Fandom

Wiki League of Legends

Varus/Estrategia

< Varus

1.206páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


Habilidades

  • Durante la fase de líneas, lo más recomendable para Varus es maximizar o bien su Flecha Penetrante (q) o su Carcaj Infectado (w) para hostigar: Carcaj Infectado facilita last hitear y permite superar el daño de la mayoría de carries en intercambios tempranos de autoataques. Por otra parte, Flecha Penetrante permite matar minion que de otra manera serían dificiles de alcanzar y permite acosar a los rivales. 
  • Usar Flash durante la canalización de Flecha Penetrante no interumpe el hechizo. Esto se puede aprovechar para acabar con enemigos que huyen.
  • Durante escaramuzas, a veces es recomendable disparar Flecha Penetrante rápido, en lugar de canalizarla. La razón de esto es que, aunque la habilidad gana fuerza y alcance mientras se carga, Varus no puede autoatacar mientras, y pierde bastante daño sostenido.
  • Flecha Penetrante tiene un sonido particular y hace que Varus se desplace más lento, lo que la hace previsible y más fácil de esquivar. Disparar la habilidad desde el arbusto aporta elemento sorpresa y dificulta a los enemigos preveer la habilidad.
  • Varus puede ser muy útil para robar buffs de campamentos y el dragón con su habilidad Flecha Penetrante.
  • Para maximizar el daño de Varus vale la pena intercalar cada habilidad con varios autoataques para detonar cada vez la mayor cantidad posible de stacks de Infección.
  • Dado que las habilidades de Varus escalan con daño de ataque y tienen efecto en área, Varus puede limpiar oleadas de minion muy rápido en late game. Por otra parte, puede aprovechar su pasiva para destruir torres más rápido matando minion y aprovechando el incremento de velocidad de ataque. Estas dos características le permiten "Pushear" las líneas si es necesario.
  • Lluvia de flechas es útil para escapar de enemigos dada la ausencia de medios de escape y movilidad. Además, la reducción en la regeneración es útil contra campeones con habilidades de curación o regeneración (Soraka, Sona, Mundo, Olaf, Nasus...).
  • Cadena de Corrupción tiene varios usos: puede ayudar notablemente en un gank evitando que los oponentes huyan, puede evitar el buen posicionamiento enemigo en una teamfight, iniciar un combate y ser utilizado para escapar del enemigo. Viene bien recordar que la habilidad no aturde, solo inmobiliza, y los campeones enemigos pueden atacar y utilizar habilidades mientras están en ese estado. 

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar