Tiamat es un objeto avanzado en League of Legends[1].
Receta
Análisis de costo
- 20 Daño de ataque = 700
- 50% Regeneración de vida = 150
Eficacia de oro*
- es eficiente en un 94.74% sin su pasiva y activa.
Se convierte en
Notas
- Hender tiene un radio de ~385; Creciente tiene un radio de 400.[2]
- Hender se centra en el objetivo; Creciente se centra en el usuario.
- Activar Creciente no reinicia los ataques básicos. Más bien, el efecto usa la animación del ataque básico del campeón para mostrarlo.
- Creciente se lanza más rápido mientras se gana más velocidad de ataque.
- Este objeto comparte los efectos Hender y Creciente con .
- La pasiva y activa de este objeto no pueden ser usadas por campeones de largo alcance.
- Los campeones que cambian de forma solo pueden usar Hender y Creciente mientras son clasificados como melé. Esto incluye a , quien es considerada de rango cuando activa , a cuando usa , mientras usa su , mientras está en , y durante su definitiva .
- El daño de Hender se basa en el daño de ataque del campeón, no en el daño real infligido en el ataque. Tampoco se beneficia de golpes críticos o efectos por golpe.
- Hender de
- El daño de Hender y de Creciente aplica el efecto pasivo de , el cual no es por golpe.
no activa efectos por golpe o robo de vida.
- Hender no se activará si se dispara en un objetivo diferente en el último 0.05 segundo.[3]
- Esto afecta a habilidades como de (forma de Dragón).
- No hay enfriamiento por activar el efecto en un solo objetivo, como o de (forma Humana).
- Usar de con dará oro adicional por cada súbdito único asesinado con la pasiva de .
activa como así también a la a pesar del hecho de que es una habilidad de largo alcance.
Trivia
- En la mitología babilónica, Tiamat era la diosa primordial del océano, quien fue asesinada por Marduk para crear el cielo y la tierra.fue el primer dragón, quien fue asesinado para crear los cielos, la tierra, y al hombre.
- En el parche del Día de los Inocentes fue renombrado Tamat, el nombre de un miembro de Riot.
- Tiamat es también el nombre de la diosa dragón de cinco cabezas en el RPG Dungeons & Dragons.
- Este objeto es muy similar al objeto Battlefury de DotA: ambos requieren 2 objetos de daño de ataque y 2 objetos de regeneración para ser construidos (a pesar de que Battlefury tiene regeneración de maná en vez de una segunda regeneración de vida) y ambos aplican daño de área de efecto en los ataques básicos para campeones sólo melé.
Historial de Parches
V5.7:
- El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.
- Regeneración de vida cambiada de 15 a 100%.
- Costo de combinación aumentado de 265g a 305g (el costo total se mantiene igual debido a que el precio de se redujo).
V3.6:
- Costo de combinación reducido de 665g a 265g.
- Costo reducido de 2300g a 1900g.
- Daño de ataque reducido de 50 a 40.
V1.0.0.152: Rediseño
- Nueva receta: + + +
- Costo incrementado de 2070g a 2300g.
- Costo de combinación incrementado de 250g a 665g.
- Ya no otorga regeneración de maná.
- NUEVA Única Pasiva – Hender (sólo melé): Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
- NUEVA Única Active – Creciente (sólo melé):Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
- Usado en la receta de un objeto nuevo:
- Daño de ataque aumentado de 42 a 50.
- Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 4 a 5.
- La descripción en la tienda ahora es más descriptiva, coincidiendo con el el mensaje emergente del inventario.
- Costo de combinación reducido de 450g a 250g.
- Daño salpicado es ahora físico en vez de mágico.
- Costo de combinación reducido de 500g a 450g.
- Área de efecto aumentada de 175 a 185.
- Receta cambiada: Ahora requiere y en vez de y .
- Regeneración de vida cada 5 reducida de 22 a 15.
- Regeneración de maná cada 5 reducida de 7 a 4.
- Costo total reducido de 2755g a 2320g.
V0.8.21.110:
- Daño aumentado de 40 a 42.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Daño reducido de 45 a 40.
- Regeneración de vida cada 5 reducida de 25 a 22.
- Regeneración de maná cada 5 reducida de 8 a 7.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Costo de combinación aumentado de 400g a 500g.
- Daño reducido de 50 a 45.
Parche del 1 de Mayo, 2009:
- Costo de receta aumentado de 200g a 400g.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]