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Veigar

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 492 (+82) Daño de ataque 50.7 (+2.625)
Regeneración de vida 4.5 (+0.55) Velocidad de ataque [*] 0.625 (+2.24%)
Maná 342 (+55) Armadura 22.55 (+3.75)
Regeneración de maná 6 (+0.8) Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 525 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Equilibrio

La Regeneración de Maná de Veigar aumenta en un 1,5% por cada 1% de Maná perdido.

Detalles de la Habilidad
Equilibrio es una habiliad de auto-pulido.

Información adicional:



Ataque Maligno
ALCANCE: 900
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7 / 6 / 5 / 4
Baleful Strike.png

Pasiva: Veigar obtiene Poder de Habilidad al matar un campeón (o asistir) con cualquier tipo de daño. Esta bonificación se acumula con la bonificación de la activa.

  • AP por muerte de campeón: 1 / 2 / 3 / 4 / 5

Activa: Libera energía oscura a un objetivo enemigo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo muere, Veigar obtiene 1 punto de Poder de Habilidad permanentemente. Esta bonificación se duplicará contra campeones, súbditos y monstruos grandes.

  • Daño mágico: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Ataque Maligno es un objeto de capacidad específico.

Información adicional:

  • Cualquier fuente de daño de Veigar puede provocar Ataque Maligno como ataque pasivo a campeones, incluyendo autoataques, habilidades de campeón, invocar hechizos y activar artículos.
  • Si Veigar mata a un campeón con Ataque Maligno, ambos bonus the habilidad son concedidos, permitiendole ganar hasta 7 bonus de AP.
  • Los clones de algunos campeones (como Champion.png Mirror Image de LeBlanc LeBlanc) no concederán un bonus de asesinato a campeón si son asesinados por Ataque Maligno. Ellos, sin embargo, concenderan un bonus de asesinato activo de 1 AP.
Veigar QVideo.ogv



Materia Oscura
ALCANCE: 900
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 maná
ENFRIAMIENTO: 10
Dark Matter.png

Activa: Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo al área objetivo, que impacta luego de 1.25 segundos, infligiendo daño mágico en un radio de 112.5 unidades. Esta habilidad provee visión del área objetivo en la Niebla de Guerra o en los Arbustos antes de caer.

  • Daño mágico: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)
Detalles de la Habilidad
Materia oscura es una habilidad dirigida al suelo donde casua efecto.

Información adicional:

  • Materia Oscura subsidia a un corto ejemplo visiones alrededor de donde se emite.
Veigar WVideo.ogv



Horizonte de Sucesos
ALCANCE: 725
COSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 maná
ENFRIAMIENTO: 20 / 19 / 18 / 17 / 16
Event Horizon.png

Activa: Despúes de un retraso de 0.5 segundos, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 segundos, aturdiendo enemigos que atraviesen el perímetro.

  • Duración del aturdimiento: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
Detalles de la Habilidad
Horizonte de Sucesos es una habilidad dirigida al suelo donde casua efecto.

Información adicional:

  • Horizonte de Sucesos solo puede aturdir un enemigo por cada lanzamiento. Un enemigo no será aturdido dos veces si ellos caminan en una diferente después de recuperarse del aturdimiento inicial.
  • Habilidades que causan a campeones enemigos a moverse interactuando con Horizonte de Sucesos de manera diferente:
    • Dash Habilidades causan a los campeones enemigos a ser aturdidos si se mueven a traves de la barrera. El movimiento de Dash todavía será completado indcluso si el campeon en movimiento es aturdido con mid-dash.
    • Un movimiento forzado mediante golpes reversos y tirones como Champion.png Rocket Grab funcionan de manera similar a dashes.
    • Blink Habilidades como Champion.png Riftwalk y Flash.png Flash no son inhibidos por Horizonte de Sucesos.
Veigar EVideo.ogv



Estallido Primordial
ALCANCE: 650
COSTO: 125 maná
ENFRIAMIENTO: 130 / 110 / 90
Primordial Burst.png

Activa: Un campeón enemigo sufre una explosión que le inflige daño mágico igual a una cantidad base más 80% de su Poder de Habilidad.

  • Daño mágico: 250 / 375 / 500 (+ 100% AP) (+ 80% AP del objetivo)
Detalles de la Habilidad
Estallido Primordial es una habilidad para dirigir un blanco.
Veigar RVideo.ogv



Referencias

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