trynda
Tryndamere Tryndamere
Turret (Torre/Torreta)
Estructura que defiende los carriles y la base.

U

Ult / Ulti
Ultimate ability - Habilidad Definitiva, usualmente ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto)
Decirle a un jugador que use su habilidad definitiva.
Unique
Aura, habilidad o cualidad de objeto que no aumenta si compras otro objeto con el mismo efecto.
UP
Underpowered: Campeón que por defecto tiene muy bajo potencial, comparándolo con la media.
Utility (Utilidad)
Hechizos o habilidades que tienen la cualidad de ser benéficos para el equipo.

V

Vision hack
Habilidad de campeón que le permite al jugador ver a través del área de sombras por unos segundos
Vlad / Vladi
Vladimir Vladimir
Voli
Volibear Volibear

W

W
La segunda habilidad de campeón, ubicada en la tecla "W" (configuración por defecto).
Ward
Objetos que dan visión sobre un área pequeña del Área de Sombras cuando son colocados.
Ward bait
Colocar un Guardián de Visión Rosa de modo estratégico, buscando atraer al enemigo hacia una trampa cuando venga a destruirlo.
Ward coverage
Guardianes de Visión colocados de un modo estratégico para obtener más visión de un área específica del mapa.
Ward placement
Lugar donde los Guardianes de Visión son colocados.
Waveclear
Limpieza de olas de súbditos. Es la capacidad de un campeón de destruir largas olas de súbditos en uno o pocos lanzamiento de habilidades.
Wet Noodle Fight
A menudo describe una lucha entre dos campeones con muy poco daño, usualmente tanques. Suele tomar lugar en el carril superior en los juegos competitivos.
Wombo combo
Cuando un equipo efectiva y consecutivamente encadena sus habilidades en uno o más campeones enemigos.
WotA
Will of the Ancients - Testamento de los Antiguos
WP
Well Played - Bien Jugado
Wu / Wuk
Wukong Wukong
WW
Warwick Warwick

X

Xin / XZ
Xin Zhao Xin Zhao

Y

Yellow
Seals - Sello, un tipo de runa.
Yi
Master Yi Master Yi

Zz

Portal ZZ,Rot, se utiliza para pushear lineas dejando un portal q envia moustros directo a su torreta mas cercana y elimina los minions que encuentre en su camino

Zone / Zoning
Tácticas usadas para impedir que el enemigo gane oro/experiencia.

Zil / Zile

  • Zilean

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