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Statistics
Health N/A Attack damage N/A
Health regen. N/A Attack speed [*] N/A
Mana N/A Armor N/A
Mana regen. N/A Magic resist. N/A
Range 125 +0 Move. speed
Missing role TBA
el Maestro de la Tierra [1]
Price:BE icon / RP
Secondary Bar:Mana resource Mana
Release Date:15 Junio 2013 Last Changed:N/A
Secondary Attributes:rangetype
Style:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Difficulty:  

Abilities

Escombros
Champion

Las habilidades ofensivas de Chak liberan escombros, que al pasar cerca de ellas se absorben y aumentan la armadura y la resistencia mágica en un 8%, que se acumula hasta 5 veces (Max. 40%). Cada acumulación restablece su duración cuando se genera una nueva, desaparecen una a una. Los campeones aliados los puede recoger pero solo obtendrán la mitad de la bonificación.

Detalles de la Habilidad
Escombros es una habilidad de auto ventaja que suelta escombros.

Información adicional:

  • Duración de escombro. 8 segundos
  • Duración de acumulaciones. 5 segundos
  • Los aumentos porcentuales son aditivos con otros aumentos porcentuales.



Impactos de Golem
ALCANCE: 1000
COSTO: 20 Mana cada activación
ENFRIAMIENTO: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
Champion

Golpes consecutivos de Impactos de Golem forman una cadena que dura 10 segundos.

PRIMER ACTIVO: Chak dispara de forma lineal una roca que trata de daño físico al primer contacto enemigo.

SEGUNDO ACTIVO: Lo mismo que la anterior.

TERCER ACTIVO: Formara un gran puño de roca para arrojarlo a una determinada área infligiendo daño físico y derribando Por los aires a los afectados durante 1 segundo.

Las rocas aplican efectos de golpe y pueden impactar críticamente, al impactar o al llegar al alcance máximo dejan 1 escombro y el Puño 2 escombros.

  • Rocas Daño Físico: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 80% AD)
  • Puño Daño Físico: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 140% AD)
Detalles de la Habilidad
Impactos de Golem es una habilidad de disparo con múltiples activaciones.

Información adicional:

  • Roca:
    • Velocidad. 1800
    • Ancho. 80
  • Puño de roca.
    • Velocidad. 1500
    • Radio de área. 150



Robustecer
COSTO: 90 Mana
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Champion

Voluntad de Acero, Pasivo:Chak persiste en la batalla obteniendo un pequeño escudo de absorción después de recibir o infligir daño. Al recibir solo daño mágico hará que el escudo solo absorba daño mágico. El escudo dura 6 segundos.

El escudo puede acumularse y reiniciar su duración cada vez que se reciba o trate daño, la fuerza total tiene un límite; para los golpes críticos generan el mismo porcentaje que aplican, y los daños prolongados y áreas de daño de efecto propios generan la mitad en cada intervalo.


En refrescamiento el escudo es la mitad de efectivo.

  • Fuerza de Escudo de Absorción: 20 / 28 / 36 / 44 / 52 (+ 0.6% de la vida máxima de Chak)
  • Limite de Fuerza:120 / 200 / 280 / 360 / 440

Activo: Chak crea una armadura de roca comprimida con los escombros que hay alrededor dándole un escudo reductor de daño durante 8 segundos. La potencia del escudo es igual a una cantidad fija más la mitad porcentaje de cada escombro normal absorbido durante la activación. La pasiva deja de generar escudo durante el efecto activo.

  • Escudo Reductor: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% (+ 4% por escombro absorbido)
Detalles de la Habilidad
Robustecer es una auto ventaja con un escudo pasivo y otro activo.

Información adicional:

  • La pasiva genera escudo mágico después de que Chak recibe daño mágico.
  • El escudo mágico:
    • Tiene una duración independiente al de absorción.
    • Ocupa el mismo espacio del de absorción.
  • Los escombros absorbidos por la habilidad no aumentan la armadura y resistencia mágica.
  • Los daños prolongados tanto propios como enemigos, generan el escudo en cada intervalo de daño.
  • El área de atracción es de 1000 unidades.
  • Si se activa después de que los escombros se dirijan a un objetivo, estos se redirijan a Chak pero aun dañaran a los enemigos con los que impacte.
  • Los escombros de obsidiana no aumentan el porcentaje del escudo, sin embargo si son atraídos.
  • Se genera escudo después de tratar o recibir daño, por lo que el daño recibido que genera no se ve afectado.



Colapso
ALCANCE: 700
COSTO: 70 / 78 / 86 / 94 / 102 Mana
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Champion

Activo: Chak cubre sus puños con filosas obsidianas para después saltar hacia un área para llenarla de obsidiana y crear una hilera de obsidiana frente a él. Se inflige daño verdadero independiente además se dejara una marca que disminuirá el daño que traten los afectados durante 4 segundos. La hilera es más larga conforme más corto sea el salto y el área es más grande conforme más grande el salto.

Si se encuentran escombros cerca estos serán atraídos al primer objetivo, impactado por la hilera, chocando con el primer enemigo en el trayecto, que infligen daño físico. Los escombros aplican la marca pero con la mitad de potencia y no pueden sustituir la marca original del objetivo.

Se liberan 2 escombros de obsidiana alrededor de Chak, que aumentan el daño que se inflige de quien los absorba. El aumento es igual al % de bonificación de un escombro normal y se aplican las mismas reglas. Si son atraídos con otro salto estos infligirán el doble de daño de un escombro normal y aplicaran toda la marca.

  • Daño Verdadero: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 (+ 35% AD Adicional)
  • Reducción de Daño: 16 / 20 / 24 / 28 / 32%
  • Daño Físico de escombro normal: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% AD)
Detalles de la Habilidad
Colapso es un salto de área de efecto.

Información adicional:

  • Hilera:
    • Ancho. 100
    • Velocidad. 1300
    • Alcance mínimo. 650
    • Max. alcance. 1300
  • Area
  • Min. Radio. 150
  • Max. Radio. 300
  • Área de atracción de escombro. 1000
  • Los escombros atraídos se destruyen cuando impactan.
    • Se quedan en el suelo si el objetivo se vuelve inalcanzable.
  • La marca no se acumula pero cada aplicación reinicia la duración.
  • Los propios escombros de obsidiana no se atraen con la misma activación.



Terremoto
ALCANCE: 600
COSTO: 100 / 150 / 200 Mana
ENFRIAMIENTO: 140 / 125 / 110
Champion

Active:Chak golpea el suelo con sus puños de tal forma que levanta pilares alrededor y hacía él. Enemigos dentro del área reciben daño físico y en 0.5 segundos son lanzados hacia el centro, siendo aturdidos al llegar durante unos segundos. Deja 3 escombros más 1 por cada enemigo campeón afectado. Durante 10 segundos obtiene una bonificación de vida basada en su armadura y resistencia mágica, y aumentara en un % todos los escudos de absorción que reciba o posea.

  • Daño Mágico: 250 / 330 / 410 (+ 80% bonus AD) (+ 70% AP)
  • Duración de Aturdicion : 1 / 1.25 / 1.5
  • Bono de vida por punto de armadura: 1 / 1.5 / 2
  • Bono de vida por punto de resistencia mágica: 2 / 2.5 / 3
  • Incremento de escudos de absorción: 20 / 30 / 40%
Detalles de la Habilidad
Terremoto es una área de daño de efecto que se genera alrededor de Chak.

Información adicional:

  • La bonificacion de vida se puede reducir o aumentar durante el efecto activo.



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