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Vampirismo de hechizo

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Vampirismo o succión de hechizo es una estadística de magia que convierte un porcentaje del daño provocado por una habilidad en vida obtenida. Las habilidades activadas que no indiquen que "aplican efectos de impacto" o modifiquen el "siguiente ataque básico" se benefician del vampirismo de hechizo.[1]

Vampirismo de hechizo funciona a partir de efectos de objetos activos, hechizos de invocador, y habilidades, independientemente del tipo de daño causado. Se calcula desde el daño infligido al enemigo luego de reducciones a causa de estadísticas tales como resistencia mágica, armadura o por efectos como Unbreakable Will.png Voluntad Inquebrantable.

Aumentado el Vampirismo de Hechizo

Objetos

  • Guinsoo's Rageblade item.png Espadafuria de Guinsoo: Única Pasiva: Si la vida baja del 50%, otorga +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida y +10% vampirismo de hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento). +40 Poder de habilidad, +30 daño de ataque. Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). 2600 de oro.
  • Hextech Revolver item.png Revólver Hextech: Única Pasiva: +12% Vampirismo de hechizo. +40 Poder de habilidad. 1200 de oro.
  • Hextech Gunblade item.png Sablepistola Hextech: Única Pasiva: +20% Vampirismo de hechizo, +45 daño de ataque, +65 poder de habilidad, +12% robo de vida. Única Pasiva: Los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto. Única Activa: Inflige 150 (+40% del AP) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento) (700 de alcance). 3400 de oro.
  • Will of the Ancients item.png Testamento de los Antiguos: Única Pasiva: Tus habilidades te curan un 15% del daño causado (se calcula antes de aplicar las resistencias del objetivo) (33% del efecto para daño en área). +80 Poder de habilidad, +10% reducción de enfriamiento. 2500 de oro.

Habilidades de campeones

Nota: Solo se muestra el efecto relacionado al vampirismo de Hechizo de estas habilidades. Para una descripción y detalle completos visita la página de cada campeón.

Maestrías

Runas

Habilidad con succión

Nota: Estas habilidades curarán al campeón por un porcentaje del daño causado con su habilidad. Esto actúa en forma similar a como lo hace el vampirismo de Hechizo, pero a diferencia de éste, las primeras no tienen una penalidad si son habilidades de área de efecto.

Notas

  • El efecto de la pasiva de Spirit Visage item.png Apariencia Espiritual aumenta la efectividad del vampirismo de hechizo.
  • Las habilidades con vampirismo de hechizo natural tienen su propia acumulación completa de vampirismo de hechizo con objetos, runas y maestrías que proveen vampirismo de hechizo.
  • El vampirismo de hechizo se aplica en todos los tipos de daño: mágico, físico y verdadero.
    • Hay un concepto erróneo común sobre que únicamente se aplica sobre daño mágico, lo cual no es verdad.
  • El vampirismo de hechizo se aplica sobre prácticamente todo lo que no sea clasificado como ataque básico. Esto es en la mayoría de las habilidades, pero también incluye objetos (por ejemplo Hextech Gunblade item.png Sablepistola Hextech) y hechizos de invocador (por ejemplo Castigo.png Castigo).
    • Los modificadores de daño de impacto (por ejemplo Siphoning Strike.png Golpe Absorbente, también conocidos como "bonificación" de daño o daño "adicional"), daño de impacto a lo largo del tiempo (por ejemplo Seastone Trident.png Tridente Piedramar y Toxic Shot.png Tiro Tóxico) y habilidades que apliquen efectos de impacto (por ejemplo Parrrley.png Parrrlamentar y Mystic Shot.png Disparo Místico) son clasificados como ataques básicos, y no aplicarán vampirismo de hechizo. Cualquier daño físico infligido activará robo de vida, mientras que cualquier daño mágico y verdadero causado no activará robo de vida ni vampirismo de hechizo.
    • Puede verse una lista de las habilidades de campeones con efecto de impacto que activen vampirismo de hechizo pueden aquí.
  • Hechizos de área de efecto (AoE) solo aplican un 33% del vampirismo de hechizo indicado.
    • Algunas habilidades como Fox-Fire.png Fuego Zorruno son clasificadas como proyectiles múltiples de un solo objetivo, y aplicarán el 100% del vampirismo de hechizo. Si una habilidad es clasificada como tal varía de caso a caso. Por ejemplo, Hextech Micro-Rockets.png Microcohetes Hextech es clasificado como área de efecto a pesar de ser similar al Fox-Fire.png Fuego Zorruno.
    • Las habilidades con efectos tanto de objetivo único como de varios objetivos, tales como Mace of Spades.png Maza de Picas y Lay Waste.png Sembrar la Desolación, aplicarán vampirismo de hechizo dependiendo cuál efecto tome lugar. Será, vampirismo de hechizo completo contra un sólo objetivo; o 33% contra varios objetivos.
    • Las habilidades de objetivo único que apliquen daño salpicado aplicarán vampirismo de hechizo total sobre el objetivo principal, y 33% sobre el daño salpicado. Por ejemplo, Conflagration.png Conflagración con Blaze.png Llamarada y Desperate Power.png Poder Desesperado.
  • Habilidades de daño a lo largo del tiempo (DoT) aplican vampirismo de hechizo total (por ejemplo Blaze.png Llamarada de Brand Brand y Malefic Visions.png Visiones Maléficas de Malzahar Malzahar).
  • No funciona con el daño reflejado de la Thornmail item.png Cota de Espinas. Sin embargo, funciona con el daño reflejado de Molten Shield.png Escudo Fundido y Defensive Ball Curl.png Posición Defensiva.
  • El efecto de reducción de curaciones como Ignición.png Ignición, Executioner's Calling item.png El Llamado del Verdugo y Morellonomicon item.png Morellonomicón reduce la vida restaurada por el vampirismo de hechizo. Ver reducción de curaciones para más información.

Cálculos

El vampirismo de hechizo se multiplica por el daño de hechizo total para determinar la cantidad de vida restaurada. Los hechizos de área de efecto, sin embargo, solo curan un tercio de la cantidad normal.

Ejemplo: Causar 300 de daño a un solo objetivo con 10% de vampirismo de hechizo curará 30 de vida. Causar 300 de daño en área con 10% de vampirismo de hechizo curará 10 de vida por cada enemigo afectado.

Trivia

El mayor valor de vampirismo de hechizo actualmente posible se consigue con Akali Akali usando Twin Disciplines.png Disciplinas Gemelas en el Bosque Retorcido. Esto requiere:

  • AP de Janna Janna = (10080 × 4 + 219.201 + 83.16 + 16 + 6 + 64 + 35) × (1.25 × 1.05) = 1217.6024438
Bonificación de AD Total: (110.6 + 150 + 95 + 45 + 20 + 40 + 35 + 38.25 + 14 + 171.76024438) × 1.05 × 1.1 − 110.6 = 720.54983226
Conversión: (720.54983226 / 6) + 6 = 120.09163871
Total: 126% (decimal .09163871 depreciado)
Total: 49%
  • Spirit Visage item.png Apariencia Espiritual aumenta el vampirismo de hechizo dado, incrementado el subtotal de 175% en un 20%. Haciendo al vampirismo de hechizo máximo 210%.

Ver además

Referencias

Spotlights de otros wikis

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