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Vel'Koz

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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Estadísticas Editar
Vida 456 (+76) Daño de ataque 51.7 (+3.14)
Regeneración de vida 4.5 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+1.36%)
Maná 250 (+45) Armadura 16 (+3.5)
Regeneración de maná 7 Resistencia mágica 30 (+0)
A distancia 525 Velocidad de movimiento 340

Habilidades

Deconstrucción Orgánica
Organic Deconstruction.png

Las habilidades dañinas de Vel'Koz aplican acumulaciones de Deconstrucción por 7 segundos, acumulandose hasta 3 veces. Al llegar a 3 acumulaciones, las acumulaciones son detonadas y el blanco sufre 25 + (10 × nivel) de daño verdadero. Los ataques básicos renovaran la duración pero no agregara acumulaciones adicionales.

Detalles de la Habilidad
Organic Deconstruction is a debuff that detonates upon reaching 3 stacks.



Fisión de Plasma
ALCANCE: 1050
COSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 maná
ENFRIAMIENTO: 7

Plasma Fission.png
Primer activa: Vel'Koz dispara un rayo de energía que causa daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado en 70% por unos segundos. La ralentización decae sobre la duración

Plasma Fission 2.png
Segunda activa: Vel'Kozel divide el rayo de energía en dos: cada uno viajando en direcciones opuestas perpendiculares al lanzamiento original. Cada uno de los rayos inflige daño mágico y ralentiza al primer enemigo que golpeen, respectivamente.

  • Daño Mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% AP)
  • Duración de la Ralentización: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

La esfera de energía de la primer activación se divide automaticamente cuando golpea a un enemigo o alcanza el rango máximo.

Detalles de la Habilidad
Plasma Fission is a linear, colliding skill shot that splits into two additional linear, colliding skill shots upon detonation.

Información adicional:

  • PENDIENTE DE PRUEBA A single enemy can be damaged by multiple bolts.
  • Si Vel'Koz muere cuando el proyectil está en vuelo, éste aún se dividirá.



Grieta del Vacío
ALCANCE: 1050
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 maná
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 1.5
Void Rift.png

Vel'Koz almacena cargas de Grieta del Vacío cada unos cuantos segundos y puede tener hasta 2 cargas. El tiempo de recarga es afectado por reducción de enfriamientos.

Activa: Vel'Koz llama un láser del vacío que corta el suelo en una linea, causando daño mágico y dejando un rastro. Después de un retraso de 0.25 segundos el rastro entero detona, causando daño mágico a los enemigos sobre el.

  • Daño Mágico Inicial: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 25% AP)
  • Daño Mágico de la Detonación: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 37.5% AP)
  • Daño Máximo: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 62.5% AP)
  • Tiempo de Recarga: 19 / 18 / 17 / 16 / 15
Detalles de la Habilidad
Void Rift is a linear, pass-through skill shot that leaves behind a trail. The trail detonates after a short delay, dealing damage as a linear area of effect.

Información adicional:

  • Void Rift utilizes a stock system.
  • It is not possible to have more than one Void Rift active at a time.
  • Vel'Koz can cast Void Rift while moving, but not while attacking.



Perturbación Tectónica
ALCANCE: 850
COSTO: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Tectonic Disruption.png

Activa: Vel'Koz causa una anomalía en la localización objetivo. Cuando aterriza, colapsa, causando daño mágico y suspendiendo a los enemigos golpeados por 0.75 segundos. Enemigos suspendidos son ademas alejados de Vel'Koz, mas mientras mas cerca estén de el.

  • Daño Mágico: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50% AP)
Detalles de la Habilidad
Tectonic Disruption is a ground-targeted area of effect.

Información adicional:

  • Suspension is a sub-type of Stun, not a sub-type of Airborne. As such, it is affected by crowd control reduction and can be removed.



Rayo Desintegrador de Seres Vivos
ALCANCE: 1555
COSTO: 100 maná
ENFRIAMIENTO: 130 / 110 / 90

Activa: Vel'Koz se inmoviliza a si mismo y desata un láser directamente en una linea, dañando a todos los enemigos atrapados en ella cada 0.25 segundos en intervalos y ralentizándolos en 20% por 1 segundo. La trayectoria del rayo se actualiza sobre la duración para apuntar al cursor y termina luego de 2.5 segundos o cuando Vel'Koz reactiva la habilidad. Deconstrucción Orgánica no puede aplicarse más que una vez cada 0.5 segundos.

  • Daño Mágico por Intervalo: 50 / 70 / 90 (+ 6% AP)
  • Daño Máximo: 500 / 700 / 900 (+ 60% AP)
Detalles de la Habilidad
Vel'Koz RVideo.ogv



Referencias

Spotlights de otros wikis

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