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Velocidad de movimiento

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Velocidad de movimiento es una estadística de campeones que representa la velocidad en la que un campeón viaja a través de un mapa. Un punto de velocidad de movimiento se traduce como una unidad de juego viajada por segundo (como marco de referencia, los ataques básicos de  Ashe tienen un alcance de 600 unidades de juego).

Por ejemplo,

Un campeón con 300 de velocidad de movimiento (la mitad del rango de  Ashe) tardará 2 segundos en viajar esa distancia.

Cada campeón comienza el juego con cierta velocidad de movimiento básica, yendo desde 325 (por ejemplo  Anivia y  Nautilus) hasta 355 ( Maestro Yi y  Pantheon) unidades por segundo. Para ver la lista de la velocidad de movimiento de todos los campeones, véase estadísticas base de campeones.

Esta velocidad de movimiento puede ser incrementada por bonificaciones fijas y porcentuales y reducida por ralentizaciones. Estos efectos pueden provenir de objetos, habilidades de campeones, hechizos, maestrías, runas o mejoras neutrales.

Cálculos Editar sección

La velocidad de movimiento de un campeón está dada por la siguiente fórmula:

(Velocidad de Movimiento Base + Bonificaciones de Movimiento Fijas) × (1 + Bonificaciones de Movimiento Porcentuales Adicionales) × (1 + Bonificaciones de Movimiento Porcentuales Multiplicativas) × (1 - Relación de Ralentización × Relación de Resistencia a Ralentizaciones)

Luego se aplica una limitación al resultado.

Primero se aplican las bonificaciones fijas, luego las bonificaciones porcentuales adicionales, luego las bonificaciones porcentuales multiplicativas, y las ralentizaciones, luego la limitación. Como las bonificaciones y ralentizaciones se aplican entre sí, un campeón afectado por una bonificación del 20% y una ralentización del 20% aún así tendrá una velocidad de movimiento neta reducida (por ejemplo 300 × 1.2 × 0.8 = 288).

Límites de velocidad de movimiento Editar sección

Cuando la velocidad de movimiento pura es mayor a 415, se aplica una de las siguientes dos limitaciones:

  • La velocidad pura entre 415 y 490 se multiplica por el 80%.
  • La velocidad pura sobre 490 se multiplica por el 50%.

Ambos rangos ven a sus reducciones aplicadas a la vez antes de ser sumadas entre sí nuevamente.

Por ejemplo, si la velocidad pura calculada es 600 antes de que se inicie la limitación, se reduce a (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, lo que se traduce a una reducción del 11.7% de la velocidad de movimiento original.

Estas son las fórmulas simplificadas:

  • Si la velocidad pura es 415 o menos, no se aplica ninguna limitación.
  • Si la velocidad pura está entre 415 y 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.8 + 83.
  • Si la velocidad pura es mayor a 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.5 + 230.

Cuando la velocidad pura es menor a 220 se aplica otra limitación:

  • Si la velocidad pura es menor a 220, se multiplica por el 50% y sumada a 110.
Ejemplo: Si la velocidad pura calculada es 180 antes de que se inicie la limitación, se incrementa a 180 × 0.5 + 110 = 200.

Acumulación de ralentizaciones Editar sección

Los efectos de ralentización siguen reglas particulares al acumularse:

  • Si un campeón es afectado por múltiples ralentizaciones, la más poderosa será la que se aplique completamente, mientras que las demás se aplicarán de manera secuencial con un 65% de efectividad reducida hasta un 35% de su poder orignal.
  • Los efectos de ralentización derivados de objetos con el mismo nombre o el mismo efecto de objeto con nombre NO se acumulan, incluso si provienen de diferentes campeones. Solo se aplicará la ralentización más poderosa de un objeto en un momento. La excepción a esto es el efecto activo de Presagio de Randuin, Sablepistola Hextech, Espada del Rey Arruinado y Sable de Aguas Turbias, que sí se acumulan con las ralentizaciones de otros objetos normalmente porque se consideran habilidades de campeones a fines de la ralentización de objetivos.
  • Atacar a un campeón con la mejora Blessing of the Lizard Elder cuando el objetivo ya está siendo afectado por esa ralentización reaplicará la debilitación, reiniciando la duración. NO aumentará la potencia de la ralentización. Lo mismo ocurre para el hechizo de invocador Extenuación Extenuación.

Ejemplo Editar sección

Un campeón con 400 de velocidad de movimiento pura afectado por una ralentización del 40% de 2 segundos de duración y otra del 20% de 5 segundos de duración a la vez.

  • Durante los primeros dos segundos, tendrá el (1 − 0.4) × (1 − 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% de su velocidad de movimiento original (una ralentización efectiva del 44.2%). Entonces tendrá 400 × 0.558 = 223.2 de velocidad de movimiento pura.
  • Durante los siguientes tres segundos, la ralentización efectiva será del 20% entonces tendrá 400 × 0.8 = 320 de velocidad de movimiento.
  • Luego de eso, volverá a su velocidad normal de 400.

Resistencia a ralentizaciones Editar sección

La resistencia a ralentizaciones es una estadística que disminuye la efectividad de las ralentizaciones en un porcentaje. Puede obtenerse actualmente únicamente con la maestría Rapidez Rapidez, con Botas de Rapidez y Frost Armor.png Escarcha de  Sejuani. Esta estadística se acumula multiplicativamente.

Un campeón con Botas de Rapidez y 400 de velocidad de movimiento de 400 afectado por una ralentización del 40% tedrá una velocidad de movimiento de 400 × (1 − (0.4 × 0.75)) = 280, que equivale a una ralentización del 30% sin resistencia a ralentizaciones.

Aumento fijo de velocidad de movimiento Editar sección

La bonificación dada por estos objetos o habilidades de campeones son incrementos fijos de la velocidad de movimiento base del campeón. Estas bonificaciones fijas aumentan la efectividad de las bonificaciones porcentuales.

Adquirir botas en la tienda le otorga al campeón un aumento fijo de la velocidad de movimiento. Los campeones no pueden comprar más de un par de botas. La bonificación de estas es bastante grande comparada con su coste y es esencial para todos los campeones.

Objetos Editar sección

Botas Editar sección

  • Botas de Hechicero: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. +15 Penetración de magia. 1100 de oro.
  • Botas de Mercurio: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. +25 Resistencia mágica. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 1200 de oro.
  • Botas de Movilidad: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +25 velocidad de movimiento. Aumenta a +105 la velocidad de movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos. 800 de oro.
  • Botas de Rapidez: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +60 velocidad de movimiento. Única Pasiva - Resistencia a la Ralentización: Los efectos de reducción de movimiento se reducen un 25%. 1000 de oro.
  • Botas de Velocidad: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +25 Velocidad de movimiento. 325 de oro.
  • Botas Jonias de la Lucidez: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. Única Pasiva: +15% Reducción de enfriamiento. 1000 de oro.
  • Grebas del Berserker: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. +25% Velocidad de ataque. 1000 de oro.
  • Presteza: Única Pasiva - Presteza: Otorga una bonificación de +20 velocidad de movimiento. 475 de oro.
  • Tabi de Ninja: Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento.Única Pasiva: Bloquea un 10% del daño de ataques básicos. +25 Armadura. 1000 de oro.

Otros Editar sección

  • Collar de Dientehueso: Pasiva - 3 Trofeos: +25 Velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza. Pasiva - 6 Trofeos: El alcance del Unseen Predator.png Salto de  Rengar aumenta en 125. 12 Trofeos: La duración de Thrill of the Hunt.png Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos. 20 Trofeos: La velocidad de movimiento de Thrill of the Hunt.png Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo. 0 de oro.
  • Entropía: Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. La velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia. +55 Daño de ataque, +275 vida. Única Activa: Durante los próximos 5 segundos, los ataques básicos reducen la Velocidad de Movimiento del objetivo un 30% e infligen 80 de daño verdadero durante 2.5 segundos (60 segundos de enfriamiento). 2700 de oro.
  • Bacteriófago: Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. La velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia. +20 Daño de ataque, +200 vida. 1325 de oro.
  • Fuerza de la Trinidad: Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. La velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia. +30 Daño de ataque, +30 poder de habilidad, +30% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná, +8% velocidad de movimiento. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del Daño de Ataque básico (2 segundos de enfriamiento). 3703 de oro.

Habilidades de campeones Editar sección

  • Spider Form.png Forma Arácnida de  Elise lo otorga pasivamente 10 de velocidad de movimiento mientras está en forma arácnida.
  • Dark Frenzy.png Oscuro Frenesí de  Evelynn le otorga 4 / 8 / 12 / 16 / 20 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cada vez que golpea a un campeón enemigo con sus habilidades. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Hextech Capacitor.png Condensador Hextech de  Jayce le otorga 40 de velocidad de movimiento durante 1.25 segundos cada vez que usa su Transformación.
  • Lightning Rush.png Impulso Relámpago de  Kennen le otorga 335 de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Strut.png Alarde de  Miss Fortune le otorga pasivamente 25 velocidad de movimiento luego de no sufrir daño durante 5 segundos, que aumenta gradualmente a 70 de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
  • Surging Tides.png Oleaje de  Nami otorga 40 (+10% AP) de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos cuando las habilidades de Nami afectan a campeones aliados.
  • Heightened Senses.png Sentidos Aguzados de  Quinn le otorga 20 / 30 / 40 / 50 / 60 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando ella ataca a un objetivo marcado como Vulnerable por Harrier.png Hostigador.
  • Desperate Power.png Poder Desesperado de  Ryze le otorga 80 de velocidad de movimiento durante 5 / 6 / 7 segundos.
  • Insanity Potion.png Poción de Demencia de  Singed le otorga 35 / 50 / 65 de velocidad de movimiento durante 25 segundos.
  • Fleet of Foot.png Pies Ligeros de  Sivir le otorga 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de velocidad de movimiento durante 2 segundos cuando golpea a un campeón enemigo con sus habilidades o ataques básicos.
  • Seismic Shard.png Fragmento Sísmico de  Malphite roba un 14 / 17 / 20 / 23 / 26% de velocidad de movimiento del objetivo como una bonificación de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
  • Song of Celerity.png Canción de la Celeridad de  Sona otorga pasivamente a campeones aliados cercanos 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (+4% por cada 100 AP) de velocidad de movimiento.
  • Monkey's Agility.png Agilidad del Mono de  Udyr le otorga 5 de velocidad de durante 5 segundos cada vez que cambia de posición. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
  • Night Hunter.png Cazadora Nocturna de  Vayne le otorga pasivamente 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo. Final Hour.png Hora Final le otorga 90 de velocidad de movimiento durante 8 / 10 / 12 segundos al avanzar hacia un campeón enemigo.

Incremento porcentual de velocidad de movimiento Editar sección

La velocidad de movimiento adicional otorgada por estos objetos o habilidades de campeones se basa en un porcentaje de la bonificación comparada a la velocidad de movimiento fija total (antes de que todas las fuentes de bonificaciones porcentuales de velocidad de movimiento sean factorizadas). Las velocidad de movimiento porcentual se acumula adicionalmente con otras fuentes de velocidad de movimiento porcentual, a menos que la velocidad de movimiento adicional es una de las pocas excepciones que se acumulan multiplicativamente.

Todas las bonificaciones porcentuales listadas a continuación se acumulan aditivamente entre sí.

ObjetosEditar sección

Principales Editar sección

  • Brisa de Éter: +5% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad. 950 de oro.
  • Capitán: Única Pasiva - Capitán: Los campeones aliados que corren hacia el campeón ganan una bonificación del 10% de velocidad de movimiento. Los súbditos cercanos ganan una bonificación del 20% de velocidad de movimiento. 750 de oro.
  • Furia: Única Pasiva - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del 12% que se reduce a lo largo de 2 segundos. 475 de oro.
  • Milicia: Única Pasiva - Milicia: Visitar la tienda aumenta por segundo la vida y maná en un 35% de vida y maná perdidos, y además otorga el 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. Esta pasiva se inhabilita durante 6 segundos al infligir o recibir daños. 475 de oro.
  • Maldición del Liche: +5% Velocidad de movimiento, +80 Poder de habilidad, +250 maná. Única Pasiva – Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 75% de AD básico (+50% de AP) de daño mágico adicional al impactar (2 segundos de enfriamiento). 3000 de oro.
  • Bailarín Espectral: +5% Velocidad de movimiento, +50% velocidad de ataque, +30% probabilidad de golpe crítico. 2800 de oro.
  • Cimitarra Mercurial: Única Activa – Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). 3700 de oro.
  • Talismán de Ascensión: Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos). +20% Reducción de enfriamiento, +10 regeneración de vida, +15 regeneración de maná, +2 oro cada 10 segundos. Única Pasiva - Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 3 de oro y 10 de vida. Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. 2200 de oro.
  • Daga de Statikk: +6% Velocidad de movimiento, +40% velocidad de ataque, +20% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: Mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este daño puede infligir golpes críticos). 2500 de oro.
  • Fuerza de la Trinidad: +8% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad, +30 daño de ataque, +30% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná. Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico (2 segundos de enfriamiento). 3703 de oro.
  • Sombras Gemelas: +6% Velocidad de movimiento, +80 poder de habilidad, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa - Cacería: Invoca 2 fantasmas invulnerables durante 5 segundos para que busquen a los dos campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundos. Si alguno de los fantasmas no lograra alcanzar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 40 / 20 segundos el enfriamiento del objeto. 120 / 60 segundos de enfriamiento. 2400 de oro.
  • Espada Fantasma de Youmuu: Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. +10% Reducción de enfriamiento. 2700 de oro.
  • Fervor: +5% Velocidad de movimiento, +18% Velocidad de ataque, +10% Probabilidad de golpe crítico. 1175 de oro.
  • Céfiro: +10% Velocidad de movimiento, +25 daño de ataque, +50% velocidad de ataque, 10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro.

Clásico Editar sección

  • Espada de lo Oculto: Con 20 acumulaciones, otorga +15% de velocidad de movimiento adicional. Única Pasiva: Otorga +5 daño de ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. 1200 de oro.

Habilidades de campeones Editar sección

Nota: Solo se muestran los efectos de velocidad de movimiento adicional de estas habilidades. Para leer más sobre cada una, sigue los enlaces respectivos.

  • Overdrive.png Sobremarcha de  Blitzcrank le otorga 16 / 20 / 24 / 28 / 32% de velocidad de movimiento aumentada durante 8 segundos.
  • Unbreakable.png Inquebrantable de  Braum le otorga 10% de velocidad de movimiento aumentada for 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 segundos.
  • Noxious Blast.png Explosión Nociva de  Cassiopeia le otorga 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos si golpea a un campeón con la habilidad.
  • Sadism.png Sadismo de  Dr. Mundo le otorga un 15 / 25 / 35% velocidad de movimiento adicional durante 12 segundos.
  • Hemorrhage.png Hemorragia de  Darius le otorga 5% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo con hemorragia.
  • Blood Rush.png Impulso Sangriento de  Draven le otorga 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. La velocidad de movimiento adicional disminuye rápidamente durante ese tiempo.
  • Dark Frenzy.png Oscuro Frenesí de  Evelynn le otorga 30 / 40 / 50 / 60 / 70% velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Burst of Speed.png Estallido de Velocidad de  Fiora aumenta su velocidad de movimiento en un 7 / 9 / 11 / 13 / 15% durante 3 segundos por cada ataque básico que acierta, acumulándose hasta 3 veces.
  • Righteous Gust.png Ráfaga Justiciera de  Galio crea una corriente de aire lineal durante 5 segundos que aumenta la velocidad de movimiento de loas aliados que la atraviesan en un 20 / 28 / 36 / 44 / 52%.
  • Raise Morale.png Subiendo la Moral de  Gangplank le otorga 3 / 4 / 5 / 6 / 7% de velocidad de movimiento pasivamente. También puede activar la habilidad para aumentar su velocidad de movimiento en un 8 / 11 / 14 / 17 / 20%, aumentando también la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos por la mitad de esa cantidad durante ese tiempo.
  • Decisive Strike.png Golpe Decisivo de  Garen le otorga 35% de velocidad de movimiento aumentada durante 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos.
  • Tailwind.png Viento a Favor de  Janna aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos en un 5% mientras ella está viva.
  • Zephyr.png Céfiro de  Janna aumenta pasivamente su velocidad de movimiento en un 4 / 7 / 10 / 13 / 16% (+2% cada 100 de AP) y le permite atravesar unidades. Esta bonificación se pierde mientras la habilidad está en enfriamiento.
  • Acceleration Gate.png Portal de Aceleración de  Jayce lanza un Portal de Aceleración por 4 segundos, incrementando la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan por el en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 3 segundos. Este bono desparece a lo largo de la duración.
  • Get Excited!.png ¡Comienza a Emocionarte! de  Jinx le otorga 175% velocidad de movimiento que decae a lo largo de 4 segundos cuando es asesinado un campeón o se destruye una torreta al que Jinx le haya infligido daño en los últimos 3 segundos.
  • Inspire.png Inspiración de  Karma aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 40 / 45 / 50 / 55 / 60% por 1.25 segundos. Si se utiliza junto con Mantra.png Mantra de  Karma, los campeones aliados alrededor del aliado seleccionado ganan un 60% de velocidad de movimiento adicional.
  • Sinister Steel.png Acero Siniestro de  Katarina aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% por 1 segundo si ella golpea a un campeón enemigo con esta habilidad.
  • Divine Blessing.png Bendición Divina de  Kayle aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 18 / 21 / 24 / 27 / 30% (+7% cada 100 de AP) por 3 segundos.
  • Void Assault.png Ataque del Vacío de  Kha'Zix le otorga un 40% de velocidad de movimiento por 1 segundo. Se puede lanzar esta habilidad una segunda vez dentro de 10 segundos, o tres veces en total por una duración de 2 segundos cada vez si se actualiza a Evolved Active Camouflage.png Camuflaje Activo Evolucionado.
  • Whimsy.png Capricho de  Lulu le otorga a ella o a un campeón aliado un 30% (+10% cada 100 de AP) de velocidad de movimiento por 5 segundos.
  • Prowl.png Merodear de  Nidalee moverse a través de la maleza incrementa su velocidad de movimiento un 10% durante 2 segundos, incrementado un 30% hacia campeones enemigos visibles dentro de un alcance de 5500 unidades. Un campeón enemigo a 3000 unidades de distancia marcado como Cazado le otorga visión a Nidalee y un 10% de velocidad de movimiento en todas las direcciones. Al dirigirse hacia el enemigo (dentro de un alcance de 5500), Nidalee gana un incremento total del 30% de la velocidad de movimiento por Prowl.png Merodear de  Nidalee.
  • Duskbringer.png Portador del Anochecer de  Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% mientras está sobre el camino que dejan la habilidad o los campeones enemigos golpeados por ella.
  • Blood Boil.png Sangre Hirviente de  Nunu le otorga a el y a la unidad aliada seleccionada una velocidad de movimiento aumentada del 11 / 12 / 13 / 14 / 15% durante 12 segundos.
  • Command- Dissonance.png Orden: Disonancia de  Orianna deja un campo eléctrico en el área por 3 segundos. El campo acelera a aliados y ralentiza a enemigos en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% que pasen sobre él. Este efecto se reduce a lo largo de 2 segundos luego de dejar el área.
  • Paragon of Demacia.png Parangón de Demacia de  Poppy le otorga 17 / 19 / 21 / 23 / 25% de velocidad de movimiento aumentada por 5 segundos al ser activada.
  • Thrill of the Hunt.png Adrenalina del Cazador de  Rengar entra en sigilo por 7 / 12 segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo. Mientras está en sigilo, Rengar gana un 15% / 30% de velocidad de movimiento adicional al moverse hacia un campeón enemigo.
  • Scrap Shield.png Escudo de Chatarra de  Rumble le otorga 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de velocidad de movimiento aumentada por 1 segundo. Cuando está en la "Zona de Peligro", esta cantidad aumenta al 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%.
  • Burnout.png Quemadura de  Shyvana le otorga 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidad de movimiento aumentada por entre 3 a 7 segundos, esta velocidad de movimiento adicional disminuye a lo largo del tiempo.
  • On The Hunt.png Cazadora de  Sivir acelera a sus aliados por 10 segundos, dándoles un 60% de velocidad de movimiento adicional que se reduce al 20% luego de 2 / 3 / 4 segundos.
  • Crystalline Exoskeleton.png Exoesqueleto Cristalino de  Skarner le otorga un escudo por hasta 6 segundos y una velocidad de movimiento adicional que aumenta hasta un 16 / 20 / 24 / 28 / 32% durante 3 segundos, mientras se mantenga el escudo.
  • Song of Celerity.png Canción de la Celeridad de  Sona aumenta la velocidad de movimiento de aliados cercanos en un 6 / 8 / 10 / 12 / 14% (+4% cada 100 de AP) durante 1.5 segundos al activarse.
  • Shadow Assault.png Asalto Sombrío de  Talon hace a Talon invisible por 2.5 segundos y le otorga un 40% de velocidad de movimiento aumentada.
  • Move Quick.png Movimiento Rápido de  Teemo aumenta su velocidad de movimiento en 10 / 14 / 18 / 22 / 26% hasta que es golpeado por un campeón o una torreta. Puede activar esta habilidad para obtener el doble de la pasiva, por 3 segundos, que no es cancelado por golpes.
  • Frozen Domain.png Reino Congelado de  Trundle cubre un área objetivo circular de hielo por 8 segundos, obteniendo un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento estando en ella.
  • Ambush.png Emboscada de  Twitch le otorga un 20% de velocidad de movimiento mientras está en sigilo, por una duración máxima de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 segundos.
  • Bear Stance.png Posición del Oso de  Udyr le otorga un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada por 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos al activarse.
  • Power Transfer.png Transferencia de Poder de  Viktor le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional por 3 segundos si el Núcleo Hex es mejorado a Incremento: Potencia.
  • Rolling Thunder.png Trueno Arrojador de  Volibear le otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional por 4 segundos. La bonificación aumenta a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% si avanza hacia un campeón enemigo visible cercano.
  • Blood Scent.png Olor a Sangre de  Warwick gana un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento aumentada cuando siente a campeones enemigos con menos del 50% de vida a menos de 1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700 unidades de distancia de él.
  • Cyclone.png Ciclón de  Wukong gana una velocidad de movimiento adicional del 5% que aumenta cada medio segundo por la duración del hechizo, desapareciendo la bonificación una vez que se detiene.
  • Omen of War.png Presagio de Guerra de  Yorick invoca a un demonio, que al estar vivo (la máxima duración es 5 segundos) otorga a Yorick un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada.
  • Time Warp.png Distorsión Temporal de  Zilean ralentiza la velocidad de movimiento de un campeón enemigo o aumenta la de un campeón aliado en un 55% por 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 / 5.5 segundos.

Hechizos de invocador Editar sección

  • Fantasma Fantasma permite al campeón ignorar la colisión contra unidades y gana un 27% de velocidad de movimiento por 10 segundos. Con Distorsión, la bonificación de velocidad de movimiento aumenta un 40% por la duración.
  • Curación Curación le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional al campeón aliado seleccionado y al campeón por 2 segundos.
  • Teleportación Teleportación junto con Distorsión otorgan un 30% de velocidad de movimiento por 3 segundos luego de teleportarse.

Maestrías Editar sección

Runas Editar sección

Nombre Tipo Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Rapidez

(Velocidad de movimiento)

Quintaesencia

Quintessences (3).png

0.83%

165 IP

1.17%

820 IP

1.50%

2050 IP

Mejoras neutrales Editar sección

Aumentos de velocidad multiplicativos Editar sección

La mayoría de los aumentos de velocidad se acumulan aditivamente, pero una cantidad selecta lo hace multiplicativamente con otros aumentos de velocidad. Estos no se acumulan aditivamente con otras bonificaciones de velocidad de movimiento porcentuales, en cambio son multiplicados luego de que se calculan todos los otros porcentajes de velocidad de movimiento. Las bonificaciones multiplicativas son notables por no tener en cuenta los rendimientos decrecientes de la velocidad de movimiento.

Campeones Editar sección

  • Devastating Charge.png Carga Devastadora de  Hecarim le otorga un 75% de velocidad de movimiento a lo largo de tres segundos, finalizando 1 segundo después.
  • Highlander.png Imparable de  Maestro Yi aumenta su velocidad de movimiento en 25 / 35 / 45% por 10 segundos.
  • Tag Team.png Relevo de  Quinn reemplaza a Quinn por Valor durante 20 segundos en el campo de batalla. Valor gana un 80 / 90 / 100% de velocidad de movimiento aumentada que disminuye gradualmente a un 20 / 30 / 40% mientras está en combate.
  • Powerball.png Bola Rodante de  Rammus le otorga una bonificación de velocidad de movimiento inicial del 30% más una bonificación de velocidad de movimiento adicional al estar activa (alrededor de un 10% de su velocidad de movimiento cada segundo). Dura hasta 7 segundos.

Hechizo de invocador Editar sección

  • Revivir Revivir instantáneamente revive al campeón en la plataforma del invocador del equipo y le otorga un aumento del 125% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de 12 segundos.
  • La bonificación de 20% de velocidad de movimiento al usar Destello Destello con Distorsión es multiplicativa.

Disminuyendo la velocidad de movimiento Editar sección

Hay muchas maneras de reducir la velocidad de movimiento de un campeón, siendo la más común utilizar habilidades de campeones. Para una lista completa de ralentizaciones, véase Control de masas.

Velocidad de movimiento base por campeón Editar sección

Campeón Velocidad de movimiento
 Anivia,  Ashe,  Blitzcrank,  Caitlyn,  Corki Ezreal Lissandra,  Lulu,  Miss Fortune,  Nautilus,  Orianna,  Tristana,  Ziggs,  Zyra 325
 Ahri Alistar Draven Graves Kog'Maw,  Lux Sona Syndra Teemo Twisted Fate Twitch Varus Vayne 330
 Amumu Annie Cassiopeia Elise Fiddlesticks Fizz Galio Janna Jayce Karma Karthus Kayle Kennen LeBlanc,  Leona,  Lucian Malphite,  Maokai Morgana,  Nidalee,  Quinn Rammus Ryze Shen Sivir Soraka Swain,  Thresh Urgot Viktor Vladimir,  Zac Zilean 335
 Brand Darius Evelynn Gragas,  Heimerdinger Jarvan IV Kassadin Malzahar Mordekaiser,  Nami Sejuani Taric,  Veigar,  Xerath 340

 Aatrox,  Cho'Gath Diana Dr. Mundo Elise (Forma Arácnida),  Gangplank Garen Hecarim Irelia Katarina Nocturne Poppy Renekton Rengar Riven Rumble Singed Sion Skarner Tryndamere Udyr Volibear Warwick Wukong Xin Zhao Yorick,  Zed

345
 Akali Fiora,  Jax,  Kha'Zix Lee Sin Nasus Nunu Olaf Shaco Shyvana Talon Trundle,  Vi, 350
 Maestro Yi,  Nidalee (Forma de Puma),  Pantheon 355

Guía general que trata sobre la velocidad de movimiento y ralentizaciones (Video en inglés) Editar sección

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